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第0795章?命途多舛的 PS3(1 / 1)

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事到如今,收购一家没有宫崎英高的FS 社对南宫电子来说真就只是一件小事,唯一要说麻烦的地方或许就只是财务问题。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』

为了不给南宫电子今年年终的财政结算工作增加太多的负担,藏马并没打算由南宫电子全额付款。而是让南宫梦基金会、“NICONICO 动画”公司以及“Rosel”咖啡厅一同参与进来,对收购款进行摊派。

要是有对这几家了解较多的人能知道具体的收购协议,肯定会目瞪口呆。

因为其中南宫电子与南宫梦基金会两家最财雄势大的企业出资额却是最大,大头则是由“NICONICO 动画”与“Rosel”咖啡厅承担。

这也是因为前两者一个是上市公司一个是风险投资基金,有大动作手续都比较麻烦,后两者则完全可以由各自老板娘掏私人腰包解决问题。

海夕里虽然觉得自己又成了一家游戏公司的大股东挺莫名其妙的,不过她当初肯接纳藏马置于她名下的那部分对冲基金收益,目的也是要把钱花在南宫电子或藏马身上,对此倒也没什么意见看法。

不过佐仓琴音这个求贤若渴的女人就很会顺着杆子往上爬了。“NICONICO 动画”的财政一直都紧巴巴的,这也是没办法的事情,互联网企业就是这样,你赚进来的钱不想办法立即花出去,那就等着倒闭吧。

现在已成规模的“NICONICO 动画”每月广告收益都很惊人,但购买番剧、电影,更新设备、引进人才的花销却更吓人。

这些其实还没什么,可关键是东瀛人对于网络的接受程度有点莫名其妙,明明是很先进的发达国家,可却不是每个年轻的国民都懂得上网。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

这种情况琴音从前还没觉得太怪,但是对天朝接触得多了以后,她就开始觉得这很怪——为什么我们国家的年轻人居然还有那么多不会上网的呢?

这种复杂问题的根本原因且不去研究,这里就只说它所导致的后果,那就是“NICONICO 动画”在招聘员工方面一直比较艰难。

甚至有时都不得不放低标准,吸纳一些学习能力强,但却没有多少网络知识的大学生进来,以师傅带学徒的方式从头开始培养。

所以这次一听说FS 社当年是搞商业软件起家,后来才转型成游戏公司的,琴音这丫头就比谁都要积极。

甚至含羞忍辱地做了很多不可言状的pl-y,才从藏马这个大坏蛋的嘴里来了个虎口夺食,FS 社的大半成员日后的主要工作就是帮忙维护、更新、推广网站了。

不是藏马对FS 社有意见,一收购成功就对它进行“大手术”,关键还是这些年 FS 社经营困难,并没有吸纳太多的游戏人才加入,公司骨干还是当年跟直利一起打天下的老员工。

嗯,也就是当年开发猪饲料管理软件的那些人,虽然他们这几年也学会了怎么开发游戏软件,但更擅长的还是负责琴音交给他们的这些工作。

就连社长直利,都对当个页游的GM 很有兴趣。

藏马对此也是无话可说,这个时空的FS 社的没落显然是冰冻三尺,非一日之寒的问题,也难怪宫崎英高没有选择去加入。

不过他的目的已经达到,“恶魔之魂”的版权到手,一起入手的还有“装甲核心”、“国王密令”这些让公司里稍微年长的男性员工中二魂熊熊燃烧的作品,尤其是前者。

没办法,机甲是男人的浪漫嘛~~在天朝都有这种言论生存的土壤,在东瀛这个喊出“高达立于大地之上”的国度,自然更是充满市场。要不是理智尚存,真要有人提议开发新版《装甲核心》了。

藏马春风得意,久多良木健与平井一夫的眉头可就皱成了一团。

PS3 在11日发售当天就卖出8万台,但是这样的开门红趋势甚至都不能持续到首周销量统计结束,最终首周仅卖出13万台。这个成绩跟原本预估的销量相差悬殊,PS3 的高价终于成了妨碍其销量增长的最大障碍。

在东瀛发售一周后,11月17日这天 PS3 同时在米国与天朝的香巷、呆汪地区上市,首日销量同样不错,索尼SCE 的铁粉撑起了一片天。

不过这种情况也随着米国的一些因PS3 而发生的暴力冲突事件而戛然而止。

市场价五百多美元一台的PS3 让一些没钱又无法无天惯了的人选择了“无本买卖”,其中就包括了枪击、抢劫、BB弹驾车枪击等。

而北美地区的人民也展现出了他们土豪的一面,但偏偏索尼SCE 在供货方面出了点问题,事后就有专家估算在米国 PS3 实际的供货量可能连20万台都不到。

这个数字跟索尼SCE 事前保证的40万台供货量几乎是打了个对折,因此还出现了60名顾客为了仅有10部的 PS3 斗殴一类的事件。

久多良木健也不得不亲自飞往米国与平井一夫一起平息事态。

索尼SCE 的这次翻车,让竞争对手任天堂看得是暗爽不已,同时也心生警惕。

这个时空的 没有在 PS3 发售一周多就在19日上市,而是选择了12月3日这个日子上市。所以他们有时间在看到索尼SCE 翻车后引以为戒,牢牢把关上市前的每一步程序。

这个时空的 相比前尘往事里性能提高了不少,售价自然也会相应提高。

不过任天堂毕竟不像索尼SCE 一样在 PS3 上面玩了蓝光读取与 CELL 处理器这么多技术尚未成熟的花活,成本上涨有限,原本定价是要3万东瀛币的。

即使卖3万东瀛币,这价格依然是三款主机中最便宜的——Xbox 360首发价37900东瀛币——可藏马还是觉得3万这个价格不能展现出相比另外两者真正的价格优势,29999又太没诚意。

于是他干脆提议像索尼SCE “学习”,亏本卖硬件“小门小户”的任天堂做不到,那就好歹来个平价卖硬件。与任天堂的一众大佬从三月扯皮到4月,最终终于将价格定在了28888东瀛币上面。

一台 硬件成本大概在两万多东瀛币,算上营销广告投入,每台成本大概在两万五到两万六东瀛币之间。

藏马一开始是想卖26666东瀛币的,可惜在东瀛人眼里“666”可不是个吉利数字,而且这样就真没钱赚了,最后一路抬到了28888东瀛币。

较晚上市也是为了提高备货量,这点在经过GBA、NDS 的发售后就成了任天堂最重视的一件事,即使上市后卖不出去也不能在首发时让市场上出现大规模缺货情况。

这件事在索尼SCE 北美“翻车”后,就得到了进一步的重视。岩田聪在上市前就一门心思盯紧了全国的供应渠道,确保万无一失。

2010年12月3日早上8点整, 正式在东瀛与北美两地同时上市。

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