增强现实(Augnted Relty,简称AR)技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的技术内容。更多小说 LTXSFB.cOm
其历史起源可追溯到Morton Helg在20世纪五、六十年代所发明的Sensorm Stmtor。
他是一名电影制作人兼发明家。他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫Sensorm Stmtor的机器。
SensormStmtor同时使用了图像、声音、香味和震动,让人们感受在纽约的布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。
这个发明在当时非常超前。以此为契机,VR、AR两大技术也分别展开了它们各自的发展史。
然而一直到20世纪步入尾声,经过几十年发展的 AR 游戏都没有真正地普及开来。
最早让“AR 游戏”这个概念普及开来的游戏自然是那款让“口袋妖怪”热潮时隔二十年再次风靡全球的手机游戏《Pokemon GO》。
不过让AR 游戏声名大噪并不意味着《Pokemon GO》就是最早的 AR 游戏,而提起最早的 AR 游戏,则像是 VR 游戏一样,依然绕不过那个游戏界的老字号——任天堂。
早在《Pokemon GO》诞生之前,任天堂便开发了多款 AR 游戏,最早在 NDS 上实装,通过摄像头拍摄、扫描在桌面上摆放的识别卡,识别卡片后通过屏幕与识别出来的内容进行交互。
《口袋妖怪:水晶》实装的这种现实卡牌可以影响游戏数据的功能,其本质与那些AR 卡牌游戏一般无二,要实现并没有多大的难度。
很多创意点子就是隔着一张纸,等到藏马帮手下人将这张纸捅破后,举一反三这种事便也就水到渠成了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
要知道一套口袋妖怪卡牌可不止有PM 卡,还有很多其他辅助的卡牌,例如技能卡与道具卡。秋元立智便想到了不仅可以在 PM 卡上做文章,还可以在技能卡与道具卡上花心思。
口袋妖怪系列游戏中有所谓的“技能(招式)学习器”,可以让 PM 直接习得某种技能。
跟可以无限次使用的“秘传学习器”不同,截止《口袋妖怪:水晶》的50种“技能学习器”都属于一次性用品。
有些比较烂大街的技能用完还可以在商店中买到,有些珍贵的,用了就彻底没了。
而新版卡牌中的技能卡则给这个设定开了个“小后门”——一张技能卡在扫描之后便能在游戏中提供一份对应卡牌的“技能学习器”。当然前提也是在游戏中必须已经得到过。
不能无中生有,在游戏进程还没有取得该技能学习器的前提下得到。在这种情况下去扫描卡牌,对应卡牌的“技能学习器”不会直接发放,需要等到玩家在游戏过程中取得后才会发放。
而且与PM 卡牌不同的是,一张 PM 卡牌虽然只能给一个存档内的一只PM 使用一次,但却是允许玩家交换的。朋友之间可以互相交换使用彼此的PM 卡牌。
而技能卡则是真正的一次性用品,已经扫描过的卡牌借给好友也不能二次使用。为了实现这个功能,技能卡的扫描还必须要在f 环境下进行。在没有断网的环境下无法进行。
道具卡则“大方”多了,不仅可以像 PM 卡一样互相交换,扫描一次后还能直接获得十份对应道具。
毕竟卡牌虽然不贵,但到底是花了真金白银买的。游戏中本就不算贵的道具要是用真金白银去买还不多送一点,那就太黑心了。
唯一例外的是可永久提升属性的道具,为了游戏的平衡性,藏马最后力排众议,将这种卡牌直接“砍”了。给出的理由是这类卡牌在现实的卡牌对战中根本没有存在必要,推出这种卡那完全就是在为掌机游戏服务了。
这会破坏卡牌游戏的根基以及掌机游戏的平衡性……虽然卖这种卡应该能从氪金大佬的钱包里捞到不少油水。毕竟游戏中这种永久增加属性的道具可是贵得要死,是肝帝强者们的基本盘。
讨好小部分氪金大佬却得罪了大部分肝帝强者,没必要啊。万一引起不爱氪金的玩家反感,游戏卖不出去那就得不偿失了。
……
上述的各种AR 功能自然都是多亏了 NDSL 本身具备的搭载摄像功能的技术。而这便产生了另一个问题,在那天直播的过程中很快便有才思敏捷的网友通过弹幕提了出来:那旧版的 NDS 是没有搭载摄像头功能的,这要怎么玩?
要是没有摄像头的话,自然无法扫描卡牌达成真实世界信息和虚拟世界信息内容之间的互通有无。
这样子的话,用旧版NDS 玩《口袋妖怪:水晶》的玩家岂不是无法享受到这种新的 AR 玩法?
虽然在让秋元立智设计这些新功能时就让他们注意不要去破坏游戏最基础的各种玩法与套路,只是给游戏过程提供了一些便利性。
属于典型的你用了这些AR 功能,游戏过程可以方便一些。但你即使不用,也不会产生多大的问题的那种变革。
但这么新的游戏功能,大家自然都是想要尝试一下的,人的好心理就是这样。可要是老版的NDS,那该怎么办呢?
任天堂很想跳出来喊一句:大家别怕。老版NDS 的摄像头外设即将上市。
学着索尼SCE 那样子,让客户买一台超贵的 PSP 不说,还要再靠卖各类外设赚一波。
当然,任天堂内部还有另外一种声音——黑心商人的声音,他们其实更想跳出来喊一句:没辙没辙,只能换新型机。
咱们不卖外设。要卖就卖整台机。
可惜藏马在这件事上没有跟任天堂站在同一阵线,没有给他们跳起来的机会。
口袋妖怪公司在引入小学馆、东京电视台等多方投资后,股权结构早已不再像一开始那般南宫电子与任天堂进行简单的四六分,但任天堂依旧是大股东的地位。
可就算是大股东,口袋妖怪公司所负责的业务当中也不包含“推销新掌机”这一块,口袋妖怪公司只要管卖出更多《口袋妖怪:水晶》与新版口袋妖怪卡牌就行了。
“卖出更多的 NDSL,才能卖出更多游戏与卡牌”的这一提案最终被否决,藏马成功说服其他高层,认为这样子的吃相太难看了,不利于“口袋妖怪”的长远发展。
藏马决定提供第三种解决方式:NDSL 的摄像头识别的主要是新版卡牌上的小条形码,而旧版 NDS 只要输入条形码下方的一长串数字,也能实现其功能。
数字很长,多输几次就很容易劝退,不过这样他们就有底气对想要再次“上诉”的玩家们摊手了,毕竟方法我们已经给了,你们自己嫌麻烦……那就买台 NDSL 吧。
于是乎,《口袋妖怪:水晶》上市后没多久,街头巷尾便出现了不少小孩子拿着NDSL 扫描自己手里的卡牌,或者满头大汗一脸紧张地对照卡牌上的一长串数字进行输入操作的景象。
孩子们热火朝天的这些身影,自然便成为了最好的营销广告。《口袋妖怪:水晶》的首周销量出炉后,粗略估计有105.7万份的东瀛地区总销量让其他掌机游戏厂商不得不再次朝南宫电子投来羡