形,其中或许还有变异的存在。
骸骨异形在纯战力方面略逊于真正的异形,何况在敌人三倍于己的情况下。
就算他给骸骨异形套上一个骨盾术,也无法改变这一劣势。
幸运的是,骸骨异形在防御方面的表现尤为突出,属性点高达30,在接二连三的异形攻势下,总算勉强撑住。但山德鲁知道,撑不了多久,他现在唯一做的就是祈祷,祈祷墨菲和云琦能快他一步消灭异形。
可当眼角余光扫过残酷的战场后,这份心思骤然化为乌有:和自己一样,其他人同样面对三倍于己的敌人,自保尚且不易,哪有空腾出手帮他。
“难道要在这里动用最后的底牌?”山德鲁心中喃喃,眼神却漂浮不定地在云琦身上徘徊数秒,最后还是叹了一口气。
他以一人加一骸骨的力量,加上多个技能的反复使用,总算勉强挡住三头异形的攻势,但要像云琦或者墨菲那样取得进一步的战果,那就想都别想。
这也是普遍召唤类轮回者的悲哀:你可以以多战寡,但相应的主神对召唤者和召唤物在爆发力方面的能力大幅削弱,无法一击必杀,也就难以对敌人造成实质性的伤害,当然也有少数轮回者或凭借禀异的天赋,或装有改变职业平衡的神器级装备,成为例外的存在。
很显然山德鲁不在其中。
尤其现在的情况,山德鲁以二对三,数量优势不再,只能仗着骸骨异形灵动的身形,以及他绝对控制下的诡异运动轨迹,苦苦支撑着。
这是他现在唯一能做的事情。