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一听山内溥松口,藏马脸上立即上演冬雪遇到了暖阳般的大变脸,那笑容开朗得仿佛春暖花开。更多小说 LTXSFB.cOm
“我就知道老爷子不是光嘴上说说,心里其实还是把我当外人的!八千万美金啊,感觉心里暖暖的,外公的爱真是让人感觉暖到了骨子里啊~~~φ(>ω<*) ”
山内溥撇了撇嘴,无奈地道:“行了!这八千万的‘保证金’够让你松口了吧?仔细说说这个项目的前景吧。”
藏马表面上没什么,其实自己心里也是非常意外的。山内溥居然真因为自己三两句话便答应拿出八千万美金的巨资来。刚刚老人家要继续不松口,妥协的人就要换成他了。
山内老爷子退休后这胆量是日益见长啊,连项目具体怎样都还不清楚,就敢掏这么大一笔钱出来,是他也对手机市场的未来巨变有所预测……还是单纯地相信我的眼光?
如果是后者的话,倒还真不枉我喊你那么多声外公~~~
藏马接下来便开始详细讲述起了他对于“安卓”这一全新手机系统的看法,并且对手游市场的未来预期也做了一番描述。
而山内溥显然对手机操作系统没太大的兴趣,毕竟基本是有听没有懂,他更关心的还是“手机游戏”这个新兴市场。
这个市场的潜力真的比主机、掌机市场还要大吗?山内溥最好的便是这个。
有人说他太过轻视网络游戏市场的潜力,这点他心里是承认的。但仔细算算,他又发现自己还在任时的任天堂倒也没少赚太多嘛~~
不过蚊子腿上的肉也是肉,如果再给他一次重来的机会,他或许会让任天堂更加重视网络游戏的开发。
而现在则有了另外一个机会摆在他的面前,他对此真的很好。更多小说 LTXSDZ.COM
藏马对此也是早有准备,稍微组织了下语言,道:“掌机市场虽然潜力巨大,但它终究只是一款电子娱乐产品,这就导致其市场容量终究只限于“玩家”这一群体。
全世界有那么多家游戏公司,客户也就在这一群人里抢来抢去。从前的街机时代顶多是一个街区有一家街机门店;到了家用机时代,顶多也就是一户人家有一台家用主机;而掌机时代,玩游戏的人也不会增加多少,顶多就是父母给孩子们一人买一台掌机。
我们这些游戏公司的客户群体,基本上就是这样了。六、七十岁的老头老太打游戏打得不赖可以上新闻,而年轻人只要没达到世界一流玩家就不会上新闻,这就很能说明问题了。
手机则逐渐成为我们每个人日常生活中的必需品,而且这一过程还远未到巅峰,所以只会加剧,不会衰退。
随着智能手机、彩色液晶屏时代的到来,手机游戏的发展也开始进入了快车道。而手游的针对客户群体,随着手机的普及率肯定会不断增长,这块市场的潜力,远不是主机乃至掌机市场所能比拟的。”
山内溥摸着自己的下巴,沉思了好一会儿后才无奈地道:“我还是有个问题想不明白,你说的手机游戏到底要怎么盈利?难不成我们卖存储卡?”
藏马听了山内溥这番话,脑子不由卡壳了一下,随即才反应过来山内溥在问什么。联想到山内溥早期对于网游的一些误解,藏马终究没忍住笑出声来。
“呃,我提的问题就这么可笑吗?”
山内溥其实是有点自觉的,但他确实是跟不上这个进步得越来越快的时代了啊。
“这个问题嘛,其实拿我们东瀛来举例不太好理解,对于天朝的游戏市场,您老人家应该也不会太陌生吧?”
在东瀛,即使是网络游戏,玩家也是去商店买实体光盘回家安装到游戏主机或者电脑上面。这点即使在后来那个宽带不断提速的时代也没什么变化,所以藏马觉得以东瀛的网游现状很难解释清楚手游的特点。
天朝则不然,除了拨号上网那个下载大容量游戏会让人想死的时代外,网络游戏通常都是直接下载到电脑里的。
“不,我从来没有熟悉过天朝人的游戏观念……”
山内溥说这话时的语气干巴巴的。这也难怪,毕竟任天堂的“天朝攻略”就从来没有顺利过。在世纪交替的那段时间,才总算把红白机FC推广了过去。
这里面任天堂能收到多少钱还是个问题,因为大部分钱都被盗版商赚走了,说多了都是泪。
藏马对此也是有些小尴尬,他也是玩着“小霸王学习机”的那一代人,还是到十几二十年后才知道这玩意原来也是山寨产品。而且还是一款让任天堂的“最强法务部”都因为怕官司打输而放弃起诉的山寨产品。
“那我就简单说明一下吧,天朝人玩网游,基本没有用到实体光盘这一概念。嘛,嫌下载还是不够快,愿意花个五块十块钱去买光盘回来安装的也有就是了。不过软妹币五块十块的,你们二位也能猜到这光盘到底是怎么回事吧?”
山内溥扳起指头算了算软妹币与东瀛币的汇率,脸颊就忍不住抽搐。荒川实更是一脸不敢相信的模样,这位仁兄连东瀛市场都是最近才开始关注研究,要他知道天朝市场是什么情况实在难为他了。
“嘛,这不是重点,反正人家天朝的网游公司都没多在意这个呢。而未来的手游也将是以网络下载的方式安装到手机上面,靠卖游戏本体来盈利本来就不是手游市场的重点。”
“你是说……道具收费?”山内溥对网络游戏当然不会一无所知,“氪金”这种收费模式他还是知道的。
藏马想了想,决定还是将一些比较朝前的概念说出来:“那当然也是一个盈利点,不过这主要还是网游的盈利方式。以下是我个人的一些见解:
我觉得未来手游独有的盈利方式主要是在流量上。一款手游在被下载的那一刻,就已经在给开发商变相送钱了。
还有就是类似前年年末出现在国外的那种Stem平台的收费下载模式,不过这个方式在网络还不够发达的现如今还不能成为主流,免费花几个小时下载一款游戏和花钱再花几个小时下载一款游戏是两种用户体验。
最后就是大流量所带来的广告收益,刚刚我提到了Stem平台,两位有时间可以去了解一下它的广告收益情况。
我们未来也需要在手游上有一款这样的平台,而投资这个‘安卓’系统,就能让我们在最早的时候抢得这个先机。
想一想吧,我们完全可以将这个平台的窗口程序捆绑在操作系统上,这样一来,每个使用安卓手机的用户,也都将直接成为我们的潜在游戏玩家。”
藏马见山内溥与荒川实都有些难以想象那副场景,想了想道:“打个比方:这就像免费向全国民众发放一台游戏主机或者掌机,大家拿到手后,总是多少都会忍不住去买一款游戏回来玩的。而这游戏要也是免费的话,你还能想出几个理由不去玩呢?
当然,如果是主机或者掌机,这么操作就是要破产的节奏,但在手游上面,就不需要担心这样的事情了。”
山内溥这下听明白了,他沉思了一会,问出一个关键问题:“你说的这些都要建立在客户群体足够庞大的前提下,就算是我这老头子也知道全世界都在用‘塞班’手机。要是这个安卓系统的手机推出后压根没人买,怎么办?”