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第0223章 蘑菇国王与木马骑士的爱恨情仇(1 / 2)

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细究起山内溥这位“蘑菇国王”与中村雅哉这位“木马骑士”的恩怨情仇,当真是比小说还要精彩。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」

在最早的东瀛游戏业中,任天堂是“后起之秀”,南梦宫才是“前辈高人”。如果没有横井军平设计的掌机G&tch与街机游戏《大金刚》的诞生,山内溥或许都没资格在中村雅哉面前摆谱。

到了家用机FC时代,任天堂更是因为拉拢了南梦宫与HUDSON(PS:代表作有《炸弹人》、《挖金子》,后来被科乐美纳入麾下,是桌游之王)加入己方阵营,而让双方一同的对手世嘉公司在家用机市场上灰头土脸。

可惜两家的蜜月期很短,尤其是在最大的外患消除之后。

那时候FC游戏机用的还不是卡带而是磁带FC-DISK SYSTEM系统,简称DS系统。任天堂在这套系统的合约中设置了一项非常霸道的条款:该社有权利与第三方厂商共享在DS系统上原创作品的知识产权。

这要是放在现在,就意味着藏马他们的《口袋妖怪》版权在跟任天堂合作开发掌机游戏的时候,版权就直接有任天堂的一份子了。

这样的条款当然是会惹众怒的,在一起让世嘉栽跟头后,南梦宫便对此表示了严重不满。

当时的南梦宫在东瀛游戏业可谓气焰熏天,其最鼎盛时达到了天下江山四分有其一的规模,连续十多年名列东瀛大学生最希望就职的游戏会社榜首。

中村雅哉更是经常在公众场合毫无顾忌地对任天堂的行业政策进行褒贬Dss,那时还是“小弟”的山内溥对此一直隐忍不发。

直到后来南梦宫和HUDSON联手协助NEC推出PC-E主机对抗FC,矛盾才终于表面化。

在与南梦宫和HUDSON两社签订的5年合约到期之日,任天堂并没有依惯例约请两会社高层前来续约,相反只邮寄了一份声明给对方。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』

声明中表示:至即日起为公平起见,将取消南梦宫等厂商原先享有的特权转而与所有第三方同样待遇。

简单点说就是从今天起你不再是VIP了,跟普通用户一样该干嘛干嘛吧!

中村雅哉对此非常震怒,一度决意与任天堂对簿公堂,但最终在FC一家独大的市场大环境面前不得不收回起诉状,全盘接受了新合同条款。

失去了优遇条件的南梦宫此后再无力量与有大财团支撑的世嘉在街机市场争雄,逐渐开始走下坡路。可以说,南梦宫从“业界大佬”的地位滑落,一个主要原因便是山内溥与他的任天堂。

“木马骑士”从此之后,在游戏业内的地位就再也无法超越“蘑菇国王”。

不过后来他还是找到了一个好机会回敬了山内溥一记背刺。这个好机会便是索尼SCE的yStton!

这一点在这个时空得到了无限强化。

原本对索尼SCE的PS助力最大的应该是“大叛徒”史克威尔,不过在这个时空却是南梦宫充当了这个角色,他们为PS平台提供了无数脍炙人口的好游戏。

要不是《塞尔达传说:时之笛》的横空出世,N64会败得更惨。

或许是因为双方早已决裂,南梦宫的行为并没有如藏马前尘往事中的史克威尔一般遭到任天堂伤敌一千自损八百的全力报复。

山内溥只是冷冷地看着中村雅哉这个昔日盟友投入了久夛良木健的“怀抱”。这样的冷处理似乎挑动了对方的某根心弦,然后好玩而又让人感慨这简直就是再标准不过的相爱相杀的事情就这样发生了。

曾经是协助索尼PS成功的重要力量的南梦宫社长中村雅哉,在某一天接受专业媒体采访时突然断言N64的后继主机将取得更大的成功!

南梦宫还授权任天堂的北美子会社NST开发了N64版《山脊赛车》,负责协调和监督这个项目的正是现在接任任天堂社长的岩田聪。

在今年的二月份,任天堂在东瀛AOU展上和世嘉、南梦宫还共同发表了利用NGC核心技术开发的大型街机基板TRIFORCE,三社因此结成了策略联盟。

南梦宫也就此加入了NGC平台的第三方开发阵营。

“木马骑士”似乎从未忘怀在“蘑菇国王”麾下一同奋战的岁月,两位加起来快有150岁的老人似乎就要一笑泯恩仇,一起坐在电动木马上面玩《超级马里奥兄弟》了。

然后在山内溥宣布退休的节骨眼上,中村雅哉忽然找上了他,当着他的面告诉他:我和万代合作,要一同推出一款掌机,你就在家里好好看着你们的GBA是怎么被我打垮的吧!——大致上就是这样的一番意思。

……

“G Prk 32……应该是这个名字没错,你有听过这个名字吗?”

在山内溥看来,藏马对掌机市场有着令人惊异的认识,要不当初岩田聪也不会在他的启发下提出要更重视GBA的计划。他既然这么关注掌机市场,说不定就在哪里听说过这款掌机的名字。

“好像有点印象。”藏马还真听说过,但也就只是知道名字的程度。

他隐约记得在GBA之后,PSP诞生之前,世界掌机史上确实还有一款韩国产的掌机粉墨登场。可惜这种掌机不仅售价极高,开发商也没将其推向世界市场的计划,只是在韩国国内小打小闹而已。

不过这款简称为GP32的掌机在性能上可以说是全面超越了GBA。

和GBA 一样,主机的CPU是32位处理器,而内存居然在2001年就达到了8MB这种夸张的数量。在显示性能方面,无论从显示屏的大小、分辨率还是发色数上,GP32都完全超越了GBA。

游戏卡带的容量也相当大,使得大容量游戏的出现成为可能。另外,通过USB接口可以实现和电脑的数据交换,还有主机间RF无线方式的通信手段都是很新颖的创意。

这款掌机之所以没能在GBA时代与之一较长短的主要原因便出在价格上。

GP32当时的售价折合约914545616东瀛币(折合软妹币约2300元),几乎是GBA售价的3.5倍,买一台PS2主机还有剩余。

再加上游戏数量稀少的关系——加上发售预定的一共只有18款,而且主要都是韩国公司的作品,风格也以模仿东瀛式游戏为主。使得这款性能犹在GBA之上的掌机最终只能成为世界掌机史上的一段小插曲。

但是现在有了万代与南梦宫的插足,这款名为GP32的掌机还会只是一颗一闪即逝的流星吗?

藏马原以为GBA在PSP出来前都将是无敌的,这里的“无敌”是没有敌人的意思而不是强到无人可敌。

不过……这种情况对GBA来说当然不是个好消息,可是对南宫电子来说就一定是坏消息吗?

藏马原本凝重的表情想到这里就如同春日下的冰雪,逐渐露出了奸诈的表情,笑道:“15%,不能再……”

“成交!”山内溥没等藏马把话说完,便一拍桌子,接过他刚刚让琴音帮他斟的一杯酒一饮而尽,头也不回地起身走人。

“啊咧……”刚刚还笑得像只狐狸的藏马表情一僵,他似乎还看到老人在离开时朝他投来的不屑笑容。

糟糕,好像被这只老狐

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