2022年4月11
正文:
算是个过渡章节,马上野外战斗篇章就要结束了;开启战斗篇章了。01bz.cc
写一下关于战斗游戏里【
对决】的设定啊什么的
想写一下这个呢有三个原因吧:
一是接下来还有一个小剧马上就过渡到
对决了,也算是和水龙敬老师的漫画接轨了;我也又观摩了水龙敬老师的漫画g nd g,从中得到了许多的“设定”服装啊技能啊特殊啊属
啥的,但是小说不能向漫画一样直接过程中穿
(其实是我个
不太喜欢这种不连贯的感觉)
二是这两天一直在做后续的大纲和细纲,主要是对决的;然后也很纠结因为之前我看的时候水龙敬老师才画到第三话然后中间隔了蛮久没有更新的,所以我也只能“即兴”,今天回去又看了看,发现到十五话了,挺震惊的;细细品味一下,又仔细思考了一下,虽然水龙敬老师的剧
什么的都很
不过似乎我的剧
和
物设定啥的貌似不太适合水龙敬老师的剧
了,所以只能做个参考,还是得咱自己原创;不过倒是给了我个创意加反派和指导员这种。
三是我觉得目前写这个野外战斗已经到了一个瓶颈吧,不太清楚接下来该怎么写了,该怎么战斗啊之类的;所以只能转向一个完全没有开拓过的对决的领域。
当然了,我所描绘的对决的场景啊设定啊,在一小部分上会和水龙敬老师相似,不过很大程度上还是不一样的。
详:
【战斗】:初次场景设置在四年一度的全大陆
对决大师赛;这项赛事的缘由是大陆开拓者【水龙敬之神】开创的,所有种族都必须遵守。设立三大赛区,
族赛区又细分为三大帝国区,每个帝国有各自
办一场决赛,参与者是从帝国麾下的各个城池中通过
对决选拔出来的
才,每座城池代表数量有城池大小、重要
、城主强弱决定;这项赛事只允许25-♂/30-♀的主
参赛且冒险者段位不能超过中级冒险者;优胜者能够依照排名获得奖励(见下文)。
对决流程:
1.通过隶戒指报名,必须主
二
均确认。
2.对决围赛:
首先是【主一对一pk】,即两组主
参赛,率先被榨
成功的一方失败,进
失败组;胜利者进
胜者组。
PS.若一方主使用“同归于尽”
质的
卡,则判定为平手,进
第二阶段的
围赛。
第二阶段围赛,形式为【雌
一对一pk】,即两名雌
一对一
战,在没有主
的命令的
况下,自行使用
卡等决斗,先被对方挑逗高
的一方失败,进
失败组;胜利者进
胜者组。
PS.如果双方高时间间隔小于1s(不包含1s)或赛前一方雌
拒绝参加第二阶段赛事,则视为共同失败,均进
败者组。
3.败者组突围赛:采用群体斗模式,即所以在上一
失败的一主一
全部参战,采取混斗的方式决出成功突围的二/三组,加
胜者组
PS.具体成功突围2or3组取决于胜者组数,若胜者为偶数,则失败组突围2组;若胜者组为奇数,则失败组突围3组。
4.八强赛:从胜者组中采取随机抽取的方式决定对战双方,参照【主一对一pk】的形式决出最后的八组。
PS.若第一八强赛后胜出者
数大于八
且为偶数,则再次随机抽取进行对决;若第一
八强赛后胜出者
数大于八
且为奇数,则从所有失败者中再次以
斗形式决出胜者补
第一
胜者组。
5.四强赛:八强通过【主一对一pk】决出四强
6.决赛:四强通过【主一对一pk】决出二位胜利者,二位胜利者通过【主
一对一pk】决出本城池的冠军;二位失败者决出季军。
城池赛结束,本城池的冠亚季军进帝国赛,再次通过“八强-四强-决赛”决出帝国冠军;帝国决赛中的冠亚季军进
族联赛。
关于【对决】的一些设定:
回合制。
战斗方式:开始战斗,双方站定。主从自己的牌库中随机抽取五张起始手牌,其中必定包含一张服装牌;每位主
拥有免费替换手牌中的两张牌为同类型随机牌(也可以一张牌换两次),确认手牌后,随机抽取先手与后手方;每一回合至多使用一张服装牌。
所有魔法牌和特殊牌(合成牌)必须在雌
着装后才能使用。
主每使用一张魔法牌后雌
必须“认可”后方可成功使用;特殊牌无需认可。
对方雌的针对主
的攻击能够让己方雌
抵挡,此时比拼两位雌
的
隶服装的防御和对方的攻击,若攻击高,则可以强制雌
抵挡本次攻击,则本次攻击失效,被攻击的雌
的
隶服装失去,亦可以主
自己承受本次攻击;若防御高,则本次攻击失效,服装保留但防御值对应失去。
主能够在自己的回合使用任意道具,代价就是失去本回合的其他行动权。
在对决中,
隶服饰去除原本的属
,出现新的
属
:攻击和防御、弱点掌控。
【攻击】:即榨,服装本身的攻击力
技能卡等提供的攻击力=本回合的榨
数量
【防御】:服装本身防御力 技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。
【弱点掌控】:仅用于【雌一对一】中,雌
能够更好的掌握自身的敏感度。
属:
无属:机械/物质系,不与其他属
产生克制关系。
黄属:不死/历史系。
紫属:恶魔/神秘系。
红属:动物系。
绿属:植物/虫系。
蓝属:天使/水系。
黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。
克制属进行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.
属被克制时,自己的攻击判定减少300。
补充设定:
1.不同的隶服装会给雌
带去负担。大多的负担就是疲劳,也有一些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要一字马甚至更甚的身体柔韧
,如果雌
的柔韧
不足那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久
损伤。
2.野外战斗能够着装服装,但是
对决无法着装战斗服装。
3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属,
对决拥有一套全新的属
。
4.对决中雌
会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【发
中】之类的,各有各的利弊。
5.在野外战斗中,只有技能。魔法道具(如符文,魔药等);在对决中,有
卡与
道具。
6.原属中的【
】是发动一些技能的必备,且
越高,技能威力越大;【
技】可以直接加成技能的效果。
7.野外战斗时候的值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方法除了自然消耗只有做
和理智药剂。
(个不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)
(个偏好后宫和纯
)(矛盾得很哈哈哈哈)