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第0359章 想当欧皇还太早(1 / 2)

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PS:部分被删减的正文内容可以去书友裙子看,裙子号914545616

大二的暑假很快来临,而南宫电子筹备多年的3D格斗大作《死或生》也终于推出市场。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』而且是在北美、东瀛这世界两大游戏市场同时上市。

在这个R摇已经不再是新鲜事的游戏时代,以性(感)女性角色为主角且辅以大量肉弹女性角色的《死或生》依然掀起了不小的话题性。

一些游戏杂志原本是想批判这种以“卖肉”为卖点的游戏的,可是当他们入手后仔细一玩,便发现这款表面卖肉的游戏在一款格斗游戏最重要的“格斗”方面却是真的硬核!

其游戏核心所采用的“攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击”所构成三者相克的“猜拳系统”,乍看之下十分简单,但要想精通却绝非易事。

尤其是其最核心的反击技,更是让不少高级玩家乐此不疲,因为只要熟练掌握各个角色的攻击套路,即使只剩一丝血皮,也能靠着反击技上演真正的绝地反击。

由于这是系列的处·女作,所以藏马觉得反击技分为上段返、中段返与下段返三式就足够了,并没有将后来才逐渐被细化完善的前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)加入进去,毕竟那样虽然能让骨灰玩家有钻研兴趣,对新手玩家却非常不友好。

即使如此,这套“猜拳系统”依然让不少玩家感觉非常有意思,再加上主打的“波动·拳”要素也吸引了大批宅男玩家,所以《死或生》的街机投币率非常不错。

可惜受限于Xbox在东瀛市场的装机量,系列在北美地区的知名度不高等因素,主机版本的销售情况并不算好——东瀛首周销量15万份、北美首周销量17万份这个成绩至少在藏马看来不算太好,现在他有些后悔系列处·女作就直接登陆Xbox平台并由其独占这一决定了。更多小说 LTXSFB.cOm

应该先进入PS2平台普及系列的知名度才对的,所幸当初自己没被Xbox完全独占的利益迷花了眼,还保留了登陆大型机台这条路。街机市场的高投币率总算让藏马感觉没有完全搞砸这个作品。

不过会这么想的人似乎就只有藏马一个,板垣伴信及其麾下团队都对这个首周销量颇为满意。

很久以后藏马才得知了原因所在:南宫电子的员工似乎都将当初《口袋妖怪:红》和《口袋妖怪:绿》13万套的首周销量当作了一条“及格线”——只要首周销量能超过13万套那就算没白干活。

毕竟首周销量只要过了13万套这条线,那不就至少能说自己胜过某款两千万级别的“大作”嘛!虽然只是首周~~~

不过这时候认为《死或生》还是拿到开门红的显然不止有板垣伴信他们个别人,很快微软负责东瀛公关任务的凯文·巴赫斯也打电话过来,祝贺他们的《死或生》取得开门红。

当然,这位大佬不可能只是单纯打电话来恭喜发财的,其实他是来当“散财童子”的:巴赫斯在电话中直接表示如果南宫电子有续作的开发意愿,并且愿意继续由Xbox独占主机平台的话,那么微软将全额支付续作的开发费用。

藏马原本想在心中大声惊呼狗大户就是狗大户,但仔细想想又发现微软这一手其实也没多大方。

“3D格斗游戏”什么的说起来很高大上的样子,但开发费用嘛,看前尘往事里拳皇系列一代比一代被人喷得惨,SNKP却还是出到201X年什么的就能想象销量再惨却还是有利润可图就能知道开发费得多低廉。

就算微软全额支付续作的开发费,顶天也就一、两百万美元,这还是更新各个方面的续作。要是出《拳皇2004》到《拳皇2005》那样的所谓“续作”,破百万美元的投资都不需要。

这点小钱对微软来说算的了什么?

“哈哈,巴赫斯先生的好意我心领了,续作虽然会开发,但近期内恐怕不会动工。我们还有别的游戏计划,若是微软对这款新游戏有兴趣的话,我们倒是非常欢迎。”

“兴趣!当然有兴趣!南宫电子现在可是我们公司最期待的游戏开发公司,我们有大大的兴趣!能请问一下是什么方面的游戏吗?”

“应该会是一款3D动作类游戏。”

“3D ACT吗?以南宫电子现今的规模,应该会是款大制作吧?”虽然看不到表情,不过藏马猜测电话那头的巴赫斯应该会是一副双眼放光的模样吧。

“呵呵,目前一切都还未定,等到我跟板垣先生商量出比较清晰的概念后,到时我们再仔细说如何?”藏马这是大实话,他等会才打算跟板垣伴信商量比较具体的事务。

“那我就等着你们的好消息啦!要是有什么计划或者资金上的需求,请一定通知我们公司,我的手机将二十四小时欢迎你的致电。”

又跟凯文·巴赫斯说了两句客套话后藏马便结束了通话,快步走到房间里朝正围在一起的人堆里喊道:“怎么样了?测试成功了吗?”

“等一下!就快了!”从人群中传出了板垣伴信略带紧张的声音,随即没多久又听到有人喊了一句:“好了!能不能成功就在此一举了!”

藏马顿时也来了精,推开人群钻到电脑屏幕前。目前Tem Nj的一众成员正在做的是“生命”引擎的压力测试。

或许是因为南宫电子是以“黄油”起家的关系,藏马对于美术人才的重视在游戏业内应该要算是少有的,南宫电子的“美术力量”是非常强大的。可即使如此,要面对多线作战也是几乎要了杉森建、凉风青叶他们的小命了。

所以在发现这种情况后,藏马便毫不留情地给“The G Of Frek”社团那边派发了大量的美术外包工作。

他还非常不人道地要求“The G Of Frek”的社团成员要在保证夏季漫展不大规模跳票(反过来说就是允许部分销量不佳人气不高的本子跳票)的前提下,完成这次的外包工作。

这时的永冢茉莉简直想要吃斋念佛来感谢当初藏马的英明决定,要是之前没将《Fte Sty Nght》的便携版制作外包出去,现在的社团可能就会变成人间炼狱了。

至于要是当初接了制作便携版的工作藏马可能就会放过社团什么的事情……以永冢茉莉对藏马的了解,她表示呵呵,她连他到时候可能会说些什么大致都能猜到。

基本上就是“便携版什么的新CG工作量压根就没多少吧?再接点外包又怎么样了?”、“你们最近的工资可是刚刚上调了哦,不想被开除的话就给我好好干活!”之类的。

不过也多亏了投入这大量的美术资源与专业游戏工程师的加盟,所以虽然只经过了一个多月时间,其成果却与之前几年一众游戏爱好者的“瞎鼓捣”完全是两种概念。

目前每一天“生命”引擎都在以令七濑启人他们难以想象的速度“进化”着,目前正在测试引擎目前所能达成的极限所在。

若是能达到板垣伴信他们所需要的“及格线”,“生命”引擎便基本上具有了实战价值。

随着测试人员的不断操作,屏幕中3D人偶的动作与造型都逐渐变得花样繁多起来,周围所有人的眼也变得越来越亮。

然后就在这个时候,“咚”地一声,电脑屏幕中跳出了一个小窗口。藏马虽然没看清窗口上说了些什么,但从周围员工的

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