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第0732章 被叫作“波兰蠢驴”的原因(1 / 2)

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人家马尔钦·伊温斯基的公司名称当然不是真叫什么“波兰蠢驴”,事实上人家的公司名字是“CD Project(简称CDP)”,跟“蠢”啊、“驴”啊这两个字可以说是一点关系都没有。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

那为什么要叫它“波兰蠢驴”呢?

因为这家公司喜欢做一些在“聪明的外人们”看来简直就是蠢到家了的事情。

当像前尘往事中的任天堂与Gfrek 公司这样的“奸商”,还在用一部“口袋妖怪”正统游戏卖至少两种版本,后面还要靠着一部资料片再卖一回的时候。

CDP 公司的游戏开发部门 CD Projekt RED (简称CDPR)却是一口气做了十几个高质量的资料片然后免费发放给所有的玩家;

他们当然也会遵循“行规”卖卖收费资料片,只不过他们的收费资料片着实良心。

当某些漫威游戏系列拿着原本的游戏引擎编辑器,做够10小时的新内容就敢把原本当 DLC 的东西拿出来当续作卖钱的时候,CDPR 则是把长度达20小时的续作新内容当成 DLC 在卖;

正版《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图,原声集,原画人设图等东西。

对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也就只剩十几块美元的纯利了。

但是马尔钦这家伙却是觉得只有光盘还不够,宁愿再花钱添置更丰厚的礼物给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。

事实上在《巫师3》仅有的两个都可以当续作卖的 DLC 发售时,甚至直接给购买的玩家赠送了一整套的昆特牌。

(PS:昆特牌《巫师3》中的一种棋牌游戏,容易让人上瘾,打牌比玩游戏时间更长的巫师3玩家可谓比比皆是。让我想起了当初在《大航海时代2》的酒馆里玩21点的岁月)

当其他游戏不惜代价也要加入D加密(Denuvo)作为 DRM 防盗版的时候,CDPR 则是把游戏轻松拿到自家 GOG 网站上面卖钱。更多小说 LTXSDZ.COM

而更让同行觉得不可理喻的事情是:GOG 上面卖的“正版游戏”没有做任何 DRM 保护措施……不,或者该说人家用的是“人格反盗版系统”。

这个波兰人自己的GOG 平台甚至是让游戏行业一大帮同行都不敢把自己的游戏拿上去卖。因为这些同行知道,他们的游戏一旦拿到上面卖,就再也别想堵住盗版了。

只要你买了GOG平台上面的游戏,就能拷贝一份直接拿给其他玩家玩。所以全看大家人品,只要你良心过得去,就可以把游戏复制给朋友玩。

之所以这么做的原因是二十岁以前就是靠盗版生意起家的马尔钦认为就算加了DRM,游戏早晚也会被破解,只要玩家想下载盗版,永远都下得到。

而对于那些购买了正版的玩家们来说,时刻联网的限制反倒让他们成为“ 正版游戏的受害者 ”。

面对盗版猖獗的市场,“波兰蠢驴”用丰富的赠品赢得了玩家的心;

面对好不容易吊住一口气的财务状况,“波兰蠢驴”义无反顾地把所有钱投入了游戏开发;

面对各路厂商花式卖DLC 的行业现状,他们把 DLC 白送,把能当成续作的内容做成 DLC 低价出售;

面对自家游戏被盗版的风险,他们想到的是正版玩家们的权益。

……

凡此种种可谓不一而足。

蠢。太蠢了。所谓的“波兰蠢驴”就是蠢到了这种玩家都替他心疼的地步。

于是乎每次STEAM平台上的《巫师3:狂猎》打折,它都能登上销量排行榜。

真正做到了“钱拿去,游戏给我”这种状态。

当然,上述的事情,这个时空2009年的“波兰蠢驴”还没做到这些,但“很遗憾”的是他们偏偏在这个年头就有了这样的“蠢驴信条”:制作游戏的时候良心的可以,筹到的钱全都砸进游戏开发里去了。

原本《巫师1》是只打算用十五个人参与开发,结果做着做着,员工规模就膨胀到了近百人。

这其实在原来都不是事。结果好死不死,原本应该是《巫师2》撞上的“次贷危机”,在这里变成了《巫师1》撞上去。

近百人的员工规模瞬间回到解放前。还好,现在还剩二十多人,比原本十五人的计划规模还是要多点的,游戏的开发进度也差不多完成了八、九成,只要再坚持个顶多一年,良心的《巫师1》就能诞生了。

然后问题就出来了:他们已经快要坚持不下去了。

目前的CDP 是真的已经快到了山穷水尽的地步,银行和之前关系良好的公司都已经尽力帮过他们了,不能怪他们现在不愿意伸出援手。目前留给他们唯一的选择就是法国的育碧公司了,可惜每次马尔钦的会面要求都被拒之门外。

毕竟在连《巫师1》都没诞生的现在,CDP 跟育碧比起来实在是太不值一提了。育碧的老板要是随便同意跟这种“小喽啰”会面的话,育碧的门槛会被人踩烂的。

马尔钦为了能找到机会,听说育碧赞助了这次微软举办的全球游戏开发者大会,他便千方百计地弄到一份邀请函,跑到纽约来就是为了跟凯瑟琳或者其他什么育碧的高管见上一面,试图说服她对自己的项目感兴趣。

马尔钦的计划算是成功了一半,他确实跟育碧的艺术总监见上了面。可是后者对他提出的这个项目不能说是完全没有兴趣,不过也就那点兴趣,距离掏出支票簿拨款还差得远。

毕竟人家也只是艺术总监,即使感兴趣,也要上报给育碧高层,然后让专人来跟他详细了解情况后,才能拍板定案。——不过这只是马尔钦的一厢情愿,凯瑟琳其实从一开始接触没多久就知道育碧不会同意的。

原因其实马尔钦自己心里也有点数,只是他现在还抱有幻想,不想面对而已。其实CDP 并不是没有价值,马尔钦只要愿意放弃公司的控制权,那么愿意给他们投资的人应该都不会少。

可问题就是马尔钦不想把公司的管理权交给别人,他只想融资然后继续搞自己的项目,以后赚钱了再连本带利把钱还回去。要股份也可以,但不会给太多,顶多就是一、二成。

也是因为马尔钦抱着这种念头,所以他这才到处碰壁。

育碧或许根本瞧不上CDP 这样的小公司,不过你要是想让他们出手相助的话,至少得拿出点“诚意”来。

而这诚意,自然就是CDP 的股份与控制权。

你不肯提供这样的诚意来让我们两家公司开展初次合作,我们又怎么合作愉快?我们育碧也不是开善堂的。想要把我们给整个吞了的混球还到处都是呢。不谨慎点我们早就渣滓不剩了。

(PS:对,我说的就是维旺迪和 EA。)

也是知道育碧肯定不会同意这个项目,但是凯瑟琳作为游戏人的直觉告诉她这个叫《巫师1》的游戏可能非常不错,她这才想着要找机会将马尔钦介绍给姐姐克里斯汀的老板。

因为她听克里斯汀说这个小老板对于好游戏一向不吝重赏,而她也不想让一个好游戏项目中途夭折。

所以这次晚宴上的“偶遇”既是巧合也是必然——即使马尔钦没有

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