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第0139章 出师不利,人心惶惶(1 / 2)

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“唉,虽然这次终于能在第一时间给自家的营业额+1,哦不,是+2了,但我这怎么就高兴不起来呢?”

八月七日星期六,《口袋妖怪:红/绿》正式上市发售的一周后,藏马站在一家游戏门店的货架前,一边将架子上摆放的《口袋妖怪:红》与《口袋妖怪:绿》的游戏盒放入购物篮,一边唉声叹气。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

“老哥,首周就能卖出13万套游戏我觉得已经很不错了啊,之前《女仆咖啡帕露菲》加订的五万套最近也才刚刚卖完不是吗?它加起来一共也没卖出去十万套啊。呶,这样营业额就+3、+4了不是吗~~还有妈妈的,这样就+5、+6咯~~”

绘里对“光明界”游戏与“暗黑界”游戏的差异还不够了解,感觉首周就能卖出去13万套的《口袋妖怪》已经很厉害了。这销量已经轻轻松松碾压了他们家原本的最高销售纪录不是吗?

“跟我预计的相比确实还算好一些啦……”跟前尘往事里《口袋妖怪:红/绿》的首周12万套销量比起来确实要好一些——这后半句话藏马只能在心里想想。

不过即使好也好的有限,现在毕竟是2004年,尽管东瀛因为是发达国家的关系民众的消费能力变化不算大,但只多卖了一万套还是有些不尽如人意。

Fm通杂志公布的评分也才只有29分(满分40),只比前尘往事里那画面粗糙、满是BUG的《口袋妖怪:红/绿》取得的评分多出1分而已。

也可以说藏马他这段时间全力指导程序组排查各种BUG、让美术画面显得更加精致的努力,最多也就值一万份的销量外加Fm通杂志多1分的评价而已。

这“成绩”其实已经很不错了,藏马真正能为《口袋妖怪:红/绿》做的改良也就只有这些微末之功,能靠这么点微末之功换来一万份销量跟一分的评价。说出去想来会有不知多少家游戏公司抢破头也要这么做吧?

心里这么安慰着自己,看着货架上还有不少的《口袋妖怪》游戏盒子,藏马在想要不要干脆再多买一套算了?

他正犹豫的功夫,两只纤纤素手突然从他的肩头伸过,像是夹娃娃一般一手拿起一份《口袋妖怪》的游戏盒。01bz.cc与此同时,藏马的后背也感受到一阵软绵绵的触感。

“嘿~~咻!!《口袋妖怪》我得到了~~~”

藏马对这声音并不陌生,还没看清身后之人的模样便一脸意外地道:“明日香……呃!”

藏马转回头来看到的是明日香正一脸无奈地站在自己身后不远处,看到藏马看过来后,又保持无奈的表情重复了一遍刚刚那番听起来其实颇为开朗的话,接着摊摊手,表示自己是被人逼的。

而与此同时,从刚才开始就有人抵住自己后背的感觉则一直都没有消失,也就是说……现在还有一个人抵在自己后背上!

而会带着明日香来买游戏的人是……啧~!仔细想想刚刚那种触感是有点弹性不够的样子!

“永冢阿姨~~你在干嘛啊!!”藏马心里的猜测得到了绘里的证实,少女在回过后的第一时间扑了过来,将正一脸陶醉“享受”着与年轻男子高中生零距离接触的永冢茉莉从藏马后背上扒拉了下来。

“干嘛?当然是在享受小老板那风华正茂的体味啦~~阿姨我已经好长时间没能跟年轻的男孩子这么近距离地接触了~~最近加入美术组的新人又大都是风华正茂的年轻姑娘……岂可修!男孩子为什么不来报名啊!学美术的男孩子现在真的那么少了吗?不应该啊!”

“……”藏马、绘里都无语了,只能以同情的眼看向明日香。

明日香露出即使在学校中被人称作公车、女表子也没有露出来过的,一脸可怜又可悲地表情道:“不要说了,这方面我已经死心了。DNA也验过了,我连爸爸那边都是亲生的无误,总之这方面是没希望了,所以你们什么都别说了。”

“明日香,你们今天也是来为销量做贡献的吗?”

藏马开始转移话题,不过这其实也是他一开始就想问的事情。

明日香耸了耸肩道:“当然啦,之前为了不给首周销量‘掺沙子’藏马你不让我们立即去买,现在一周过去了,总可以买了吧?”

“当然,现在正是需要大家一起来贡献销量的时候。”藏马看了看自己的购物篮,笑着问道:“你们母女俩只买一套两份吗?”

“毕竟我们只是打工仔,预算有限嘛~~不像小老板你们可以这么潇洒,一人买一套。”

“呵,一份游戏售价四千东瀛币,一套还不到一万,哪里算得上潇洒?别忘了我现在可是背负几千万债务的男人,早就虱子多了不痒啦。”

藏马这么说着的时候正好看到空荡荡的GBA展台,那里除了一台只能看不能用的样机外别无他物……哦,还有一块写着“售罄”字样的告示板。

藏马叹了口气道:“唉,真是人不人气死人,一万东瀛币一台的游戏机都卖得这么红火,我们做出来的国宝级游戏却还无人问津。”

“唉~~不行了不行了,心态到底不能像小老板你这么稳啊,我演不下去了~~”这时永冢茉莉突然语调一变,藏马回头看她的时候她的脸上已经没有半点之前开玩笑时的随性,一副十分不安的样子。

永冢茉莉今天会跟藏马相遇并不是偶然,她本就是在打电话询问过海夕里后才特地拉上女儿来找他的。一开始还能勉强装作从容的样子,在看到当真淡定从容的藏马后,她反倒有点慌了。

在游戏门店里可不是谈话的好地方,一行四人来到了一家家庭餐厅顺便吃个午饭。

“小老板,这样下去真的好吗?游戏的宣传推广不能跟任天堂那边再商量商量吗?让他们再多加一些广告推广不行吗?”

对于永冢茉莉的这个问题,藏马只是小声答道:“他们现在要主打的是GBA游戏,肯投放五千万东瀛币的广告在我们这样一款作品上已经是个很夸张的数字了。”

“可是这样的话,我们连收回成本都勉强了啊!”

在一款实体卡带式游戏的销售中,制作卡带,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,再加上是双版本四母带的关系,大概会占到30%左右。

这也是当初任天堂6-4被索尼的PS碾压了的主要原因,抛开双版本的特殊性,成本也会在25%以上,人家光盘式游戏在这一块的成本只要20%左右。

这是一道非常简单的算术题,再加上从前任天堂恶霸式的“嘴脸”,第三方游戏开发商们当然会更愿意给索尼电脑娱乐制作游戏,任天堂也就是出了《塞尔达传说:时之笛》这样的史上最佳游戏才能在最后扳回一城。

嗯,接下来还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。

在游戏平台上,还要让给平台方也就是任天堂抽取10%左右的权利金,这钱并不会因为发行商就是任天堂本身而减免。

最后落到发行商的手上也就是销售额的35%左右,然后这一部分,发行商任天堂和开发商南宫电子还要再七三开。由于任天堂方面承担了两千万东瀛币的全额宣传投入,这七三开的比例并不是霸王条款,反倒堪称是业内良心的分成比例。

如此一来,真正落到南宫电子手里的就只剩10%左右,《口袋妖怪:红/绿》定价四千东瀛币,卖出去一份落到南宫电子手里的就只

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