不进食将会继续饿死。
第一次,玩家感觉到依靠个人力量,想要在《世界大战》的游戏世界里生存下来,那几乎是不可能的。这个突然的感触,也让玩家对《世界大战》的兴趣更浓。一款完全区别于现有任何一款游戏的网络游戏,对于玩家来说,实在太有吸引力了。
随后,玩家凭借着各自的本领,开始解决饮食问题。其中根据“女娲”系统统计,成功解决温饱问题的玩家占总玩家人数27%,处于半饥饿状态的玩家占了总玩家人数51%,仍处于饥饿的占总玩家人数的23%。其中因为进食而被毒死,被怪物打死过的玩家占总玩家人数的97%,一个相当庞大的数据。
对于这个数字,林风自然感叹一声——在远古洪荒时代,想要吃饱喝足真的很难!
当然,有这番感叹的不仅仅是林风,全球4亿玩家(目前已经上升到4亿1023万2547人),都情不自禁的发出这样的感叹。第一次,他们开始学会尊敬远古人类。以前从书本上学习到远古人类的生存不易,还不觉得什么。现在通过《世界大战》,他们总算能够体会到远古人类生存的艰难。
要知道,他们这死亡了还能复活,而远古人类死亡就永远死亡。为了人类能够在洪荒时代占据一席之地,不知多少祖先因此而死在了怪兽手中。
第一次,玩家感受到了人类的伟大!而这时,解决了温饱问题的玩家,开始着手创建文明!至少怎么着也要把这个临时聚集点升级成为部落吧。
不过这个时候,更大的问题等着玩家!想要在远古洪荒生存,可不是一件简单的事!