会儿了,说是想和制作人聊一聊。
”“请问你是这款游戏的制作人吗?”这个男人问我。
这时我才稍稍回过:“不不,不是的,是这位。
”指了指思思。
“你好,我是这款游戏的制作人。
”思思自我介绍时,情中充满骄傲。
“哦哦,女中豪杰啊,厉害厉害。
”男人推了推眼镜,发出了敬佩的声音,他一笑起来两颊的两堆肉便会向上推,甚至有点慈祥,让我想到了自己的奶奶。
他继续说道:“这款游戏挺有意思的啊,剧情足够吸引眼球,人物塑造也很有特色,如果好好打磨的话有成为爆款的潜质呢。
”“谢谢你对我作品的评价,”思思得体地说道,“剧情和人物确实是我花心力比较多的地方。
至于能否成为爆款我到没怎么考虑过,我只希望这款游戏能够被欣赏它的玩家给玩到。
”“哈哈哈,挺有想法的一个小女孩呢。
不过,我提出一个小小的建议啊,游戏的选项是否太多太杂了呢?这感觉不太利于扩大玩家群体呢。
你知道的,这是个快餐化的时代,绝大多数人都追求短平快的新鲜感和刺激感,如果一上来就给玩家群体太多挫折体验的话恐怕没几个人会坚持到发现这个游戏的魅力吧?”思思认真地回答道:“嗯,这个问题我也注意到了,包括今天很多来试玩的人其实都只
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_leRun(functon(){
vr pge = $(”.mod-pge”);
vr sTouch = !
!
(”ontouchstrt” dow);
vr sMouse = !
!
(”onmousemove” dow);
vr chpterVew = $(”#ChpterVew”), body = $(”body”);
vr pgeContent = chpterVew.fd(”.pge-content”), sveFont = core.cooke(”current-font”), currentFont = 1;
vr font = functon(){
//font sze;
vr szes = [”font-norml”, ”fontrge”, ”font-rge”, ”font-xrge”, ”font-xxrge”],
level = szes.length;
return {
set: functon(c){
console.log(szes[currentFont])
pgeContent.toggless( szes[currentFont] + ” ” + szes[c] );
currentFont = c;
core.cooke(”current-font”, c, { expres: 3600 });
core.cooke(”currentFontStrg”, szes[c], { expres: 3600 });
},
crese: functon(){
f( currentFont < level - 1 ) {
ths.set(currentFont + 1)
}
},
descrese: functon(){
f( currentFont > 0 ) {
ths.set( currentFont - 1 );
}
},
dy: functon(){
sNght = flse;
body.removess(”nght”);
core.cooke.removeCooke(”nght-mode”, {});
},
nght: functon(){
sNght = true;
body.ddss(”nght”);
core.cooke(”nght-mode”, true, { expres: 3600 });
}
}
}();
f( typeof sveFont !
== ”undefed” ){
font.set(sveFont * 1);
}
vr sNght = !
!
core.cooke(”nght-mode”);
f( sNght ){
font.nght();
}
functocton(){
vr type = $(ths).dt(”role”);
f( type == ”c” ){
font.crese();
}else f( type == ”des” ) {
font.descrese();
}else f( type == ”mode” ){
f( sNght ){
font.dy();
}else{
font.nght();
}
}
}
core.Tbs( $(”.chpter-rend .tb-choose ”), $(”.chpter-rend ul”) )
f( sTouch ){
chpterVew
.on(”touchstrt MSPoterDown”, ”.confg spn”, functon(){
$(ths).ddss(”ctve”);