PS:部分被删减的正文内容,例如299.5可以去书友裙子看,裙子号914545616
荒川实说的没错,藏马这次确实是有些被任天堂的举动给“惊”到了。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」或许单纯只是岩田聪他们看错了人,派了个不长眼的人过来;或许单纯只是任天堂现在手头紧,就算是蚊子腿上的肉也要能省则省;或许单纯只是……
但不管怎样,只要任天堂内部还有一些高层抱有像那位叫熊弥还是熊泥的看法,觉得已经要算是半个任天堂第二方的南宫电子不配跟任天堂讨价还价。
那他们就必须警惕起来,在不决裂的前提下适当地展露自身的獠牙,扑灭可能引发大火的小火星,这样才能维持住双方合作关系的长久与稳定——至少藏马是这样认为的,现在看来绘里也同意他的这个想法。
如果岩田聪这些大人物只懂得以高高在上的角度来看这起事件,决心给南宫电子一点教训,那藏马也只能见招拆招了。所幸以岩田聪的为人与精明,这种情况应该不会发生。
附带一提,之所以说南宫电子只是半个第二方,这是因为藏马持有任天堂1%的股份,但任天堂的岩田聪他们并没有持有南宫电子那15%的股份。这部分股份是属于山内溥私人所有,严格来说并不是任天堂的资产。
“《口袋妖怪大乱战》?小藏~你这么针锋相对真的没关系吗?虽然要给任天堂一些警告,可这会不会太打脸了?”
绘里大概是觉得这个游戏名字跟《任天堂明星大乱斗》有点类似,这次事件的起因又是因为任天堂想低价“邀请”几只人气PM登陆《任天堂明星大乱斗》未果。藏马将一款叫这名字的旁支游戏交给索尼SCE,打脸的意思就有点太浓了。
“总得让他们有点紧张感,放心吧,过两天我在‘出场费’的事情上就会松口,打一棒子给颗红枣的道理我还是知道的。更多小说 LTXSFB.cOm”
藏马继续敲击键盘,不过一份策划书也不是他突击一下就能完成的,就这么写了十分钟,听到绘里开始打呵欠的声音,他便保存文档,关机睡觉!
摸着绘里如同丝绸般光滑白净的身体,藏马突然想起一件事,笑盈盈地问道:“小绘~你知道我今晚为什么大晚上了还这么认真地帮索尼SCE写策划书吗?”
“那位久多良木先生有个比琴音酱更漂亮的女儿?”
虽然灯关了一片漆黑,但绘里还是能想像出藏马此时的错愕表情,不由“噗嗤”一笑:“开玩笑的啦~别卖关子了~~”
“大概是因为……那位久多良木健先生很有诚意的关系吧。”
“诚意?什么诚意?”
……
久多良木健这辈子经历过无数的大风大浪,外界甚至有人称他为“创造迹的男人”。
在索尼SCE的yStton成功之前,全世界所有电器和IT巨头全都试图进入过游戏业(好像就差一个西门子)。山内溥在之前面对微软Xbox时会有些疏忽大意,便是因为他曾经击败过不可一世的微软。
而这些巨头企业最终在任天堂的市场政策面前,也全都一败涂地。基本上“游戏市场其规律与其他市场截然不同”这句话已经成为了共识,游戏市场几乎就要成为任天堂的自留地。
然而久多良木健做到了!他做到了无数电器和IT巨头们都认为无法做到的事情,而且还做得非常彻底。
yStton的崛起让主机市场从此两极分化,而yStton 2的登场则让任天堂就此跌落坛,现在只能在掌机市场中苟延残喘。
从此之后,东瀛的游戏商们甚至不敢在久多良木健的面前与微软的高层有过多的接触,这是当初的山内溥才能享有的霸主待遇。久多良木健虽然嘴上不说,但心里多少也是有些为此自豪的吧。
只不过久多良木健本人并不相信有什么所谓的迹,他能将任天堂推落坛靠的不少运气,而是实实在在的实力!靠的是碾压任天堂的硬件实力!
你任天堂有“超级马里奥兄弟”、有“塞尔达传说”、有“塞尔达传说”还有巴拉巴拉一大堆IP……又能怎样!游戏机子的性能不够好就是不够好!——作为最典型的技术狂人型领导,久多良木健有着早期山内溥初次见到宫本茂时类似的想法。
所以在之前田山翔太要推荐一家寂寂无名的游戏公司成为索尼SCE的VIP级合作伙伴时,他虽然嘴上没说,心里其实是有些不以为然的。
只不过那时他对田山翔太的工作能力还算信任,对方既然这么极力推荐了,自己作为上司,于情于理都应该给他一点面子,反正只是一家小公司,大不了以后下调对方的评级就是了。
然后他见到了一个比索尼SCE推翻任天堂霸权还要让人瞠目结舌的迹。
一家之前只能做些“黄油”的小公司,竟然制作出了一款首周销量只有12万份,Fm 通评分也不到30分,最后却在之后的一、两年里,不知不觉就卖出近两千万份的史诗级游戏!
这一切的一切都让久多良木健不得不想到另一款千万销量作品《俄罗斯方块》,最令久多良木健警惕的则是这款《口袋妖怪》偏偏也和《俄罗斯方块》一样,是由任天堂这家百年老店发行的!
坚持硬件至上主义,不代表久多良木健就完全不重视游戏软件。其实说白了……主要还是索尼SCE自身的第一方还没有办法强势到能让他这个技术出身的人挺直腰杆罢了。
如果可以的话,他当然也很想要有“超级马里奥兄弟”、“塞尔达传说”、“火焰纹章”这些让人耳熟能详的大IP啊!
开发游戏软件多好啊!投入少、报酬高,关键是风险还小!
虽然卖主机、卖硬件赚得更多,但看看任天堂就知道了,硬件做砸了一代两代可是会要命的!
而软件呢?就连以前的南宫电子,都能靠那些最多都没卖出去一万份的销量勉为其难地活下来!
要能卖软件赚钱,谁还鼓吹硬件至上那就是个超级大傻逼!山内溥早就把道理说明白了的事情你们当我久多良木健会傻傻地一条道走到黑吗!?我这不是没办法,只能这么做啊!!
要是索尼SCE自己能有个可以匹敌“超级马里奥兄弟”或者“塞尔达传说”的知名IP,我、我、我……才不会把PS2卖那么便宜啊!!!你们当我看着自己公司生产的游戏机被人买回去当廉价DVD的心情好受吗!?
好不容易看到个“口袋妖怪”如同彗星般崛起,其前途不可限量。而且还是之前受到他们索尼SCE最高规格礼遇的那家南宫电子出品的!
然而蛋疼的是这个IP所有者跟任天堂的关系还是更亲近一些,而且派去接洽的人反馈回来的对方答复也合情合理:《口袋妖怪》只有在掌机上才能发挥其最大价值,而索尼SCE目前并没有自己的掌机平台。
久多良木健对此能说什么呢?自称在硬件方面索尼SCE是世界一流的,结果手里却没有对方需要的硬件平台。这让久多良木健的尴尬癌都快犯了。
不过尴尬归尴尬,对方的说法倒也合情合理,自己也无话可说。要是对方真是只不懂感恩的白眼狼,等到索尼SCE自己的掌机上市了,那时再收拾对方也来得及
就是在这个时候,依然是田山翔太,这个在争取“口袋妖怪”这件事中没帮上什么忙的家