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第0192章 闷声发大财(1 / 1)

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意识到任天堂似乎只想继续巩固他们在掌机市场的霸主地位,而无意重回主机市场与PS2一决雌雄时,以索尼SCE为首的一众游戏商虽然不能说彻底放心,但也确实是有松了口气的感觉。01bz.cc

但在松了口气后索尼SCE的一众大佬才赫然惊觉:即使他们目前已经靠着PS2确立了主机市场霸主的地位,PS2的全球出货量也已经再创新高,但是当他们风闻任天堂有可能卷土重来的时候,还是难免有着大敌当前的巨大压力。

不过想想便也释然,因为这就是任天堂!从八十年代“雅达利大崩溃”后以一己之力挽救世界游戏业,并就此主宰游戏市场二十年的游戏巨头。这样的认识也让索尼SCE的高层调整心态,决定在未来要以更加谨慎的态度面对这个绝不容小觑的对手。

在索尼SCE的高层因NGC销量暴涨而心态动荡的时候,任天堂的内部也为此掀起了新一轮的波澜。

“社长!请再考虑考虑吧!”*3

随着这句异口同声的话语说出,三名从七十年代便就职于任天堂的元老齐刷刷地站起来向山内溥低头恳求。其他围坐在会议桌边的任天堂高管们虽然没有表态,但看他们的眼便知道还是有不少人支持这三位元老的意见的。

“考虑?要我考虑什么阿?”山内溥端起自己的大茶杯,吹了吹浮在水面上的碎茶渣,语气平静地问道。他那标志性的大墨镜因为水汽而起了雾,但老人似乎并没有摘下来擦一擦的意思。

三位元老交换了下眼,最终由资历最老的人事部部长岛津元二开口道:“社长!NGC大有可为啊,请重新考虑一下接下来的市场战略吧!

掌机市场从一开始就是我们的囊中之物,无需太过担心。既然现在NGC形势转好,我们就应该想方设法地重新争取主机市场的市场份额才对啊!”

周围不少人闻言都点头附和,毕竟掌机的利润还不能与主机相比,能去主机市场赚钱谁还理睬掌机?更别说掌机市场从GB时起就一直是任天堂碗里的一块肉。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」

之前是觉得NGC上市就要暴死大家才同意山内溥将各类资源集中于掌机市场的战略,现在NGC有即将崛起的架势,这些高管们的心思又不禁摇摆起来。

“现在重新将资源投入到NGC的营销与宣传里,还来得及吗?”山内溥似乎心动了,沉声询问宣传方面的负责人。

岛津元二抢着说道:“当然来得及!要不是确认过这件事,我们哪里敢随随便便向社长您提这种建议?”

“这么说,你们是胸有成竹了?”

山内溥这时大概也觉得墨镜上的水雾迟迟不散很讨厌,终于拿出眼镜布开始擦拭。

“那当然!只要我们现在开始加大NGC的宣传力度与投入,配合《任天堂明星大乱斗》这款游戏,即使不能立即抢回以前的市场占有率,我们的装机量也会大幅提升。

如此一来,那些从前投靠索尼PS2阵营的第三方游戏开发商们也肯定会有人开始回心转意,只要我们能争取到艾尼克斯的《勇者斗恶龙》与史克威尔的《最终幻想》重新登陆NGC,我们就能在主机市场重新站稳脚跟啊!”

这番话岛津元二是一口气说完的,让人不禁佩服他的中气之充足,说完后他大概是觉得口干舌燥,直接拿起桌上的一瓶矿泉水便往喉咙里倒。

“说完了吗?”山内溥静静等待他将水喝下,方才慢悠悠地问道。

“呃,说完了社长。”

山内溥听他这么说,忽然哈哈大笑起来,指着岛津元二笑道:“你见风转舵的功力还真不错,几天前你不还在跟谁囔着NGC彻底完蛋,说要减持手里的股票吗?”

岛津元二刚看到山内溥哈哈大笑还以为他被自己说动,心中还颇为得意,谁知山内溥一开口便是夹枪带棒的一顿嘲讽,内容居然还是自己前些日子自以为无人知晓的一些抱怨,脸色不由有些发白。

“你们这群猪脑子!都见过一次鬼了还不怕黑吗!?”

山内溥终于开始爆发,将手里在原子笔重重摔在桌面上,指着另外两位元老级人物与刚刚点头附和的人骂道:“我看你们真是老糊涂了!《塞尔达传说:时之笛》的前车之鉴还没记住吗?

一款好游戏当然能提振主机的销量,但你们指望《任天堂明星大乱斗》能卖出多少份?一亿份吗?我也想啊!可是有可能吗!?

NGC的问题在哪里你们心里应该清楚!现在问题有解决吗?不要说根本上的解决,就连表面上的解决方法都没有吧?我们既然压根就没办法解决NGC最大的问题,你们现在高兴、兴奋个屁啊!

还要我改变策略,你们没听过什么叫‘朝令夕改’和‘临阵换将’吗?要是《任天堂明星大乱斗》哪天卖不动了,而那时候市场上又没有足以拉动装机量的游戏,你们要怎么办?

再把原本要投入NGC的营销费用砍掉,重新投进掌机市场吗?这番话我说出口都觉得脑残,亏你们今天有胆子提出来!”

一场会议就这样在山内溥的盛怒中再次落下帷幕,任天堂的战略决策在山内溥的“一意孤行”下再次维持先前的模样,没有发生大幅的偏转。

但是山内溥的心里却感觉堵得慌,因为今天的这次会议让他想起了几年前他决定推迟NGC开发计划前的那次高层会议。只不过当时扮演今日岛津元二角色的人是他自己,但扮演自己角色的人却没有,结果那个“昏招”就遗祸至今了。

……

在任天堂与索尼SCE仙打架的同时,南宫电子扮演的角色倒有点两边讨好的“嫌疑”,因为他们不止为任天堂推出了GBA上的首部口袋妖怪作品《口袋妖怪:蓝》,在索尼PS2平台上推出的《拳皇2004》也悄然上线。

当初《拳皇2000》未完待续的剧情故事令不少粉丝牵挂不已,可惜SNK很快便宣告破产,众粉丝在等待一、两年后都以为今生无望得知剩下的所谓“八杰集”都有何人,他们又有何目的。

结果就在大伙都要放弃的时候,一家之前默默无名的公司突然宣布将复活《拳皇》,当年那些被“草薙京”、“八庵”、“不知火舞”这些型男靓女风姿所迷的拳皇粉丝们瞬间沸腾,还自发地奔走相告,让藏马与板垣伴信他们着实省了一大笔宣传费。

在十二月一日游戏上市的当天便掀起一股小小的抢购热潮,首周销量高达二十四万两千套,基本上算是收回投资成本。索尼SCE方面也发来贺电,并且希望续作的制作能够也排上日程。

藏马对此自然乐见其成,毕竟《拳皇2004》除了画面更加精良以及排除一些太过恶劣的BUG,与前尘往事里的《拳皇97》没有多少差别,等到口碑发酵后肯定会有不少恶评。

所幸这些恶评可以靠着“我们南宫电子是第一次制作(光明界的)格斗游戏,还请见谅”这番说辞来甩锅。但要将《拳皇》的剩余价值榨干,那就需要再制作一款平衡性与格斗水平都达标的续作出来,因为只有这样才能维持住《拳皇》这个IP的价值好卖出个好价钱。

索尼SCE要是能支援些续作的研发经费,那当然是再好不过。

只不过令藏马事前没能想到的是,除了索尼SCE外,还有一些人对《拳皇》产生了兴趣。

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