其它的,晏雪洲还没有去构思。更多小说 LTXSDZ.COM他当时想的时候星际背景,但现在又觉得与现实拥有同等科技的星际背景不太妥当。
三
听完后,就晏雪洲这个星际开始了补充。
物资富足,科技发达的星际世界,制卡师这个职业确实就显得有些
肋,体现不了他们的重要
,毕竟无论物资还是武力资源,星际有的是。
但如是废土世界就不一样了。在经历了重大的变故后,世界满目疮痍,动植物开始变异,大量物资缺失,
类遭遇了生存危机,在
类生死存亡之际,制卡师出现了。
在一张小小的卡纸上,绘制出物品,这个物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被制卡师们制作出来,给了
类继续生存的希望与机会。
但世界已经变了,到处都是残垣断壁、漫天黄沙,秩序混
,异植异兽横行的废土,妄图垄断世界制卡师资源的某个大型组织,那场将世界变成这幅模样的原因与潜在危机……
四个
你一言我一语,慢慢勾勒出属于《制卡师》的异世界雏形。
“玩家们到来,也就是正式服开启时,时间线已经是变故之后的两三个月。”
“两三个月?那也足够
类反应了,有运气或有能力的
,已经趁着这个时间建立起了自己的势力。避难所、基地,都有了。”
“那个大组织,应该是发展最迅速的,经典的斗兽场玩法,上位者用普通
的命娱乐自己。玩家可以在这里赚取金钱与资源……”
“也可以潜伏、推翻、摧毁这个大组织!”
“普通
与制卡师,也可能存在矛盾。普通
要靠着制卡师们的卡牌渡过生存难关,那么有制卡天赋的
,在穿这个世界天然就拥有特权,某些制卡师利用这种特权做出某些事……不平等终究是会引来祸
的。”
“普通
也渴望力量,为什么有的
就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引发极端的行为,你们想到了什么?”
“实验、解剖,改造计划。如果要区别普通
与制卡师的话,还可以加一个,普通
虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死物,但有战斗力的活物角色卡牌,制卡师可以借,但普通
却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。”
……
几个
聊得投
,晏雪洲喝水的时候抬
看了眼时间,才发觉已经过了三个小时了。
该吃饭了啊!
散了散了,明天再讨论!
穆常青无语死了,喝
营养
对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养
跟要他命似的。
那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。
舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。
不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。
这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等
类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的
类无计可施的时候,才开始出现制卡师。
而在那种绝望
形下的制卡师,形象大概就跟一样。所以,起初普通
类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。
但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。
家
被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com被普通
嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。
是选择对立,还是共存?
这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,
的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。
这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进
下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。
晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。
世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。
关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。
首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。
土壤与水质都被
坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。
制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。
一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。
前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。
升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?
能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。
这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以
易出去。
不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?
当然是有的,而且还很多。因为物资匮乏,只要玩家
准掌握一种卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。
卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是npc。同理,卖别的物资的也一样可以。
食物、萌宠、战斗角色卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里
也有个问题,如果
手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?
晏雪洲思考了一下,觉得战斗角色也要加上次数的限制。
食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角色卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而高级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的道具材料。
还有一点,比如某玩家绘制出一款非常喜欢的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。
要出售自己的卡牌,
作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有
力,制作卡牌需要消耗
力,低级卡牌消耗少,像战斗角色的卡牌就属于高消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要
讨论一下。
晏雪洲个
觉得,一个玩家每天制战斗角色卡牌的量,在一到两张就足够了。
游戏初期,玩家有一两个战斗角色就可以解决大部分问题,其余的
力则留着用做制作物资卡牌。
探索废土世界和剧
,包括经营
易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。
斗兽场从剧
上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角色卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属
,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得
