头,林风通过语音控制人物在游戏里前进。这点也是林风所提出的一点尝试,利用先进的语音系统,直接控制人物在游戏里进行各种活动。这样可以解放双手,而且能够让人轻松一点,也能更方便一点。毕竟进入3dimax画面以后,鼠标和键盘的操作相应变复杂了些,由于画面带来的3d化,会让人很难找准鼠标焦点。
“前进100米!”
“跑!”
“跳!”
......
林风尝试了一下,借由“女娲”人工智能带来的优越性,基本上这套语音系统能够听从玩家的指令,精确的做出反应。不过缺陷也很大,那就是口很干,而且一旦涉及到紧张局势时,语音控制就有局限了。
尤其当玩家进行战斗时,这个语音控制模式就更加欠缺了。
林风总结着游戏的得失,利用自己超人一等的游戏敏锐感思索着对游戏的改进。3d化,是一切要进行的。如果3d化后,如何让人物操控更加简单方便,让玩家有更深层次的游戏体验,那才是关键!
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