“龙腾小说”最新网址:www.wkzw.me,请您添加收藏以便访问
当前位置:龙腾小说 > 网游动漫 > 客人,我们公司是卖正经游戏的 > 第0697章 崛起与衰弱

第0697章 崛起与衰弱(1 / 2)

上一章 章节列表 下一页
好书推荐: 两夫一妻的多种玩法(3p高h) 系统:啪啪成首富(四合院之啪啪成首富) 入幕之宾(sm sp) (狗血高H)破产后,被我抛弃的小奶狗成了我的金主 七十年代小寡妇(NP) 你仔细听(先婚后爱1V1) 七零年代小媳妇 如何追求前世恋人 绾秋记(古言1v1) 小胖子

一家游戏公司的“看板男”的确不好当,好在藏马也没想当。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com东京电玩展一闭幕,他就急不可耐地把制作精美的 Cos 服弃之如敝履。

为此还惹来了明日香的好一阵抱怨,这套Cos 服可是她按照藏马的尺寸量身定制的,费了不少心血呢。毕竟藏马身子精瘦精瘦的,想穿出“隼龙”的感觉来可不容易。

不容易的何止是量身定制一套Cos 服,任天堂才是给全东瀛的游戏开发商们抛出了一道难题。

体感游戏机是什么鬼?家用主机主打体感的话,岂不是大部分游戏都最好要有体感功能?可是普通游戏该怎么增加体感?

这个回答其实并不困难:动作游戏就让玩家亲自动手;射击游戏就让玩家自己扛枪瞄准;角色扮演就让玩家该动手的动手、该扛枪的扛枪、该撩妹的撩妹……

可惜上述内容全部都是属于说的简单这一范畴,做起来可就千难万难了。新作品尝试一下体感玩法倒也没什么,可经典游戏系列的玩法可就全都要推)倒重来了啊。

当然人家任天堂表示体感功能并不是平台游戏必须的,可是有的游戏有体感功能,游戏机也是体感游戏机,那我们制作出来的游戏要是没有体感功能岂不是显得很Low?

这便是游戏开发商们集体犯愁的一个关键了。任天堂的步子一下子迈得那么大,他们这些小虾米一个搞不好可是要拉胯的啊。

……

前尘往事中有人说东瀛游戏业不是衰弱了,而是欧美游戏业崛起了。

这当然没什么问题,原本的三大主机N6-4、PS1、DC(世嘉)全都是东瀛的企业。不要说天朝玩家,在20世纪连科技发达的欧美玩家都基本上只能玩东瀛的家用游戏机产品。

一直到进入21世纪,世嘉宣布退出主机市场,微软携 Xbox 加入战局,全世界家用主机行业才加入了一位非东瀛籍的选手。更多小说 LTXSDZ.COM

如果这世上的三大或四大、五大的家用主机中有一款是天朝的本土产品,像是华为手机一样从头到脚都是国产货(PS:呃,我也不晓得华为是不是从头到脚国产,至少大部分是吧?)。

天朝玩家即使不会一片倒地只买这款主机,这款主机在天朝的市场占有率也绝对不会低,所谓的主场优势便是这样。

而且所谓的“赌博机禁令”也不会变质成“游戏机禁令”,这么赚钱的行当绝对不是一些无知家长喊两嗓子“电子海洛因”就能禁掉的。

这点从天朝绝对没人喊禁网游禁互联网会被理睬可以得到佐证。

不过因为我们没有,所以这里就不再多说。但道理同样可以套用在Xbox 身上,贵到不行的 Xbox 在北美能跟便宜的 PS2 分庭抗礼甚至略占上风,便是靠着主场优势。

Xbox 的诞生让欧美游戏商有了自己的“孩子”,他们终于不用纠结做主机游戏要掏钱给东瀛小老弟的问题了。

嘛,这点欧洲游戏商肯定还要纠结一下,毕竟他们还是得上供给卑鄙的歪果仁,只不过对象从东瀛小老弟变成了米国老大哥。

但也就是纠结那么一小下而已,给米国老大哥递茶又不是什么难以接受的事情~~~别说他们这些游戏商了,他们国家整个上头不都在这么做嘛。那还纠结个啥啊?

欧美游戏商崛起的趋势说是建立在Xbox 系列的诞生上并无不妥。

但要说东瀛游戏业没有衰落那肯定是不对的,而衰落的主要原因嘛……藏马认为便出在了 的横空出世上面。

第一次工业革命对于大部分受过点文化教育的人来说都不陌生,都会来几句蒸汽机带来了先进生产力什么的。

而第一次工业革命对人类社会最明显的一个变化便是“工厂”这种高效结构取代了“作坊”这种低效结构。工人阶级也是因此而应运而生。

的出现,对于东瀛乃至世界游戏界,其实都不吝于第一次工业革命。

……

之前说了,“体感游戏”这个概念对于东瀛游戏商们来说有点拉胯了。目前东瀛游戏商与欧美游戏商都在海里游泳,潮水突然退了,谁有穿胖次谁没穿胖次顿时清楚明白。

(PS:这里忍不住插句题外话,我上次写“潮水”的时候就差点打成了浪%水,这次又差点……我上次一开始就觉得浪%水好像也没啥问题,浪潮浪潮嘛。后来还是忍不住摆渡了一下浪%水。这词跟小黄文粘得有点紧啊。)

而 便是让“潮水”退去的关键。

任天堂的 秉承了从 PS、PS2 流传下来的“主机性能越差,市场占有率越高”这一怪传统,PS3 与 Xbox 360的最终销量都不到 的九成,一举完成了从上世代垫底到次世代榜首的逆袭。

然而 的硬件热卖,其背后作为支撑的软件基础却是几乎靠着任天堂的一己之力。其他的游戏开发商却是几乎无法从这块鲜美蛋糕中分一杯羹。

原因有二:其一就是 的硬件指标太特么低了,微软有工程师骂任天堂是把 NGC 换张皮再拿出来卖并不是完全的酸话、怪话。

这么低的指标对比PS3 与 Xbox 360的硬件水平,大部分游戏商都认为任天堂这次的新主机又是陪太子读书的陪跑角色了。

体感游戏什么的噱头大部分玩家也就图个新鲜,过阵子就没它什么事了。

等到 把另外两个主机按在地板上摩擦的时候,想再投入 的阵营就又不由感到一阵牙疼:这么低的硬件性能,还特么要加入体感元素,这要我们怎么开发游戏?

其二也是基于第一个理由:东瀛大部分游戏开发商,其实都不具备开发体感游戏的本事。

作坊式游戏开发的弊端在改革浪潮发生的时候顿时被无限放大,一开始失去了先机,中途想要开发体感游戏又不知道该从哪里下手。

任天堂虽然掌握了其中的精髓,但东瀛游戏商泾渭分明,缺乏人才流动性的弊端使得其他游戏公司只能去自己摸索,任天堂顶多派一、两名工程师到过去合作愉快的公司进行指导。

先不说一、两名工程师对游戏开发的作用能有多大,光是那么多游戏开发商就完全不够分的。

其结果就是 虽然卖出上亿台,游戏软件也卖出去九亿多份,但这里面光是《 运动》就占去了八千多万份,而卖出百万销量的作品,竟然没有一个是任天堂以外的游戏厂商。

换句话说就是没有其他游戏开发商在 上面赚到大钱。

雪上加霜的是号称硬件性能宇宙第一的PS3 在这时候也拉胯了,600美刀的售价定得要上天不说。后来更是被不少游戏证明其性能其实并不如索尼SCE 宣传的那么宇宙无敌。

最后好歹靠着PS2 世代积累的庞大市场份额卖出去8800多万台,略胜于 Xbox 360的近8600万。

但这样子的成绩对于把宝压在它上面的东瀛游戏业者来说,简直就是灾难。

不,可以去掉“简直”两字,本来就是灾难。任天堂这次不带他们玩,东瀛游戏业者的全部希望就都在 PS3 上面,结果你就跟龟缩在欧美的 Xbox 360打得如此不分胜负?

PS2 打下的近1.6亿台大好江山,瞬间丢了近半。最终久多良木健都不得不主动辞职承担责任,

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!

上一章 章节列表 下一页 本站必读
新书推荐: 末世重生后狗男人们全都火葬场了(NP) 客人,我们公司是卖正经游戏的 末世养崽日常 家族实验白皮书 在地狱嚮往天堂 垃圾培育学院 凶宅不动產 回到利莫里亚 懒茶(哨向 BG 1v3) 【银魂】逐日(BG NP)