”的度提升从5oo%变成了8oo%,持续时间从5秒变成了1o秒,效果大幅度增强。
“残影傀儡”残影最大数量从1提升到了2。
“分影傀儡”的傀儡存在上限从4提升到了8,也是翻了一倍。
最后,“替死傀儡”持续时间从1o分钟延长到了3o分钟,移动距离也从1o米变成了1oo到5oo米随机。
一个被动技能就让他所有的职业技能来了一次统一的大进化,他的战斗力提升起码在2oo%,甚至更多。
而剩下的那两个技能也是强悍得吓人。
灵魂收割:击杀目标时收割目标灵魂,在脱离战斗状态之前获得目标5%的属性,无消耗,无冷却时间。
这什么概念?杀得人越多,属性就越强,以战养战,越战越强,完全没有上限b个职业越来越偏向于“一个单挑一群”的方向了,对手越多,这个职业挥出的威力也就越大,完全就是一个为战争而存在的职业。
很难想像这竟然是一个刺客职业。
它的职业理念仿佛就是在说:低等的刺客需要隐藏在黑暗中畏畏缩缩,而上等的刺客则完全可以直接走到人家面前去收割生命,这是走霸道的刺客!
剩下最后一个技能则是终极大招。
觉醒技能:血腥屠戮的挽歌
化身死神,全属性提升5oo%,所有职业、非职业技能临时清空,获得新的技能,持续时间1分钟,冷却时间15天,消耗mp1ooooo。此技能冷却时间不能被嗜血杀戮刷新。
过年了,家里越来越忙,能保证每天2更已经是很吃力了,爆的话,随缘吧)
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