久多良木健很快就发现藏马这还真特么是一艘“贼船”啊。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」而且是黑得伸手不见五指的那种。。
当久多良木健一扫当日的醉态,精奕奕地来找藏马摸底,想知道一下藏马的“东瀛半导体复兴计划(纯属久多良木健的自我脑补)”大概进行到什么地步的时候……
藏马很英姿飒爽地两手一摊:“除了钱,没人、没技术也没原材料供应渠道,全都等着老哥您来帮忙领进门呢。”
久多良木健喜动颜色地道:“那老板,我现在可以下班了吧?”
尼玛。这不就是档次稍微高了点的皮包公司吗。。。除了老板是货真价实的东瀛首富外,跟皮包公司有什么区别。。
人家都说临老入花丛,老夫这是临老入贼窝了吧。?
久多良木健眼泪都快掉下来了,深深地悔恨自己都吃了那么大亏了,怎么就是管不住手呢。?——他刚刚一进门就跟藏马把四年的聘书给签了,这时再想解约恐怕是不可能的了。
藏马见久多良木健那张“笑脸”都快笑抽筋了,也不再跟他开玩笑了。
“老哥您别生气,我刚刚只是跟您开个玩笑而已。”
藏马走上前将一副下一秒就要拔腿就跑架势的久多良木健按回到座椅上,朝一旁的侍立着的美奈子使了个眼色,美奈子便从柜子里拿出几份藏马准备已久的文件来。
藏马接过文件将其一一摆放在久多良木健面前的桌面上,伸手拍了拍第一份文件道:“久多良木先生您对三年前 AMD 公司收购 ATI 公司这件事,有关注过吗?
不管有没有,这些资料你可以先看看。”
“当然,一家专研 CPU 的公司忽然去收购了两大显卡(GPU)制造商之一的 ATI。当时这对我来说,是一个很复杂的消息。”
久多良木健这话绝对是发自真心的,因为拿起文件时他的表情依然很复杂。就是不晓得他是单纯放不下过往,还是被藏马给害的就是了。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
……
久多良木健不敢说自己是第一个想到要让CPU和GPU 融合在一起,但他敢说自己是第一个想要去付诸实施的人。
其实早在PS2 时代,久多良木健就已经在尝试这种模式了。
在PS1 取得巨大成功,撼动了任天堂在游戏界的霸主地位后,久多良木健便不再满足于 MIPS 公司的公版方案来制作 PS2 的芯片了,他的团队设计了一款相当复杂的中央处理器——Emoton Enge,简称 EE。
EE 内部用上了索尼自己编写的指令集——“伪128位”的32位指令集。这也是当年索尼SCE 宣称 PS2 是“世上第一台128位游戏机”的根源所在。
那年头的游戏玩家远没有现如今的玩家般博览群书知识渊博,一听128位机都出来了,再想想当年 N6-4 出来时山内溥充满自信的那句“64位机将彻底改变游戏”,玩家们对 PS2 的期待值瞬间就冲上天际了。
可实际上128位机什么的纯属瞎吹牛逼,不过 EE 芯片还是能算索尼集团充分发挥自己优势——吹水和技术——的良性例子。
EE 芯片为了加强浮点性能,或者说主动承担了一部分显卡的工作,它里面设计了两个矢量单元(图像功能特化的 DSP 处理器)。
这里面的道道要解释清楚就严重跑题了,所以大家只要知道这样子设计的EE 芯片,明明是个 CPU,却可以给人家 GPU 做“代工”就行了。
活就那么多,一部分工作被EE 这个 CPU 给抢走了,那 PS2 里面的 GPU 芯片——GS 岂不是要“裁员”了?
是的,于是GS 就只能守着剩下的工作做个 GPU 中的“残疾人”。
大部分人应该都听说过盲人耳朵很灵这一类的事情,GS 也是这样,功能上的残缺换来了性能上的专精。
按照索尼SCE 对外的(吹牛逼)说法,GS 的多边形生成达到了吓死世嘉的7500万个每秒。而且 GS 用上了2560bt 带宽的 eDRAM 作为显存(只有4MB),于是数据吞吐量超越时代地达到了48GB每秒。
一直到近些年HBM2 的显存带宽达到4096bt 后才超越了 PS2。所以说世嘉死得是“真不冤”,就算把 DC 的多边形生成吹个10倍达到3000万个每秒,也吹不过索尼SCE 啊。
吹牛都不会。活该你个穷逼(世嘉)得不到女(玩家)的芳心。
至于告诉女(玩家)真相,说这个小白脸(索尼SCE)是个吹牛逼的骗子。按照大部分的现实案例,等到女相信你这话的时候,基本上都已经是小白脸的形状了╮(╯﹏╰)╭。
咳咳,书归正传。吹牛逼归吹牛逼,GS 在图像显示方面也的确是性能优异。于是这套 EE+GS 的硬件架构一出来,全世界的游戏开发者都沸腾了。
冲到马路上像迎接王者之师一般,手上拿满了一筐筐的番茄、鸡蛋和青菜。
嗯,都是烂的、臭的,不要钱似地往索尼SCE 的脸上招呼。索尼SCE 也就此与人民群众(在物理上)打成了一片,热闹非常。
用当年南宫电子还声名不显时,某位程序员曾经跟藏马吐槽过的说法就是:“这特么什么是个什么反)(人类的东西嘛。除了 EE 里面的 CPU 还是个 MIPS 芯片,其他东西我毛都看不懂。”
简单点说,原本的CPU 与 GPU 是泾渭分明,互不干涉的。可是现在这 EE(CPU加0.3个GPU)和 GS(0.7个GPU)的组合……程序员表示要跪。
原来有些可能就是贴图错误的小BUG,到了 PS2 上面,那恐怕直接就是系统崩溃的节奏。
再加上久多良木健玩“套娃”又不是只在 PS3 上面,早期的 PS2 里面也有 PS1 的硬件,藉此来实现向下兼容。
总而言之一句话,PS2 就是很难开发。不然三上真司也不会喊出“除非把我的头砍下来,不然别指望我开发 PS2 游戏”这种话来了。
可是玩家喜欢有什么办法?全球出货量达到1.5亿台你这让程序员们上哪找理去?
PS2 的成功让久多良木健认准“光碟至上论”的同时,也看到了 APU 的未来。
结果在CELL 处理器的开发上面,被 IBM 坑得底裤都快没了。这个时空的 AMD 收购 ATI 是在2007年年末的时候,那个时候差不多刚好是久多良木健发现自己被 IBM 给坑了的时候。
一家做CPU 的工厂为什么要去收购一家做 GPU 的工厂?这里面的原因别人可能猜不到,他久多良木健会猜不到?
那一瞬间,久多良木健有喊一句“吾道不孤”的冲动,但下一秒就快哭成个泪人。
你AMD 要是早几年合并了 ATI,打死老子也不会去找你那不靠谱的干爹 IBM 来做这个 CELL 处理器啊。。
这时候久多良木健见藏马给他看AMD 公司的资料,心中那种上了贼船的不安感才稍微消去一些。