董卓阵营玩家来势汹汹,却犯下了低估对手的严重错误。龙腾小说网 Ltxsfb.com
两边都知道兵力相差悬殊,正常情况下,兵力处于明显劣势的防守方,似乎坚守据点是最务实的选择。董卓阵营没想到防守方以采取弹性防御、主动进攻的积极策略,大摇大摆地进入守军前出防区而不自知。
由于分兵合击,各路人马行军速度便有了差别。
最早进入守军防区的董卓阵营玩家,成为守军优先打击对象。
徐庶没有留在后方,安安稳稳地做他的总指挥。
他亲自赶赴第一线参与战斗,弥补甘宁部外出,前线缺少大将的损失。他无法象甘宁那样冲到第一线与敌军厮杀,但至少可以让本方的军团技不至于被荒废,持续对敌军制造杀伤。
离开指挥部时,徐庶已将沙盘细节记在脑中。
“我们一定要打好开局,只要我们能在短时间内对敌人造成大量杀伤,让他们明白,掺和进这场对决可能需要付出沉重代价,就会有人开始犹豫、退缩,让那些可来可不来的人产生动摇。”
随着军团技在敌军人群中爆裂,战斗开始。
董卓阵营玩家没有特性帮助,几乎全都是沿道路行军,再加上误以为离漆水镇还远,对埋伏在道路两侧山林和农田里的守军一无所知。守军占据地利,近距离对长长的董卓阵营队伍施射,箭如雨下,射得董卓阵营玩家军队痛呼连连,损失惨重。
战役进行到现在,董卓阵营玩家多少都有些实战经验。
发现被伏击后,他们没有坐以待毙,纷纷冲向路边山林和农田。
只要能接近伏击者,正面的弓手必然陷入慌乱,而在道路另一端伏击的弓手,也会因为担心误伤同伴及视线原因,无法再象刚才那样,肆无忌惮地弯弓施射,对他们制造更多杀伤!
然而,实际情形并未向他们希望的方向发展。
冲向道旁藏身地的董卓阵营部队,眼看就能冲进去,却纷纷仆倒惨叫。
扎马钉!
前些天拦路打劫经历,让逐鹿军收获颇丰,采购了大量箭矢和扎马钉。这次敌众我寡,为守住漆水镇,徐庶也是不惜血本,让无当飞军在指定位置抛撒扎马钉断路,伏击点的弓箭手前方抛扎马钉,就是出于徐庶的主意,利用小器械局部封锁战场,可以将原本用于保护弓手的部分近战部队解放,投放进战场。
脚板被扎马钉刺穿,绝对不是一件美好的事情。
看到同伴莫名其妙地倒下,在地上哀嚎翻滚,幸而未踩上扎马钉的家伙人人自危,冲锋之势顿时一滞。
他们停,弓手的箭可不会停。
短暂的犹豫之后,中伏的董卓阵营部队咬牙继续往林子里冲。
很多人倒下,但他们别无选择。
留在原地,只会死于乱箭之下;鼓噪而进,有望赢得一线生机!
为了给本方部队留下进出通道,无当飞军并没有把所有道路全部封锁,刚好从那些预留通道发起冲锋的董卓阵营部队,幸运地没有被扎马钉折磨。
但他们的好运到此为止,徐庶不会让他们轻易接近本方弓手,近战部队迎上,还有那些早已跃跃欲试的军团玩家,好不容易冲过来的董卓阵营部队,悲哀地发现自己陷入围攻,再怎么挣扎,仍难逃覆灭的命运。
5分钟冷却时间一到,徐庶立即丢出第二个军团技。
他是王级谋士,最多可抽取四千人的力量,如果仅仅靠逐鹿军施放军团技,徐庶应会小心控制力量抽取,可由于共同接下任务,鱼不智是队长,队中其他参战领地部队,在享受武将特性加成好处的同时,也能够为军团技提供力量,徐庶丝毫不担心军团技力量供给。
在守军猛烈攻击之下,中伏的董卓阵营部队兵败如山倒。
磐石营结束箭击投身近战,敲响了这批董卓阵营部队灭亡的丧钟。
战斗接近尾声。
徐庶不等战斗彻底结束,便率领主力部队钻入山林,抄近道向另一个战场扑去。剩下少量残兵败将,丢给这片区域警戒的友军部队和军团玩家。
一些友军部队被守军主力伏击、徐庶亲自出现的消息,其他董卓阵营玩家已知晓。董卓阵营震惊于守军主动出击范围如此之大,却并未丧失信心,毕竟他们的兵力远远超过对手,即使少量部队中了埋伏,先折一阵,也无法改变两军兵力上的巨大差距。
弓手完全不理会近身之敌,专注于射杀中远距离上的敌军有生力量,将击杀逼近敌军的重任全部交给磐石营。
这是无可奈何的事情。
参加伏击的大部分远程部队,都不是合格的弓手,大量采用远程攻击手段,是为了尽可能减少部队近战损失,从而保留更多能提供军团技力量的兵源。让不合格的弓手远程乱箭射杀碰运气尚可,肉搏战若让他们插手,能射杀多少敌人姑且不提,误伤本方战友的机率不低,可谓得不偿失。
好在磐石营战力强悍,和敌军肉搏,仍占据着明显优势。
看着伏击圈内的敌军接连倒下,任务玩家个个热血沸腾。和逐鹿军并肩作战过,才明白这是一种什么样的体验。
凌厉、高效、粗暴、势如破竹!
和逐鹿军一起战斗,不需要考虑太多。
只要听从指挥,就能用最小的代价,获取最大的利益。
跟在徐庶身边的玩家有五个,一条条信息汇集到他们这里,告知徐庶;徐庶再通过他们发布一条条命令,指挥各部协同作战。与徐庶合作的这几位玩家,感触尤其深刻。
徐庶对战场局势的把握无比敏锐。
为尽可能减少伤亡,他对伏击部队的指挥精确到百人队。
根据每个百人队兵种、所处位置不同,徐庶用天干、地支和数字分别编号,伏击圈也被划分成多段,以便精细指挥。
玩家对天干地支编号普遍感到不适应。
但玩家的智慧是无穷的,考虑到各百人队都靠玩家传讯,为方便玩家记忆,减轻出现人为失误的概率,玩家用熟悉的“字母数字”模式,对作战单位和地段进行了重新定义,通讯员人手一份编码对照表,自如切换编号,协助徐庶指挥战斗。
“B11弓手队进入B3区,远程封锁3号出入通道。”
“D1弓手队去C9区,阻止敌军前部冲出包围圈。”
“F9近战队出12号通道,F5近战队出7号通道,歼灭该段残敌。”
……
一条条作战指令,通过玩家之口传出。
激烈的战斗中,近百个作战单位和地段编号都在有效运转,无有凝滞,超卓的指挥才能发挥得淋漓尽致。
看着飞快跳动的战斗功勋值,大家彻底服气。
这就是王级谋士的实力!
不用动脑筋,只需不折不扣执行命令,就能获得此前难以想象的胜利,这样的好事谁不喜欢?
更让大家服气的,是这场团体对抗任务中,逐鹿领表现出来的气度。
到目前为止,折损率相对更大的近身肉搏战,一直是逐鹿领嫡系部队一力承担,包括轩辕领在内的另外两个领地,都是舒舒服服地在后方射箭,损失不大,功勋值收入颇丰。即便逐鹿军战力在团队中最强,的确最适合打近战;即便敌对阵营参战部队很多是冲着逐鹿领而来,但不代表逐鹿军理应背负起所有脏活累活。
为了胜利!
中伏董卓阵营部队在苦苦支撑,等待后续友军赶到。
但他