因为这种娃娃机,是设置返奖率高达1oo%的娃娃机,即投1oo块钱进去,就会夹出价值1oo块的东西出来……商家只是想通过这种方式,变相地多卖出些金银珠宝,并不额外赚大家的钱。
于是就有运气好的玩家,占到运气差玩家的便宜。
就有技术好的玩家,捡到技术差玩家的漏。
恰好每个都觉得:那块价值上万、正摇摇欲坠、只差一次便能夹出的金砖,很可能落
自己手中……自己只需付出1o块钱,就能得到价值上万的金砖。
最高一千倍的奖励诱惑面前,四台金币娃娃机,每天贡献出高达3o万元的兑币收!
占珠宝店每营业额的5%以上。
由此可见,博弈式营销带来的业绩提升,是多么的立竿见影。