怎么清楚。
“各位,《世界大战》将会采取唯一的虚拟货币兑换盈利模式。也就是说,《世界大战》本身将会完全免费,玩家可以不花任何钱享受游戏乐趣。而我们唯一的盈利就来自于玩家对游戏币的需求。只有玩家因为需要购买游戏币,我们才能盈利。”敏武-李说。
对于游戏币销售模式,众***致有个印象。这个收费模式,此前就提过。但是后来也验证其有很多诸如容易造成物价不稳,被人炒作等弊端。原本以为放弃了,结果现在却依然采用这个极为特殊的收费模式,这让大家既感到意外,也觉得在情理之中。
“关于如何收费,这个我也不太懂。这里面太深奥了,还是请专业人士来解答。”敏武-李无奈的耸耸肩。当初在确定使用游戏币收费模式时,敏武-李曾去想办法弄懂如何盈利以及里面货币兑换比率运算方式的。结果算来算去,最后他糊涂了。因此,干脆交给专业人士,也免得他伤脑细胞。
而负责这如此繁琐的游戏币收费模式的专业人士自然是——前国际货币基金组织前总裁米歇尔-康德苏和前世界银行副总裁安妮-克鲁格。只有她们二人,才能弄懂这么复杂的东西。
米歇尔-康德苏和安妮-克鲁格对视一眼,均是一脸激动。或许旁人还不觉得,但他们知道,当《世界大战》推出游戏币收费模式这一刻开始,虚拟货币开始有了其在世界经济当中极为重要的地位。