色块堆砌?”
然而,虽然只是爱丽丝的随口一说,却立刻让霍金斯像中了邪似的,直接站在了原地:“将游戏……像电影一样来制作,爱丽丝,你是这个意思吗!?”
“任何游戏都可以有剧情嘛,就算是最简单的贪吃蛇、俄罗斯方块什么的,如果设计得巧妙,也是可以展开一个故事的。”
收购本身已经没什么悬念了,见话题要不可避免地朝探讨游戏上发展,劳伦斯自然乐得当一个听众。端上一杯咖啡,在担任完司机的职责后,他便乐呵呵地在沙发上一坐,就此不吭声了。
“想想看,任天堂新出的超级马里奥,结局不就是救出公主吗?只是现在的电脑性能还很差劲,就算有剧情,也只是简单地来个字幕显示而已。”
爱丽丝当然乐得给霍金斯一些启迪:“不过我想,你应该也听说过摩尔定律吧?要不了多久,计算机性能的提升会给予游戏非常大的发展空间。要知道,越是有故事的游戏才越能激发越多玩家的兴趣,如果我们直接基于一个电影式的剧本,适当地加入游戏操作元素,还怕玩家们不沉迷吗?”
能成立一家游戏公司,并带领其走向世界巅峰,霍金斯的才华自然无需多说。听了爱丽丝的启事,他的眼睛顿时就亮了起来。
...