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40.第 40 章(2 / 2)

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尽管这种分配点数的方式为人诟病,但游戏还是火热的不行,最后妥协的还是玩家。

不过在经历过内测后,大家才知道客服那句嘲讽味十足的话到底是什么意思。

相比较于初始点数带给玩家的区别,武力值更加重要,如果在现实中是机甲战士,或者是有过特定的培训,学习过拳击散打等的玩家,和普通的玩家之间区别更大,而不管是前者还是后者,都可以随着升级和装备缩小差距进而反超。

这实际上就是玩游戏的乐趣所在。

正是因为在现实中做不到许多事,才会有那么多人将希望寄托在游戏上。

而这一点《江湖》做的很好,尽管前期玩家个体存在差异,但是却并非不能改变。

当然这些不过是好听一点的理由罢了,真正的原因是——这个游戏有运气值的

别管之前那些属性点数了,运气一出谁与争锋?有些人就是运气好到走路上随手给乞丐扔几个铜板就能换来武功秘籍,还有些脸黑的则是进了门派每次都接最繁琐的门派任务,还没啥好奖励。

这个设定一曝光,谁还去管初始属性啊?

毕竟内测玩家也说了,初始属性点影响不大,而且可以依靠等级和装备弥补,但是运气这个东西是先天因素啊:3

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