山内溥见藏马这下无话可说了,只是慢慢将他眼前空了的茶杯倒满,缓声道:“你打算放多少权利给古川君?不会像甩包袱一样一股脑把事情全丢给他吧?”
对于山内溥的这个问题,藏马笑着摇头道:“外公你就别试探我了,我像是那么没分寸的人吗?放权这种事哪里是可以一步到位的?
真要一股脑把所有的事情都让他去决定,这叫甩锅,不叫放权。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com要是哪天我感觉我们公司要搞出个‘大粪作’出来,或许会找个炮灰来这么做。
我觉得在游戏发行方面,我们南宫电子原本就是行业萌新,这块业务先交给他来全权负责,我想应该是比较合适的。”
……
这里就不得不提一提所谓的“领导者魅力”了。
藏马在南宫电子的崛起过程中打下了太深的个人印记,虽然他不觉得自己靠个人魅力就可以招募到古川俊太郎这样的高级人才,但他确实靠个人魅力留住了不少人才。
像板垣伴信、田中刚等人,在近些年来,尤其是最近没少受到其他公司的诱惑,然而这些诱惑都没能打动他们。其中很重要的一个因素就是南宫电子内部由藏马所营造出来的氛围让他们感觉很舒服。
虽然藏马有时会把女人当男人使唤,把他们这些男人当牲口使唤,不过他这个公司老板不会要求你为了赶进度而忽略质量,也不会以销量论成败。
尤其是后面这一条,板垣伴信这样一个有个性的制作人能跟藏马维持这么良好的关系,很大程度上仰赖了藏马的这个“优点”。
毕竟板垣伴信作为南宫电子的首席技术官,他所统帅的Tem Nj 在业绩上却长期在公司内部处于垫底的水平。
在主机平台上的销量被Gfrek 的“口袋妖怪”系列完爆也就算了,连第三开发组发行的《怪物猎人》销量也超过了他们。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
换作其他公司,或许早就要被其他开发组的工作人员冷嘲热讽了,但藏马却从来没有轻视过他们,这才有了这回《战》的咸鱼大翻身。
虽然销量依然被Gfrek 制作的《任天狗》从头爆到尾,但只要不在公司内部评比,拿出去绝对是个值得骄傲的成绩。
这就好比天朝的乒乓球全国冠军与奥运冠军一样,想要拿到前者的难度可比后者难出一个档次了。
板垣伴信和他的手下都明白现在他们能够守得云开见月明可都是仰赖藏马的维护,要是换作其他公司的老板,说不定就直接砍掉主机平台的业务,专心做掌机游戏了。
事实上像南宫电子这样既做主机游戏又做掌机游戏的游戏开发公司并不多,这么说也不太准确,应该说以南宫电子从前的那种规模,这么做的是真没有。
哪怕南宫电子发展为现如今的东京,乃至关东地区的游戏巨头之一,要并行两个平台的游戏开发项目也很勉强,大部分第三方游戏开发公司都不会这么搞。
应该也只有像卡普空、科乐美以及世嘉这样的老字号大游戏公司会同时经营两个平台。
像南宫电子之前那种在掌机市场堪称呼风唤雨,甚至可以决定一台掌机的成败与否的情况,在主机平台一款游戏几十上百万套的销量当真是可以忽略不计。
大部分老板应该都会考虑到主机市场的这种情况可能会影响到企业形象,而果断将主机业务抛弃掉。
其实就算在板垣伴信、早矢仕洋介等Tem Nj 高层人物的心里,也明白这其实才是合理的商业做法,他们相信藏马也肯定明白。
而事实上即使藏马假装不明白,也不是没有负责市场与管理的公司高层在公司的高层会议上提出这个建议,不过都被藏马协同海夕里给当场驳回了。
正是藏马这样子强而有力的支持,才终于让Tem Nj 支撑到了《战》的面世,让板垣伴信可以亲自站出来用成绩向公司内的那些质疑声音做出反击。
藏马的“领导者魅力”或许因为他自己不爱在公众面前曝光的原因,对外界人员的吸引力还远不如海夕里这个前美女社长,但是用来凝聚公司的核心层,却是足够了。
领导者魅力对一家刚刚进入起步阶段的企业是有明显促进作用的。在一切都混乱的情况下,领导者的素质与魅力能有效的将资源整合起来。
像南宫电子之前就在藏马的“一言堂”下过得顺风顺水,短短数年时间,虽然说已经是一家游戏巨头还有点儿早,但确实已经发展到了让同行业的那些老牌巨头们不得不重视的程度。
就好比《任天狗》在这个月初的北美上市。原本开发出“侠盗猎车手”系列的 R星公司是原计划在11月上市发行他们开发的 PSP 版《侠盗猎车手:自由城故事》的。
但是在看到《任天狗》在东瀛、天朝的热销后,R星公司便决定推迟游戏的上市时间。
而事实则证明这个选择是蛮正确的,不然一上市就要面对《任天狗》的激烈竞争——现在《任天狗》在米国已经风靡起来,无数的妹子抱着 NDS 逗狗逗得不亦乐乎。
如果只是妹子喜欢那也罢了,因为《侠盗猎车手:自由城故事》针对的主要是生活压力比较大,急需发泄的那类客户。偏偏萌宠的魅力对这类人也挺有杀伤力,不少猛男玩家都在网络上表示自己被自家的萌宠给“治愈”了。
咳咳,扯远了,书归正传,继续谈谈所谓的“领导者魅力”。
上面说的大多是其优点,但是当公司发展到一定的阶段,仅靠领导者的魅力就会变得极端危险。
最典型的例子便是任天堂。
任天堂在早期的时候在山内溥的引领下发展虽然没有南宫电子这么顺风顺水,在进入游戏行业前碰了不少壁,不过在进入游戏行业后就凭借着山内溥精准到可怕的商业直觉闯下了偌大的家业。
这一风光就是几十年。
但是当山内溥老去,他那一直引领任天堂走在正确道路上的直觉也终于开始失效的时候,任天堂瞬间就开始风雨飘摇起来。
几十年存下来的家业差点在几年时间里就输了个干净。
这样的前车之鉴藏马怎么可能不引以为戒?有那几十年份记忆所带来的性格沉淀,他可没被眼下取得的成就蒙蔽了眼睛。
他在人事方面的能力或许是一流的,但在商业嗅觉方面,却还远不及山内溥、荒川实这样真正得天独厚的人物。
他那“惊才绝艳的商业天赋”是有保质期的,即使算上这个时空自带的“延迟”,再能前瞻个十六、七年就顶天了。
到时候南宫电子这些自己名下的产业该怎么办?好在这个问题的答案并不难得出:
到那时候就需要一个有效的体制与公司文化将所有的资源都整合在一个前进的方向上。一旦这个体制与公司文化形成,就没有必要去担心“一旦没有‘前瞻’的优势该怎么办”的问题。
而他需要做的就是去找一些人来一起创立那种体制与公司文化,事实上像板垣伴信、增田顺一还有田中刚他们,都是为此而准备的,只是从前都要算是有将无帅。直到古川俊太郎也答应投奔过来,才算是将“骨架子”勉强串联起来不至散架。
之后还需要更多的专业人才,把他们安排到合适的岗位上去,这样才能让这副“骨架子”变得丰满