佐仓正人作为任天堂东京分部的分部长,这阵子都忙晕头了,一时半会想不起来很正常,而且他也没想到藏马会那么无赖。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
荒川实就不一样了,稍微皱皱眉,便瞪大眼睛笑骂道:“藏马你个滑头,《巫师1》那也算啊?”
佐仓正人被荒川实这么一提醒,顿时也想起了这次混进 首发游戏阵容中的《巫师1》,他的表情也是一脸的哭笑不得。
在 Egle Jump 开发组的全力协助下,《巫师1》的移植速度非常迅速,最后甚至赶上了“末班车”,成为了 首发阵容的一员。
“怎么就不算了?说起来,岩田社长还没感谢我帮他拉了这么一款好游戏加入 的首发阵容呢。”
藏马这话说得很有底气,尽管目前 版《巫师1》的销量数据还不晓得,不过他觉得首发游戏就那点儿,《巫师1》就算比不得主场作战的《塞尔达传说:黄昏公主》,那销量应该也不会低。
不过眼下在佐仓正人和荒川实眼里他这就是在抵赖,帮忙移植一款名不经传的波兰游戏就算添砖加瓦了?这像话么!
“唉,不跟你扯这些了,总之叔叔我是很期待能尽快见到你们南宫电子在 上面的处)女作的,你别让叔叔等太久就行。”
佐仓正人见藏马不松口也是无可奈何,他刚刚听说了南宫电子在今天居然还放半天假让员工去买 的事情。
虽然有人愿意贡献销量是好事,不过比起成百上千的游戏销量,他还是更希望南宫电子能拿出一款大作来促进成千上万的销量。
他早就知道南宫电子在招聘了那位从育碧出来的混血儿副社长后,就开始了大刀阔斧的公司改革:减少加班费,更有计划性地进行高效率工作等等。更多小说 LTXSDZ.COM
不过这样改革的结果却是在今年到现在都没发布几款给力的作品,在他这样的旁观者看来,自然多少会有点焦急。
虽然对于欧美那一套把工作全部在工作时间内完成的制度也有所了解,对其中的一些道理也能认可。
但佐仓正人毕竟也是受东瀛教育、在东瀛企业内工作成长的,还是会忍不住认为这种制度未必就适合东瀛企业。所以就有些担心南宫电子目前这就是典型的水土不服了。
本想出言劝藏马对待员工还是该加班的还是得加班,该亲自出马的还是得你亲自出马。不过见藏马这么一副无忧无虑的模样,心里也是无可奈何,也只能接着旁敲侧击地提一提。
藏马很快也察觉到了佐仓正人的这番目的,他倒也从琴音那里晓得一些她爸对于南宫电子目前工作模式的一些看法,知道人家也算是一片好意。
当然,对于游戏大作的期待,也是真的急切。
说起来都是眼泪,这个时空的 NGC 虽然在藏马的干预下,任天堂没有在它上面吃大亏,取得与前尘往事差不多销量的同时,大大减少了营销投入与库存积压。
不过任天堂在主机市场日薄西山的情况依然没有改变,许多第三方游戏开发商都对 的市场前景不抱太多的期待。
说白了就是他们愿意给你任天堂的 NDS 开发掌机游戏,但主机游戏嘛……请容我(们)考虑考虑!
没办法,曾经三分天下的主机市场现在已经是 PS2 一家独大的时代,在 PS3 还没彻底扑街或者说 与 Xbox 360 没有出现崛起趋势前,大部分游戏厂商都不敢妄动。
毕竟不是谁都能像南宫电子这般做到左右逢源却又不惹人厌的,毕竟没有实力的厂商想要左右逢源,更有可能是把两边都给得罪了。
目前三大次世代主机都已经粉墨登场,首发阵容都很薄弱——这也是没办法的事情,毕竟给主机“护航”这个任务可不是谁都乐意去做的。
为了弥补这个缺点,三款次世代主机都选择了向下兼容的方式。
向下兼容这一点,可以说是非常的受玩家群体欢迎。至少对于新玩家来说,这种设计就会显得异常友好。
同时这种向下兼容的做法也可以让新主机在首发后的一段时间里,可以有一个相对平稳的过渡期,至少不会因为首发游戏少或者大作不足而陷入尴尬场面。
不过在研发兼容功能的时候,微软的 Xbox 360 与任天堂的 都没太大问题,也就索尼SCE 的 PS3 出了点状况。
因为 PS3 主机的架构设计与以前不同,导致出现了无法兼容 PS2 与 PS1 游戏的技术难题。
要知道 PS2 之所以取得成功,其中不可忽视的一个原因就是 PS2 主机可以向下兼容 PS1 的游戏。
为此,久多良木健只能直接让技术部将 PS2 模块给塞到 PS3 的主板上。说个形象的比喻吧,初代PS3就是个“套娃”,里面还“藏”了一台 PS2。
不过这个方法也确实是解决了向下兼容的问题,尽管随之而来的是成本也变得更加巨大之类的问题,但 PS3 至少短期内不用担心大作不足的问题了。
这个时空的“波兰蠢驴”与前尘往事中的圣莫妮卡为什么会在 PS3 即将诞生的时候还将《巫师1》、《战2》放在 PS2 平台上?原因也就在这里。
不仅不用承担 PS3 首发失利的未知风险,在 PS3 发售后照样能在 PS3 上面玩。还能享受到 PS2 的超高市场占有率红利。
就挺惨了,就算兼容了 NGC 的游戏,其游戏阵容也还是很薄弱。毕竟 NGC 实在没吸引到多少大作,为了防止 的销量低迷连累了“塞尔达系列”的金字招牌,任天堂甚至还不得不加了道保险。
《塞尔达传说:黄昏公主》在作为 首发游戏的同时还是 NGC 平台上最后的一个游戏,这就让一些塞尔达系列粉丝可以在不想买、没钱买或买不到 等前提下,先买个 NGC 版《塞尔达传说:黄昏公主》回去用 NGC 来玩。
因此 NGC 版《塞尔达传说:黄昏公主》的出货量甚至还比 版的要高出不少。这也看出任天堂在对 给予厚望的前提下,其实也是做了最坏打算的。
尽管今天到目前为止, 的势头很不错,但是有 PS3 首日过后就萎掉了的先例,佐仓正人当然会忍不住想要催促藏马,让他手底下的员工们开始加班加点,没日没夜的996工作状态。
当然,要是“007”——一周上七天班,每天从0点工作到隔天0点,堪称最没血没泪的工作制,那他也不反对,反正东瀛人嘛!肝爆了就爆了呗,社畜有的是。
“佐仓叔叔还有荒川先生你们就别担心了, 肯定不会失败的,你们与其在这里一边吃饭还一边催我当个没血没泪的资本家,还不如多让工厂方面出货。
虽然你们的库存有不少,但我觉得 的需求量或许会远远超过你们的想象哦。”
藏马这话也算是泄露天机了,不过在荒川实与佐仓正人听来,他这就只是敷衍他们的托词罢了。
对视一眼,无奈苦笑。