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第0198章 今日十更,庆祝复活!(1 / 2)

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PS:没想到重新上架的手续都要办这么多天,让大家等急了真是抱歉!不多说了,今天十更送上。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

“Xbox?那是什么啊?”

问出这个问题的人自然不会是藏马,而是晚饭时从藏马嘴里听到这个新名词的绘里。

“是《X-Men》的周边产品?”

海夕里虽然已经在游戏行业中混迹了两、三年,但视野还不够宽广,将“Xbox”误认为了2000年上映的米国电影《X-Men》的周边商品了。

“不是啦,跟索尼SCE的PS2,任天堂的NGC一样,也是一种游戏主机啦。只不过这次不再是东瀛公司一枝独秀了,开发它的是米国的微软。”

“微软!?是那个微软?”绘里眨巴眨巴眼睛,小嘴微张地问道。

“不是那个微软,难道还是巨硬啊?”藏马以一个小玩笑变相肯定了绘里的问题。

“它不是电脑公司吗?怎么还做起游戏主机来了?”海夕里也是一脸的不可思议。

95年微软推出了不同于DOS系统的视窗dows 95操作系统,就迅速的占领了全球的个人电脑市场,最终确定微软在操作系统以及商用工具软件领域的霸主地位。

到1998年时微软市值已经突破1200亿美元,比尔盖茨也凭借他所拥有的微软股份登顶世界富豪榜。

这个时空的游戏界历史与藏马的前尘往事中最大的相似之处或许便要算是出在微软进军消费类电子硬件领域上了。这主要也是因为微软大举进军TV游戏领域有着许多偶然和必然的原因。

随着个人PC电脑市场逐渐趋向饱和,凭借INDOS操作系统和OFFICE系列办公软件积累了惊人财富的比尔·盖茨开始考虑发掘新的利润增长点,投资TV游戏产业完全和他多年来构想的机顶盒战略相吻合,微软希望借此将自家产品由工作必需品进一步升华为生活的必需品。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」

接下来发生的事情就更有意思了,因为真要论起来的话,微软会亲自下场进入游戏业还要算是被索尼SCE和任天堂一起给“逼”出来的。

微软原本并没有打算独自推出主机,曾经试图支持世嘉进入TV游戏产业,但世嘉土星(SEGASTAURN)和世嘉DC(DREAMCAST)两代主机均惨遭折戟沉沙的命运。

微软又转而期望索尼SCE开发中的次世代PS搭载IN操作系统,但是有着同样抱负的久多良木健无意为人作嫁衣,反而决定采用一直以来被微软目为心腹大患的LIUNX系统。

索尼SCE一系列针锋相对地举动彻底激怒了堂堂的世界首富比尔·盖茨,他决心自行开发游戏主机参入竞争,为此曾经召集社内高层反复进行商讨。

每当微软试图楔入一个陌生的市场,最直接的方式就是重金收购这个领域中的实力性企业,世嘉、EA、史克威尔……微软对预定收购目标进行了认真的选择,最后居然是当时还是业界霸主的任天堂成为了“最理想的目标”。

这也就是微软能这么财大气粗,换作其他公司藏马只会觉得这是个愚人节玩笑。

当时的山内溥或许也是跟藏马类似的想法。

由于这个时空的游戏业整体迟缓的原因,1999年初的任天堂还正处于事业的巅峰时期,经营业绩非常良好,手中的可支配流动现金超过60亿美元。

索尼SCE虽然靠着PS的出现异军突起,但在那时候也只能说它是在TV游戏领域唯一具备和任天堂分庭抗礼实力的硬件厂商。只不过索尼SCE背靠索尼集团,索尼集团虽然不如微软,但微软也并没有资金雄厚到能吃下另一家世界五百强企业的程度,

相较来说任天堂虽然也财雄势大,但比起索尼集团来说就“便宜”多了,如果微软能够成功收购任天堂,就等于直接将百分之五十左右的市场份额轻易纳入囊中。

著名的《俄罗斯方块》发明者阿历克西斯·帕契诺夫在微软的游戏事业部门担任要职,这位任天堂北美分部社长荒川实的故交作为秘密使者和美国任天堂的经营层进行了接触。

这个时空的微软希望以280亿美元的价格完全收购任天堂(实际当时任天堂峰值股价市值曾超过了300亿美元),这个讯息又很快到达了大洋彼岸的京都任天堂本社。

荒川实经过了周密的调查发现,微软大举进军TV游戏产业的时日已经迫在眉睫,投入规模之庞大超出了外界人士的猜测。

他和霍华德·林肯以美国式商人的理智思维方式向山内溥提出了建议:“一旦微软参入 TV游戏产业,任天堂有可能会陷身恶性竞争的泥沼无法自拔,微软不同于索尼和世嘉,其财力是任天堂无法匹敌的。

另外任天堂的事业发展已经接近瓶颈期,应该考虑在股价接近历史峰值时尽早以天价脱手产业。”

山内溥最初对微软的提议也并非毫无所动,他派遣高层与对方进行了多次秘密磋商,山内溥希望仅仅将任天堂的家用游戏主机事业出售给微软,继续保留携带主机事业。

但是这个提议遭到了微软方面断然拒绝,微软甚至提出一旦收购完成后山内家族未来不得涉足任何电子游戏相关事业的要求,谈判因此最终宣告彻底破裂。

虽然收购谈判失败,任天堂和微软却暗中保持着某种默契,彼此都希望在自身具备绝对优势前对方能够起到牵制索尼SCE的作用。

山内溥对微软渗入TV游戏产业所造成的严重后果认识并不足够深刻,十几年前初次交手的轻易胜利让他低估了对手的实力——微软曾在八十年代联合索尼、夏普等十几家东瀛家电巨头共同推出了全新家庭娱乐型电脑规格“MSX”,结果被同时期发售的任天堂8位主机FC迅速击溃。

而历史在这里发生了分歧,原本荒川实在这个时候会因为对未来主机市场的悲观情绪而强烈建议山内溥在高位脱手任天堂,但在这个时空荒川实对未来虽然悲观但并未悲观到藏马前尘往事中的那种程度。

所以他虽然有提出这种建议,但意愿并不强烈,也并未因此事与山内溥形成翁婿间难以弥合的巨大鸿沟。

后来他因NGC的言论不当被调离任天堂北美分部社长的职务,虽然造成北美分部的内部动荡但程度并不大,微软也就没有因此占到大便宜。结果就是微软虽然如前尘往事中一般在二十世纪末便希望涉足游戏产业,它们自己的主机Xbox却并没有在2001年诞生。

在当时的IT软件业流传着这样一句话——“永远不要去做微软想做的事情”,这也可以理解成“只要比尔大叔想要做到一件事,就没人可以挡住他”。

结果便是几乎从零开始架构自家游戏主机的微软,终于也将在2005年初推出它们自己的游戏主机Xbox。全球游戏主机市场将从此迈入索尼SCE的PS2、任天堂的NGC以及微软的Xbox三足鼎立的局面。

……

“小藏你说这些……难道是微软派人来找你了吗?”海夕里眼前一亮道。

她混迹业界数年,虽然眼界不够开阔,但商业嗅觉还是有的,听完藏马对Xbox的概述,很快便猜到藏马接下来可能说起的话题。而如果微软真的派人来联系这边,这对南宫电子来说无疑又是一个巨大机遇。

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