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毫无逻辑的小黑屋-强化重置版(09)(10 / 10)

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两个女孩一愣一愣的,估计已经把我当成突然冒出来搞事儿的精病了——但毫无疑问我押对了宝,这个叫少昊的年轻人是我所认可的圈内人。他没有回应我,只是在喝茶的时候故意让我看到了无名指上的戒指,以这个信物作为我们进一步交涉的先决条件。

“我明白了,纪梵希先生——想来您也是『主空间』的冒险者,并且从没有见过来自其他空间的同伴对吧?没关系,我可以帮您了解这方面的事情,还请您接下来不要太紧张……”

少昊手上那枚戒指和我的传送戒指是同一款式,有这个东西至少说明眼前这个少年和我一样,都是从某个『小黑屋』里穿越到丧尸世界来狩猎怪物获取魂能的『冒险者』。

那不是单纯而笼统的形容我们的身份职业,似乎我和他这种人对于『小黑屋』空间而言就是如此称呼——少昊有意让自己的戒指和我的戒指触碰了一下,在我们戒指接触的瞬间,我便不再是我,而是『冒险者1988』,而少昊则是『冒险者2020』,这便是识别我们身份唯一性的编号。

更有趣的是,在我们将戒指相互触碰之后,某种规则便将我们约束起来,无法攻击对方,无法欺骗对方,这张用来喝午茶,被塞巴斯蒂安随意用魔法扯过来的桌子竟然如同国家之间的谈判桌一般圣——即便以口头形式建立的契约双方也必须遵从,即便随意许下的承诺双方也必须兑现……我们仿佛被某种看不见摸不着的力量束缚着,监管着,只为确保我们能在一种相对文明的对话中去了解彼此。

“纪梵希先生,看您的反应一定是是第一次见到来自其他空间的冒险者了……您是不是想从我这里获取一些与我们生存息息相关的情报?”

“确实,越多越好。”

“唔……虽然助人为乐确实是好事,可世间万物皆有价码,纪梵希先生您觉得为情报支付一些报酬这件事是否合理呢?”

少昊没有明说,但借由我们两人戒指的连接,我看到了在眼前浮现的,一张类似契约的东西:

『甲方:冒险者1988,通过支付3万魂能获取由乙方提供的有关‘冒险者’的情报。

乙方:冒险者2020,提供除个人隐私外,从冒险开始至今的情报,并换取甲方支付的3万魂能作为报酬。』

如此条约清楚的交易很合我的心意——交涉中情报不足的一方往往会受制于信息量而处于弱势,很容易上当受骗,但如果有比我们更强大的约束力作为限制,那么这场交易便是被监管,无法暗箱操作的公平买卖。

初来乍到什么都不懂,即便要交学费我也只能老老实实的花钱买情报,等到1悉规则才能用些别的手段,暂时还不能着急。更何况在刷了那么多次副本后,魂能对我而言很是廉价,少昊开的3万点魂能这个价码在半个月前或许还能让我肉痛一下,不过现在我可是有生财之道的大款了,奥莉卡的十几万的『星空』套我都当廉价的情趣内衣随便撕了,这点魂能花出去眼睛都不带眨一下的。

“我觉得理所当然——第一次合作只为交个朋友,我就不还价了。”

“真是爽快人啊,那么……”

交易开始了——3万点魂能如流水一般从我的戒指上流逝,注入了少昊那边。而他回馈给我的东西则是大量的文字信息,我梦寐以求的『冒险者新手说明书』,需要我仔细研读品味。

『小黑屋』只是我给那个空间起的名字,它已经存在了许久,或许比人类的历史还要长,根本无法追溯这东西究竟是何时何地被何人所制造的。没人知道这东西真正的名字是什么,按照约定成俗的称呼,这个的地方叫『主空间』,不知道它的具体存在于宇宙中的哪个位置,亦不知究竟有多少个。唯一可以确定的是,各个『主空间』本身不具有意志和性格差异,它们宛如机械或人工智能,只是在遵照着最低限度的底层逻辑做着毫无感情的『筛选工作』——它们会从现实世界中吸收人类,或者其他种族的生命进入其中,并将其投入到虚幻世界中冒险获得报酬,强化自身,进而达到让被选中的冒险者进化突破这么个目的。

如果这是一本『无限流』小说的话,这些信息便是我一开始进入小黑屋就有人告诉我的信息,如今却被我花了三万块的代价补上课了——历史考究这种事儿奥莉卡比我更擅长,少昊给我传来的这些文字我可以先保存成文本之后在拿给她看。而我迫不及待想要了解的几个务实的信息点在少昊的文档中也有说明,这才是我愿意花钱买消息的所图之物。

第一,我是不是只能在『小黑屋』和这个丧尸世界生活?根据少昊提供的资料,在冒险者刚刚到达『主空间』时,只能穿越到某一个简单的世界去进行历练,没有选择其他世界的权利。等到实力累积到一定程度或巧遇某种机缘之后,『主空间』会发给冒险者一把通往其他世界的『钥匙』,没有这把钥匙便只能在最初的世界行走,无论如何也逃不出去。

第二,如果冒险者在异世界死亡会怎样?其实这个在我之前就有预感,虽然这个丧尸世界很像是电子游戏,但绝对没有死后墓地复活这种设定,死了就是死了,而且不但是我,包括克莉丝汀她们这些被我创造的奴仆在内,除非本身就有可以特殊的复活能力,否则一旦死亡便无法再生——当然,由于我可以在小黑屋进行奴仆创造,或许可以做出一个肉体一样,灌注我对其记忆的新个体,但这并不是『死而复生』,上升到哲学层面新个体和死亡个体是两个完全不同的人,没有什么讨论意义。

第三:不同『主空间』的冒险者相遇后会怎样。『主空间』倒是不会直接以强制力禁止冒险者之间的自相残杀,但从生存的角度而言,不同阵营的冒险者互相敌对除了制造仇恨外完全没有任何意义——首先主动伤害导致他人死亡的『冒险者』会被打上『罪孽标记』,类似比较传统的网游里无规则PVP中杀人后的『红名』,是一种严重惩罚机制:当双方都没有罪孽标记的情况下,无论正当防卫获胜还是主动杀人得手,获胜一方都无法从死者那里得到任何东西,做不到杀人越货。但一旦有一方曾经犯过错,被打上了『罪孽标记』,那么另一方在战斗获胜后便可以直接接盘对方的所有遗产,包括但不限于魂能点数,装备道具,奴仆手下等等……这样一来曾经的杀人者便会直接成为所有人的猎物,不想被其他人昼夜盯着就得控制自己的情绪和贪欲谨慎行事。再加上魂能商店是每个『主空间』都有的消费渠道,也就是说你想得到的任何事物都可以通过杀怪赚钱获取,不去打怪赚钱而是花时间与其他主空间的冒险者敌对显然是比较愚蠢的行事逻辑。

『主空间』在规则上明确的告诉了冒险者们,互相杀戮远不如彼此合作得到的利益更大。独木行舟怎么也比不上众人划桨,就拿眼前这个丧尸世界来说,如果我想去下一个世界冒险,少昊他们三人便是目标一致可以互相依靠的伙伴,我和他反目敌视只会拖慢我们向下一个世界进发的速度,从搞钱的角度实在是得不偿失的做法。

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