“哈哈哈!!这就是你要让我见识的美技吗?在‘雄火龙’的两腿之间被磨·蹭而死?哈哈哈~~~这技巧太美,我都看得目不转睛了!!!”
在池袋的一家 KFC 餐厅里,手持 PSP 的藏马在看到穗乃果简简单单就被三猫回家,不由发出了酷似动漫《银魂》中那种无良到极点的嘲笑。更多小说 LTXSFB.cOm
任谁看到他此时的笑容,恐怕都只会给出一个“这简直丧心病狂”的评价吧!!
被嘲笑了的山崎穗乃果心里是何感觉难以描述,她只能抱着手里的粉红色 PSP 像个小孩一样蹬腿抱怨道:“啊啊~~~这是怎么回事啊!!‘雄火龙’的甩尾不是只会是顺时针的吗!!怎么现在还会逆时针甩尾了?
还有,用 PSP 来玩这游戏,我好不习惯了!什么‘C手操作’,严重影响了我的发挥!!!”
尽管穗乃果不断将自己的“菜鸡表现”甩锅给游戏本身与 PSP 的操作方式上,但藏马却是不为所动,甚至都懒得提醒她“C手操作”原本就是主机版应该掌握的操作方式,一边说话一边操作自己的角色继续作战。
“自己菜就是自己菜~~别乱甩锅,就只是一只‘上位’级别的‘雄火龙’而已,看我分分钟打爆它给你看。”
由于在前尘往事里被这样的“菜鸡三猫事件”拖累过无数次,感觉这种设计对友情的伤害很大的藏马最终很人性化地将这个时空的“怪物猎人”联机时累计猫车次数从一般情况下的三次提升到了四次。
所以像现在藏马和穗乃果这样的双人联机,尽管穗乃果这个菜鸡猎人已经三猫回家了,他依然有一命通关的机会!
而此时穗乃果这个队友也能自己选择是直接退出去开始新任务,还是以“幽灵视角”旁观队友的战斗。
“咦?南宫桑你是不是作弊了啊?轻弩的攻击力什么时候变这么高了!?(°Д°)”
穗乃果看着自己屏幕中的“雄火龙”在藏马那风骚的走位下摸不着他的毛也就算了,还被攻击力几乎要算全武器垫底水平的轻弩轰击得一次次倒地不起,立即就怀疑藏马是作弊了。01bz.cc
“不要用你的菜鸡思维来琢磨我的操作!我‘开火’了你这都不知道?”
“‘开火’?什么意思?”
原来真不知道啊!!!果然是菜鸡猎人的典范!!
藏马因为忍不住想吐槽而差点被“雄火龙”蹭到,吓得他把吐槽都咽了回去。为了方便一心二用,藏马终于祭出了对“雄火龙”大杀伤性武器——闪光弹!
确保这只“雄火龙”已经彻底没救了的藏马一边精准打击、破坏它的各个部位,一边将迟来的吐槽说出口,道:“你个饭桶猎人!真不知道你那几百小时的游戏时间都是拿去干嘛了!
就是‘开猫火’的意思,来之前我吃了猫饭,触发了‘猫的火事场力’这个技能,就是那个只剩1成血量时,攻防暴增的技能。”
“诶!还有这种技能的吗……这种技能有什么用啊!刀尖上跳舞?”
“哼哼~~对你这种菜鸡猎人来说当然没什么用,对我这种高手来说就用处大了……哈哈~~搞定~~”
看着屏幕中的“雄火龙”在陷阱与麻醉弹的攻击下放弃挣扎,被成功捕获,山崎穗乃果张着嘴一时间无话可说。
藏马还以为这丫头是被自己堪称“远程教科书”级别的狩猎技术给惊呆了,结果见她直勾勾看自己半天,却是憋出一句:“为什么南宫桑你能操作得那么熟练啊?PSP 跟手柄的操作方式完全不同吧?
即使你技术确实比我厉害那么一点点,也不该这么熟练啊……哼哼~~你肯定是仗着老板的优势,事前偷偷练习了吧?肯定是偷偷练习了吧?(?Д?*)?
南宫桑你是小孩子吗?说吧~~为了今天在我面前秀一下这波操作,你偷偷练习了多长……呜呜呜~~”
“吃你的鸡块吧!自己菜就不准我是高玩啦?”
藏马表面上没好气地抓起一块吮指原味鸡就去往穗乃果的嘴巴里塞,不过心里却稍微有点虚。
他虽然没有像穗乃果说的那般偷偷练习,但能在游戏发售的当天便这么熟练地进行游戏操作,也的确是多亏了前尘往事中那成百上千小时“光明正大的练习”。
……
这应该要算是“愚者千虑必有一得”吧,穗乃果刚刚那话其实说到了一个重点,那就是 PSP 按键与主机手柄的不同之处。
在游戏发售的第二天,南宫电子为《怪物猎人:携带版》准备的论坛网站便充满了这类的吐槽。
好在玩家们都知道这也是没办法的事情,晒照也只是随口吐槽,并没有谁就此事抨击游戏本身。
这也确实是没办法的事情啊!
《怪物猎人:携带版》并不是 PSP 平台上第一款从主机移植过来的游戏,但绝对要算是目前为止的移植作品中改动最大的游戏!
最明显的便是在操作方法上:相比于目前市面上的主机手柄,由于 PSP 右侧并没有摇杆,在主机版《怪物猎人》中原本用右摇杆来攻击的操作方式,变成了用“△键”与“□键”来操作的方式。
而且 PSP 只有 L1和R1,没有L2和R2的键位,所以加速跑与道具选择的按键也进行了一定变更与改良。
倒是镜头转换方面依然不变——继续使用左侧十字键,不过对于萌新玩家来说,依然有点手忙脚乱的感觉。
某位从主机版就入坑的网友在晒出了自己的“C手操作”照片后,还形成了一股风潮,无数网友都随之晒出了自己的“C形手”。
操作方式才只是最直观的变动,很快第一时间开始玩游戏的玩家们便发现游戏内容跟主机版也有了极大区别。
在前尘往事中,《怪物猎人G》这个初代作品的加强要作用便是推广新武器“双剑”,并修正初代作品中一些为人诟病的系统——例如武器道具箱太小、发动技能需要固定装备等等。
好吧,以上其实是胡扯,卡婊一开始其实就只是想要推出一款廉价版来圈钱,还是制作组人员自己有良心,觉得这样做真的太黑了,才最终推出了《怪物猎人G》。
(PS:卡婊在09年还推出了一款 版的《怪物猎人G》,所以说这是一款圈钱作一点都不过分!因为卡婊自己特么就是这么定位的!)
推出难度更胜于“上位”的“G级”任务之类的更是细枝末节了。游戏中也并没有像后续作品中一般,有只在“G级”任务中才会登场的怪物,只是单纯提高了怪物血量与攻击性。
而这个时空的《怪物猎人》从一开始藏马便设计了:大剑、太刀、双剑、单手剑、长枪、重弩以及轻弩等七种武器。相较于原版的六种武器,多了太刀、双剑,少了锤子。
倒不是藏马歧视锤子党,只是他设计的初代游戏相较于原版虽然在武器平衡性上要好出太多,但是因为考虑萌新入坑,游戏不宜太复杂,可以靠装备自身的技能数值发动的技能远不算多。
例如“高级耳栓”、“回避性能”这些个能让锤子产生质变的技能藏马就没有让人设计,与其让锤子党在这部作品里被角龙、火龙一家它们的高吼虐得死去活来,还不如干脆先别放进去。
至于有类似问题的太刀为什么会安排……只能说谁让人家帅呢!用太刀的即使被虐,那也值啊!你扛个锤子再