第二场,他终于把自己摆正了位置,开始以指挥官的视角,来考虑问题。
尽管只是指挥一个十个人的小班长,可胖子,依然是一丝不苟,仔细地分析系统给出的各种条件。在综合了情报,理解了整个战役中,自己队伍所处的环境,上级的指令,系统友军和敌军可能出现的位置和其他诸如武器,地形地貌,空中支援,电子优势等各种条件之后,终于满头大汗地赢下了战斗。
这一次,胖子的士兵,减员百分之三十。
不行!堂堂少将,勒雷英雄。指挥个班打一场小仗,竟然也有死伤,这也太丢脸了。
胖子光棍脾气上来了,开始和系统较劲。他要的不仅仅是胜利,还要伤亡最少,最好是一个都不死的胜利。
这似乎是个天方夜谭,可胖子,就和游戏杠上了。
于是,游戏的玩家过上过下,都能看见一个叫诚实可爱小郎君的白痴,明明已经可以升级了,却还停留在班长的职位上,在最低级的战场跟电脑较劲。
对这种以个人推演和指挥为主的游戏来说,电脑程序,几乎是无敌的。人脑再厉害,大不了就如同一百二十年来那些神级人物,同时掌控数百个推演条件而已。可电脑程序掌握的条件,几乎是无穷尽的。即便是最小规模的班级战斗,分配到天气地势环境,人员武器装备,训练程度,时间控制等方面的条件,也高达数千个。
在游戏的程序设计中,为了不让玩家太轻易过关,程序在条件调用和指挥上,始终有一个浮动的变量。也就是说,无论你是刚好及格还是非常厉害,程序都不是你轻易能够打败的。你想成绩好,调用的条件越多,程序就越难。
胖子……..一头就载进了这个普通人永远也不会载的坑里。
这样都还要死人?!
再来!
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