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第0800章?不够卖(1 / 2)

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根据任天堂12月12日对外正式宣布的销售数据,在12月3日到12月9日这一周时间里,公司在米国就卖出了60万台 游戏主机。01bz.cc

东瀛地区的销售数据统计较慢,但情况大致上跟米国差不了多少,全球销量超过100万台应该是板上钉钉。

曾几何时,藏马还担心过售价比原本贵了近四千东瀛币的 会不就因为这3888块东瀛币就无法取得前尘往事中的开门红。

事实证明玩家买主机还是很看重性价比的,虽然贵了3888,但是这个时空 的性能也比前尘往事里的提高了许多,这个比例远远超过了价格提高的幅度。

可以说,这个时空的 其性价比或许比前尘往事中的还要高,对于蓝海用户与玩家的吸引力都有了质的提高。开门红自然也就跑不了了。

相比较来说,索尼SCE 的 PS3 则陷入了销量不振的泥潭与怪圈中:东瀛的卖不出去,米国的则没货卖。

虽然 PS3 的市场需求量很大,但由于供货不足以及价格炒作等因素影响,PS3 在北美地区的销量令人担忧。

这种情况即使久多良木健亲自跑去米国坐镇也没得到多少改变,直到这时,米国的 PS3 还是处于供货不足的情况,让人情不自禁地联想起了之前 PSP 首发不利的情况,索尼SCE 对此也是急得不行。

现今的主机霸主遭遇危机,对手当然不会放过落井下石的机会。

任天堂北美分部总裁兼首席运营官雷吉就对媒体公开表示:“与其他硬件开发商相比,我们在几乎相同的时间内向零售商们提供了多得多的供货,即便如此我们还是卖的很好。”

另一方面,任天堂官方还透露说:公司在北美地区第一方游戏软件和 周边产品上的销售额已经超过了一亿八千万美元。

其中又以 首发游戏大作《塞尔达传说:黄昏公主》为主。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」即使在米国,它的销量也在一周内便突破了40万套,差不多相当于每销售3台 主机就对应2款《塞尔达传说:黄昏公主》的程度。

紧随其后的是便是《 Sports》、《第一次的 》等第一方作品。不过这些游戏销量高主要是因为买 随机附赠的情况,销量在目前基本上做不得数。

在北美可以算是《塞尔达传说:黄昏公主》一人抢尽了风头,但是在东瀛却有另一款游戏引发了玩家间的热议——《巫师1》。

对于有着支持国货思想的东瀛玩家来说,他们对于欧美 RPG 作品的接受程度普遍不高。

如果不是 的首发阵容中像样的 RPG 作品除了塞尔达传说外就几乎没有了,他们肯定不会在意《巫师1》的。

结果这一瞧倒让不少玩家感到惊讶起来:这《巫师1》居然是由南宫电子发行的?

由南宫电子发行的主机游戏到目前为止也只有《战》比较出彩,《忍者龙剑传》考虑到 Xbox 的市场占有率能有那销量也算很不错了。

其他主机作品也大都卖出了上百万份,算高不成低不就吧。没想到今天居然会发行一款欧美游戏,还被放在了 RPG 专区里。

不少玩家还真就是抱着给南宫电子一个面子的想法,把游戏放进了自己的购物篮里。结果没成想就这样发现了一个宝藏!

之前提到过,“波兰蠢驴”在给女角色“捏脸”方面有天赋,虽然跟东瀛游戏公司捏出来的“美人脸”比起来还是差远了,但好歹比大部分欧美游戏要强。

《巫师1》中女性角色的颜值虽然不算惊艳,但勉强能让东瀛宅男接受,而且“挺懂人心”的,不至于让宅男们看到人丑就直接删游戏。

人设能看,游戏就能耐着心玩下去,然后不少玩家就开始被《巫师1》中所描述的故事剧情所吸引。

很快这些玩家就自动化身成了游戏的安利员,自动自觉地帮南宫电子宣传起了这款游戏,一款欧美 RPG 作品,在东瀛的首周销量却突破了15万份,这绝对是一个惊人的数字。

甚至就连远在华沙的马尔钦等人,在听到藏马告诉他们的这个消息后,也都纷纷以手加额,高呼不可思议。

这里就需要夸奖一下 Egle JUMP 的员工们——尤其是作为领导层的一众萌妹子们。她们在帮忙移植《巫师1》的过程中非常的用心,东瀛化工作也进行得非常认真。

说起东瀛化,就不得不感谢一下花鸟日向她们的“风月汉化组”。

原先 PS2 版的《巫师1》在去年12月的时候就咬在东瀛上市了,不过考虑到各方面因素,藏马最后还是临时叫停。

让藏马做出这般决定的最主要原因就是他对 CDP 进行的东瀛化工作不甚满意。再加上北美市场反响平平,便干脆无限期搁置了东瀛的上市计划。

并且重新由 Egle JUMP 与风月汉化组对剧本进行东瀛化工作。

虽然风月汉化组招纳的大部分都是精通汉语的翻译型人才,不过这类在语言学方面有天赋的人物偶尔就会出现那种精通多国语言的妖孽了。

“风月汉化组”自从有了藏马这个小富豪当后盾后,给这类人物开出的薪水可是相当不错,自然也招揽了一批这种人物。其中就有一位精通波兰语这类斯拉夫系语言的人物。

叶月雫也是够机灵,先拿 CD Project 他们自己推出的英语版进行东瀛化翻译工作,等翻译差不多了再让那位波兰语大拿用波兰语原版进行润色、校正,大大减少了工作量。

同时也兼顾了游戏剧情的原汁原味与东瀛的本土通俗化,让玩家对于游戏剧情的体验显著提高。

藏马见《巫师1》出现开门红的架势,之前一直“攥”着的营销攻势便顺势铺展开来,联合“NICONICO 动画”在网络上一鼓作气推出了两款《巫师1》的宣传广告。一些游戏海报也悄然出现在了秋叶原的街头。

这些东西藏马早就准备好了,不过之前一直没有拿出来。

这么做原因很简单,在东瀛宣传一款外国的 RPG 游戏可是吃力不讨好的事情,也就只有在现在这种口碑发酵的时候,放出来推波助澜才有点价值。

而这波营销操作的效果搭配玩家的自主安利,第二个星期《巫师1》的销量便开始冲击 游戏在东瀛地区销量的前三位置。

当这件事情真实发生的时候,佐仓正人与荒川实也是面面相觑。两人都没想到藏马之前说给 销量添砖加瓦的事情居然是真的,一款外国游戏的移植版居然还真给 创收了!

《巫师1》的异军突起也引起了索尼SCE 的注意,久多良木健还是直到这时才发现其实他们的旗下其实早就有了这么一款游戏,只不过是 PS2 平台上的,而且在去年9月的时候就上市了。

而且之前只在欧洲地区有一点销量,甚至都没在北美市场掀起什么浪花来。南宫电子还因此而压下了 PS2 版原定12月在东瀛的发行计划。

这让久多良木健很郁闷:怎么被移植到 上面后,反而在东瀛地区打出名堂了?

健总的脑袋瓜还是很灵活的,很快就想到一个主意,便直接打电话给藏马,问他《巫师1》的 PS2 版能不能在东瀛地区上市?

藏马表

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