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第0735章 “Red Enge”引擎(1 / 2)

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CD Project (简称CDP)这家公司的成功固然有其必然性——因为他们肯认认真真地做游戏,但也有很多的偶然性。更多小说 LTXSDZ.COM

例如前尘往事中的《巫师1》诞生就是很偶然的。原本 CDP 是打算把只有主机版的《博德之门2》移植到电脑上的,当时他们用的 PS2 开发机都是靠游戏出版商 Intery 帮忙走私来的。

结果移植工作进行到了一半,Intery 那边却出现了财务问题,别说顾及小小的一个 CDP 了,就连自己手底下正在开发《辐射3》的黑岛工作室都解散了。很快 Intery 就破产了,“辐射”系列的开发权也就此旁落 B社。

不过 CDP 没有就此沉沦,他们虽然不能再搞《博德之门2》的 PC 移植了,不过马尔钦却决定用积累下来的资源开发属于他们自己的游戏。

还有原本应该撞上“次贷危机”的《巫师2》,因为雅达利这家当年差点毁了整个游戏行业的公司的各种骚操作,而让公司的财政状况雪上加霜。

最后马尔钦是用一个说是非常,倒不如说非常冒险的骚操作拯救了公司:他用手头剩下的钱买入了一家将要上市但是也濒临破产的 IT 公司的全部股票,让它成了 CDP 的空壳公司,最后这公司还真就成功上市,并且融资了一笔钱。

藏马也不晓得这个时空的马尔钦要是没遇到自己,他最后还会不会用这个法子去“骗”股民的血汗钱。

也不知道他能不能像前尘往事中那般幸运地成功,毕竟垃圾公司借壳上市然后增发融资这种事情,成功的人不少,但最后锒铛入狱的人也不是没有,尤其是在欧美地区。不像天朝,这年头好像也就罚个几十万。

(PS:现在好像是罚几百万,不过跟成功的回报相比,也是小巫见大巫)

藏马觉得马尔钦真要再玩这种骚操作,搞不好会栽跟头,毕竟 CDP 现在的情况跟前尘往事里不一样的地方实在太多了。01bz.cc

尤其是他们制作的《巫师1》竟然不是用 Bore 提供的“欧若拉”引擎,而是在借来了“欧若拉”引擎后,感觉还是不能少了主机版——因为“欧若拉”引擎跟“起源”引擎一样,都是 PC 游戏专用的。

“波兰蠢驴”的驴劲儿顿时就冒出来了,头铁得要命,直接就在“欧若拉”引擎的基础上步入了开发“Red Enge”引擎的阶段。

Bore 公司对 CDP 的这股头铁劲也是欣赏,还派了三名早就想改良“欧若拉”引擎的工程师过来帮忙。

然后一帮就帮了两、三年。不得不说“波兰蠢驴”运气是真的不错,前尘往事中也是这样,《巫师2》只是他们的第二部作品,就能跟《上古卷轴5》一较长短,靠的就是这台“Red Enge”引擎。

这个时空的“Red Enge”引擎开发虽然缓慢,但也磨磨蹭蹭地有了一流引擎的模样。可惜再好的运气也抵不过世界性的金融危机,一场次贷危机过来,什么都是风雨飘摇的。

马尔钦·伊温斯基一开始也考虑过拿“Red Enge”引擎当借钱的敲门砖,可惜最有可能成为客户的 Bore 公司在援助一开始就跟他们签好了协议——等“Red Enge”引擎完成后可以免费使用。

而其他公司又都对这款毫无建树的引擎不感兴趣,碰壁碰多了,马尔钦后来就再也不把这台引擎挂嘴上了。

还是这天晚上跟藏马聊 Hgh 了之后,他才顺嘴又提起了这茬。藏马才知道这个时空的“波兰蠢驴”头铁如斯,处女作就敢开发属于他们自己的“Red Enge”引擎。

相比起来,只是“捡漏”了人家大学生的半成品“生命”引擎做“祖传引擎”的自己还是没人家东欧人胆大……或许这也是典型的东西方游戏观念的差别,游戏好不好可以先不管,总之先得来个“祖传引擎”镇场子才最重要。

“巫师”系列虽然是经典的 ARPG 游戏,不过人家仰赖发家致富的还是剧情深度(与昆特牌)。

而且到后来 CDPR 还很“贴心”地开发了战斗跳过功能,让只想听故事、看涩图……哦不,是看一场 CG 电影的玩家能够更安逸地进行游戏。

就这方面来说,“巫师”系列所使用的“Red Enge”引擎显然也很符合 RPG 游戏的需求。

于是乎不仅藏马一行人在纽约兵分两路,藏马还从东京那边叫来了一路人马。

兵分两路的其中之一是赶着回去工作的“工作狂”琴音与被隔天早上亲眼目击的“汁水飞溅的酒池肉林”场景吓到,害怕自己也在诸位小姐姐面前放浪形骸的小舞与明日香三人跟着克里斯汀、远山伦回国。

另一路则是藏马带着代表“南宫梦基金会”的绘里、自己的秘书美奈子再加上死活都要跟着来,一定要亲眼瞧瞧小说《猎魔人》做成游戏是什么模样的穗乃果三人,外带两个保镖前往了波兰。

藏马从东京叫来的自然就是 Egle Jump 开发组的关键成员,由叶月雫、八光带队,共计六名成员开赴波兰。

结果让藏马很是满意,一开始他还有点担心“Red Enge”没有前尘往事中的那般优秀,《巫师1》也会因此出现这样那样难以预估的问题。

不过事实证明这些都是多虑了,“波兰蠢驴”还是那个“波兰蠢驴”,游戏虽然才完成了七、八成,但已经有大作的气象。如果能给他们投入更多的资金,那说不定不用等到《巫师3》就有机会问鼎年度最佳游戏。

尽管想是这么想,但是藏马也知道什么叫揠苗助长,一下子掏出几千万美金砸进去,更有可能把人家的发展轨迹彻底打乱,毕竟一夜暴富对“贫民”来说可不见得是件好事。

藏马可不想因为自己的急于求成而把好好的“波兰蠢驴”的“蠢驴信条”给破坏了。因此在接下来的谈判过程中,藏马也是抱持着在商言商的信条,在资金方面卡得还是挺紧的。

CDP 方面还好,因为藏马并没有要求超过20%的股份,倒是叶月雫皇帝不急太监急,谈判过程中多次显现出“投敌”的姿态来。

这也没办法,叶月雫对于“Red Enge”引擎实在是很满意,樱宁宁这些程序员也都觉得用起来颇为方便、顺手。

要是换个场合,藏马说不定会生气,不过由于对 CDP 好感度的问题,他在谈判过程中倒是乐于看到这种“投敌、背刺”的情况,最后也就半推半就地签署了合作协议。

即使是半推半就,不过形势比人强,藏马当然是不可能吃亏的,最终他以“南宫梦基金会”的名义先期投资1000万美元,后期可再追加500万美元的代价换取了 CDP 的20%股份与“巫师”系列的东瀛发行权。

同时以南宫电子的名义,以帮助 CD Project Red 进行《巫师1》的 版本移植、协助开发 PS2 主机版为条件,得到了“Red Enge”引擎的永久使用权(不可外传)。

至于《巫师1》的 版本移植工作,自然也是由 Egle Jump 开发组来承担。

藏马也是够“任性”,直接就将《精灵物语》的开发工作优先级后置。要求叶月雫回到东瀛后便让全体 Egle Jump 开发组成员以《巫师1》的移植工作为第一要务。

不过这并不

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