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南宫藏马对于制作“黄油”……也就是所谓的【美少女游戏】有没有心得?
藏马表示自己对这方面完全没有概念,不管是这辈子还是上辈子他都没玩过任何一款美少女游戏,像什么《爱莉の好爸爸》、《黑暗〇经》、《〇在校园》什么的都完全不了解……藏马很想这么说但大伙儿信吗?至少在藏马一本正经地否认之后,绘里就当场表示自己一点都不信!而且还极其蔑视地撂下一句“下流”便拉着海夕里去洗洗睡了。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
怎么玩点“黄油”就下流了啊!“下流”这个单词不要用得这么随便啊!小姑娘你信不信我用你那工~~口的身体来让你明白真正的下流会是怎么样一副样子啊!
咳咳,这些“真心话”藏马也只敢在心里想想,回到自己房间的藏马第一时间开始思考要写哪一部游戏的策划书。他之前对于公司的境况还是太过乐观了,还以为只要挤一挤资金就能做出完成度相当高的《拳皇98》,即使退一步做出《拳皇97》来也是不难的。现在想想真是把情况想得太简单了,把自家的荷包想的也太鼓囊囊了点。因此摆在藏马面前的路就只剩一条了,就是他之前刚听说自家是做什么游戏时脑中一闪而过的那个念头:与其做什么披着格斗游戏外衣的黄油,还不如直接做款“黄油”出来更容易赚钱!
“黄油”的特点就是开发相对简单,而且只要把握住一些男人的心理是很容易赚到钱的,不然在上辈子的那个时空也不会成为日本游戏产业的支柱之一。南宫电子株式会社落到今天的这个地步不是业界的错,只能说是经营思路存在问题,日渐萧条濒临倒闭的道理也很简单:喜欢格斗游戏的人都去玩街霸玩VR战士了,而喜欢黄油的人又没有四只手,哪能一边按鼠标一边那啥还一边拿手柄打格斗啊!
这样一来反倒简单了,只要不再做之前那些披着一层格斗游戏外衣的“黄油”就行了……原本应该是这样的,但思考到这里,藏马却不由抱住了自己的脑袋。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
不是他想不出点子,而是……他能想出来的点子貌似有点多啊!
作为一个生长在东瀛的天朝人,虽然之前不晓得自家是卖这个的但已经读高二的他要说没玩过“黄油”那是不可能的,不过数量真不能算多,口味也很清淡,属于即使被海夕里搜出来也不会被异样眼光注视的那种。如果只是这种程度的“知识储备”,他要想做出一款能让公司账面好看许多的“黄油”来,那绝对是在小瞧“黄油”!可是令他感觉尴尬的是……上辈子的他作为一个生在红旗下长在新天朝的70后社会好青年,玩过的“黄油”数量却完爆了这辈子的他!
对不起!我给东瀛高中男生丢脸了!
这样稀古怪的念头也就是在他脑中一闪而过,很快他便开始仔细甄别起记忆中的哪款游戏最适合眼下的情况。
首先是排除有着“高大上”系统引擎的。“黄油”的系统引擎自然不能跟欧美那些大IP游戏相提并论,但要说技术含量多少还是有一些,尽管要想重现应该不难,但一来公司现在没那个时间去开发这么“复杂”的东西;二来以当前藏马的知识要想将其解释说明清楚也有一定的难度。这类型的游戏得等日后藏马对这个行业的技术知识有更多的了解后才有开发的可能性;三来就是有些作品是五年、十年后才会发布的作品,现在就想重现这些游戏的系统多少有些异想天开了。
其次是要排除一些叫好不叫座的。不过前世作为一个土生土长的天朝人,能玩到的汉化游戏基本上都是东瀛这边经过市场洗礼的个中翘楚,自然不用担心。需要“排查”的主要还是部分使用VNR机翻的游戏以及他当年与老婆一起来东瀛“取经”带回去的游戏……咳咳,说起这个藏马也不由有些尴尬,上辈子的他可真是个人才!娶到一个学历比他还高的学霸老婆也就算了,这学霸老婆居然还跟他一起玩黄油,“学习”一番后还一起解锁各种姿势……大概就是因为做多了这种天怒F怨的事,上辈子他才只活了五十出头就挂了吧?
最后要排除的就是那些内容“过激”的了。倒不是说内容稍微有点过就不行,毕竟“黄油”嘛,必须配合各种类型玩家的口味嘛,然后各种在正常人看来觉得“绅士”的内容就应有尽有了,就算是纯爱型的内里也不免有些“绅士的玩法”。所以藏马所谓的“过激”并不是以该款游戏的“绅士度”为标准,主要还是看内容与现实的“契合程度”。
不要忘了南宫家现在的家庭成分颇为复杂,原本就是两个破碎家庭重组而成,南宫京一这个原本的男主人半年前又仙逝了,而且很不巧的是海夕里不久前还刚想着要“牺牲”一下。这样一来,有着例如“未亡人出车九”之类元素的作品就非常不合适了。
还有就是像《爱莉的好爸爸》这部在藏马思考“黄油”时几乎是第一个浮出脑海的代表性作品,作为在上辈子那个时空影响力不低于《日在校园》、《缘之空》的一部作品,开发它的好处可谓多不胜数,最重要的或许就是将在未来的“里动漫界”留下浓墨重彩的一笔。
可是!
藏马在思考了三秒钟后就不得不将这部作品放弃,原因还是他现在的这个家庭环境:要是将那位秋〇孝三先生的所作所为做成游戏……已经去了天国的京一老爸会不会觉得冤枉且不去说,绘里她们要是觉得这部《爱莉的好爸爸》其实只是个幌子,藏马真正想要“表达”的其实是:我想当“爱莉的好哥哥”……那可怎么办!!!而更令藏马下定决心放弃这个名留里史机会的原因是:他发现自己真要面对这个诘问的话恐怕会无言以对!附带一提,基于类似的原因,《缘之〇》也早早就被藏马排除出可选择名单。
即使经过这样“严格”的筛选,最后可供选择的项目依然有不少,对此藏马只能说上辈子自己英年早逝这件事恐怕不能全怪老天爷。不过这样一来的选择倒也简单了,只要选择其中最符合当前需求的游戏项目就行了。
《呆毛王之夜(fte/sty nght)》,这个是绝对大名鼎鼎,其影响力最后已经完全超越了“黄油”的层次,算是所有“黄油”都要高山仰止的作品。而且上辈子2004年就要发布了,这个时空的游戏业界虽然发展有些诡异但型月公司还是存在着的,谁也不知道明年它会不会就如期地横空出世了,所以要开(po)发(qe)现在可要趁早。
不过这个作品能超脱“黄油”的层次不是没有理由的,其背景设定颇为复杂,每个登场角色的个性特色都十分鲜明,要想短时间内完成恐怕会将一手好牌打烂。因此最终藏马还是忍住诱惑,尽管有被型月公司“截胡”的可能性,但这部作品还是留待以后用来打翻身战的好。
《柴刀与好船的起源(school dys)》,好船与柴刀的发源地,剧情虽然有点过激但不会影射到南宫家的家庭情况。其动画式的游戏引擎虽然有些前卫但作品本身也只是2005年出品的游戏,技术难关肯定存在但应该不难攻克,不过全动画的开发成本就成了最大难题。虽然可以通过改造成普通黄油的文字冒险类型来解决问题,但眼下可选择的项目还有不少,所以藏马决定还是暂时将其作为后备方案为好。
在将两部足以铭记在“黄油历史”上的大作名字从笔记本上划掉后,藏马在这新的一页笔记本上写下了第三个名字——《白色相簿2》。