始点数带给玩家的区别,武力值更加重要,如果在现实中是机甲战士,或者是有过特定的培训,学习过拳击散打等的玩家,和普通的玩家之间区别更大,而不管是前者还是后者,都可以随着升级和装备缩小差距进而反超。
这实际上就是玩游戏的乐趣所在。
正是因为在现实中做不到许多事,才会有那么多人将希望寄托在游戏上。
而这一点《江湖》做的很好,尽管前期玩家个体存在差异,但是却并非不能改变。
当然这些不过是好听一点的理由罢了,真正的原因是——这个游戏有运气值的
别管之前那些属性点数了,运气一出谁与争锋?有些人就是运气好到走路上随手给乞丐扔几个铜板就能换来武功秘籍,还有些脸黑的则是进了门派每次都接最繁琐的门派任务,还没啥好奖励。
这个设定一曝光,谁还去管初始属性啊?
毕竟内测玩家也说了,初始属性点影响不大,而且可以依靠等级和装备弥补,但是运气这个东西是先天因素啊:3
不过如果从这一方面来说的话,楚夭的运气应该就算是很好的那部分人,虽然她目前还没有意识到这一点。
在看到野猪向青山不老撞去的时候,她活动了一下手腕,向那边冲了过去。
她有些惊讶和疑惑,这是什么意思?
还没等她想明白,老婆婆就开始夸她有天赋,说:“你可是在我这里第一个学会做扇子的人呢。”
楚夭忙笑道:“都是婆婆教得好。”
两人又说了几句话,楚夭答应下来明天再过来学习,这才拿着蒲扇离开了院子。
只是想到方才的那行字总想弄清楚是怎么回事,正巧在路上碰见一个和她穿着相同衣服的人,楚夭忙伸手把对方拦了下来。对方本来脸上还有点不耐烦,但一抬头看到楚夭的脸马上把不耐的色收起来了,笑嘻嘻道:“美女叫我干什么呀?要不要一起杀怪?”