对于大部分游戏开发者而言,制作续作绝对要算是一件颇为吃力不讨好的事情。01bz.cc
虽然有前作的粉丝基础,续作的销量基本上都能够有个兜底的,不用担心像新作品一般无人问津。
但是不少粉丝群体对于续作的看法都是从鸡蛋里挑骨头,改的少了说游戏公司偷懒,改的多了说游戏公司忘记初心,不顾粉丝感受。
像任天堂的“马里奥”系列、“塞尔达传说”系列,光荣特库摩的“信长之野望”系列、“三国志”系列,史克威尔艾尼克斯的“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙”系列等能够形成固定的玩家群体,从而成为“常青树”的系列。
看起来数量不少,朗朗上口,但相对于数以万计的游戏作品来说,能够成为这种“常青树”的着实是九牛一毛。
附带一提,这种现象在暗黑界更是明显,抛开前尘往事里最终选择洗白路线的Fte 系列不提,比较有名的也就是“心跳回忆”系列与“兰斯”系列了。
所谓的出道即巅峰,这在游戏界才是最常见的,续作能够大红大紫的通常都是前作普普通通的那一类。
开山之作精彩纷呈,续作同样让人叹服的在游戏史上更是绝对的少数派。
或许也正是因为担心续作扑街影响系列口碑,像卡普空、史克威尔艾尼克斯才会选择更加无脑也更加保险的“炒冷饭”重制路线。
以“口袋妖怪”系列打下的人气基础,就算游戏口碑后来彻底扑街,销量也基本上不会太低。
所以从今年开始,藏马对于《南宫喵》、《口袋妖怪:水晶》这些续作作品的公司内部评判标准便开始从纯粹的销量转移到了口碑方面。
即使游戏才上市两个多星期,南宫电子便已经开展了大量的用户反馈、专业媒体评测工作。更多小说 LTXSFB.cOm
那么现在外界对于《口袋妖怪:水晶》的评价又是如何的呢?
答案是几乎到了有口皆碑的程度。甚至让Fm 通在业内的权威性都得到了一定程度的回升。
虽然卖游戏又“顺便”推销卡牌的套路,对玩家们的钱包来说有些过分,不过好在口袋妖怪集换式卡牌也不是到这个时候才推出的东西。
许多小盆友从以前就有搜集卡牌的习惯,而且这个套路其实也并不新鲜,游戏王早就把这套路给玩烂了。
可从前大家买了卡牌,也就是图个卡牌上的图案帅气好看,甚至都不需要后来的那些个媚宅要素——例如乃子还有大长腿什么的,只要够酷够帅够中二,小盆友就会掏出自己的零花钱买买买。
像游戏王、口袋妖怪这些都还算好了,实际上都能当桌游来玩。奥特曼和假面超人的卡牌和胶囊等玩具那才叫一个没用,还要顺便卖一个“变身器”,让小盆友举着根本不能变身的“变身器”玩插卡、刷卡。
总之一切变身过程全靠小盆友们的脑补,要说唯一的作用,那就是让这些事情最后统统化作“美好的童年回忆”被埋进记忆的深处。
可这次终于不一样了,卡牌还是那个卡牌,但真的能用在游戏世界中派上用场了。甚至卡牌上的PM 还能真正“化身”进入游戏当中。
不要说小盆友们顶不住这种新鲜玩法的诱惑,许多成年玩家也是玩得不亦乐乎。比小盆友们更加成熟,眼光也更加老道的他们还从官方发售的闪卡卡面中感受到了“良心”的味道。
所谓的闪卡卡面要是混一些“小拉达”、“尾立”进去,稍微懂行点的人都知道这样子销售量肯定会进一步提升。
事实上以前推出的闪卡卡面便包含了一些比较弱但人气很高的PM,但这次新版官方闪卡的卡面除了像“皮卡丘”、“伊布”这样真正可以靠卖萌为生的 PM,几乎没有一张弱鸡的存在。
再加上PM 卡可以交换的设定,使得玩家即使沉船,只要不是太友少,就不用担心沉船会没的救。
即使你友少,你要是真心想玩的话,那就去交朋友啊。
事实上也的确有不少小盆友或小盆友的家长为此寄来了感谢信——感谢《口袋妖怪:水晶》让他们或他们家原本友少的孩子终于开始去找周围的小伙伴搭话了。
同时在这些反馈中也包含了不少宝贵的建议,其中最被藏马重视也是最常被提到的有两项:其一便是喜欢赶时髦的玩家希望南宫电子未来能有更多AR 或 VR 类的游戏。
虽然这些就目前的科技水平来说还有点早,但并不妨碍藏马要求手下的板垣伴信、田中刚等人在未来制作游戏的时候,多考虑一下是否有做到的可能性。
多累积一些这类游戏的制作经验,哪怕只是像这次这种简单到不行的AR 元素,也能让南宫电子在未来的 VR、AR 游戏时代来临时走在最前沿。
另一个反馈建议便是主要针对“口袋妖怪”与 Gfrek 开发组的了——一些玩家希望未来游戏中可以有更多的 AR 元素,尤其是在 PM 战斗方面。
某位应该没少拿着“变身器”刷卡、抽卡的寄信人在信中给藏马他们出了个点子:道具卡其实更应该在战斗中派上用场,游戏角色手里没有的战斗用道具可以直接靠扫描卡牌来使用。这样子游戏将更有真实感。
其实这位寄信人的提案秋元立智统帅的策划组成员也有人提到过,不过考虑到新玩法需要时间去熟悉、沉淀。
战斗中的AR 玩法秋元立智其实想出来了还有不少,例如在 PVP 战斗中,有对应 PM 卡牌的 PM 在游戏中会得到一定增幅;
还有干脆利用NDSL 的麦克风功能进行语音识别,战斗的时候当确认为本机“训练家”的人喊出招式名的时候便自动展开攻击。
这些功能要实装都不算太难,不过一来会使程序文件肥大化,而且功能要实现不难,但技术未必足够成熟,很可能出现谁都想不到的BUG 风险。
所以秋元立智在请示过藏马后决定在以后的作品中再考虑进行实装。
……
不晓得是不是老天爷看到了田中刚猛男落泪而心生恻隐,截止八月三十日,《口袋妖怪:水晶》的首月销量最终没能实现一个月内仅在东瀛地区便卖出400万份的这一成就。
首月销量定格在了“392万”这个数字上,终归没能打破《任天狗》之前创下的一个月卖出431万份的南宫电子月销量纪录——这应该也是目前东瀛乃至世界的掌机游戏月销量纪录。
然而田中刚却高兴不起来——嘛,他当然也不敢公开高兴,那样会被藏马打死的。《口袋妖怪:水晶》再次构筑起了掌机游戏千万销量保障的“金身”。
《怪物猎人2》的开发周期还有不少时间,但压力山大的气氛已经弥漫开来了。
好在藏马在8月31日这天宣布了一个让田中刚事后感觉自己没出息,但当时就是忍不住想欢呼“有伴了”的消息——“战”与“死或生”都将开发掌机版本。
所有在场员工都敢保证,自己在那天亲眼见到了板垣伴信的头顶上落下了一道炸雷。尽管早就从藏马那里得到风声的他竭力保持着微笑,但是大家都知道他要是摘掉墨镜的话,那笑脸肯定比哭还难看。