作人员,包括林风等管理层齐聚机房,静待万人战的开始。
这段时间,为了将bt技术应用到网游数据衔接上,科恩是搅尽脑汁。万人战除了对服务器要求严苛之外,对网络带宽的要求也是极其庞大的,还有瞬间数据的处理和纠错能力,可以说软件和硬件两方面要求都极高。尤其《传奇》是即时游戏,玩家的动作都是不可预测的,这就对系统的稳定和数据纠错能力提出更高的要求。
在考虑成本的基础上,科恩的构想是将数据包分类量化,再由玩家承担一定量的传输,再开发一个可以专门处理的各种数据包的软件,分为子母两端,玩家这边装个子端,“第二世界”则装母端,子端和母端可以独立处理数据,又能相互协作,这样可以大大提升处理速度,也能有效降低成本和资源。
不过软件是开发出来了,但上周在内测中出现了数据溢出的问题,经过一周紧急处理,这周终于投入使用。但能否最终成型,就要看今晚的“万人战”的检验了。