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第0892章?上升通道(1 / 1)

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索尼SCE 对 PS3 采取的降价策略就结果来说,还是利大于弊的——对游戏开发商而言则另说。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」在五月 E3 展上宣布降价后,廉价版 PS3 一经推出便一改之前几月的低迷销量。

再加上以《秘海域》为主打的游戏阵容可玩性不俗,到了六月初,PS3 销量更是有明显抬头创新高的趋势。

而且六月初上市的PSP 游戏《死或生:掌上舞》与《战:奥林匹斯之链》销量也很是喜人。尤其是后者,许多玩家将其认为是《战2》上市前的一次“前哨战”。

《战1》由于画风还是偏欧美,在东瀛的销量虽然比前尘往事的好,却依然远不如北美市场那么红火。

而《战2》这次完全由吸收合并了圣莫妮卡工作室的南宫电子进行开发,虽然男主角还是那副 MAN 样,但其他角色,尤其是女性角色的画风则开始走和洋折衷路线。

就跟三次元的好莱坞美女其实同样能让东瀛宅男冲上天一个道理,所谓的东西方画风差异更多只是画师偷懒或者游戏公司美术实力根本不达标的借口。

毕竟画丑女总比画个美女简单,前者画师随便手抖一下就出来了,后者在绘画的时候总是要更精雕细琢一点。

而南宫电子的美术实力简直就是赖以生存的看家本领,好几百人的美术团队藏马请回来可不是让他们偷懒的,当然要他们想破头地努力画出东瀛人也能欣赏得来的西方美女。

宣传海报上的那些个“女”着实让不少东瀛玩家都有眼前一亮之感,不过海报是一回事,实际的游戏画面又是另外一回事。

大家便想先通过PSP 看看采用新画风的“战”是什么情况。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』结果南宫电子的美术团队自然没有让玩家失望,并没有搞什么画面欺诈。

反而在PSP 那不过480P分辨率的画面上将许多人物、场景都尽量表现得唯美、壮阔,让许多看脸的东瀛玩家对七月底才会发售的《战2》更加期待了起来。

游戏阵容的充实果然带动了游戏机的销量,索尼SCE 终于感觉松了口气,可惜好景不长……也不能说是好景不长吧,毕竟现实中的赛跑比赛,总不能指望对手学“龟兔赛跑”里的兔子一样原地睡大觉。

PS3 的游戏阵容终于开始给力, 的游戏阵容可是一直就没弱过。

全新的体感玩法吸引大量蓝海玩家的同时,由于这个时空的 性能比起原本来更强——至少能支持720P的画面,也不需要跨平台的第三方游戏开发商专门给 版做硬件特殊优化。

尤其是后面这一点,就使得远比前尘往事中要多得多的第三方,愿意投身进 阵营。

PS3 由于开发机显卡组件的缺失,导致可堪一战的主力游戏阵容到现在才姗姗来迟。但 可不是这样,人家现在完全就是在锦上添花。

六月中旬, 平台上的两款第三方游戏吸引了许多玩家的注意力:南宫电子出品的全新 RPG 大作《精灵物语》,以及白金工作室的出道 ACT 大作《猎天使魔女》。

前者主要吸引的是蓝海玩家,后者则是吸引了目前 最需要的硬核玩家的瞩目。

三上真司、谷英树、稻叶敦志、明石翔太这几个名字随便拿一个出来,都是硬核玩家群体的瞩目对象。

而当这些名字凑在一起的时候,喜欢动作类或恐怖灵异类游戏的硬核玩家就绝对不会错过他们离开卡普空后的这款新作游戏。

更别说这款游戏的试玩版还成为FAMI通史上第十二款满分游戏,游戏的质量也得到了权威媒体方面的保证。

而作为南宫电子首部传统RPG 作品,《精灵物语》从宣传初期便备受 RPG 爱好者的关注。

毕竟南宫电子作为游戏界的后起之秀,已经给玩家带来了不少惊喜。首次涉足动作游戏领域就接连打造出了《战》与《忍者龙剑传》两大名作,大家都很期待他们在RPG 领域能不能再创辉煌。

毕竟这个领域近年来已经有非常明显的日薄西山之感,“最终幻想”与“勇者斗恶龙”两个金字招牌,不要说在国外,就算在东瀛本土,大家也有点审美疲劳的感觉了。

上面这些都只是核心玩家群体的想法,蓝海玩家想要买这游戏的原因就很简单了:这部游戏的制作人名单中,有挂着南宫藏马的名字。

藏马这两年已经比较少将自己的名字挂在制作人一栏中了,即使依然会参与游戏制作,奠定几款作品的战略方向,也不会把名字挂上去。

一来是给板垣伴信、田中刚这些人更多独当一面,享受成就感的机会;二来他也觉得就自己那几句提示,就算真是金玉良言,也没必要去占这个功劳;三来也是给板垣伴信等人竖立一个榜样。

尤其是第三点,藏马在Egle JUMP 开发组成立前,就跟克里斯汀一起找板垣伴信、田中刚与增田顺一这三个开发组的头头脑脑谈过了。

要想让公司内部维持旺盛活力,让下面的员工能看到广阔的上升空间,这无疑是必不可少的前提之一。

如果看不到一点升职加薪的希望,那再有上进心与能力的员工,也自然都会变成混吃等死的老油子。

所以藏马希望他们这些头头脑脑,都能像他一样,以后能尽量给新人导演上位的机会。

一开始当然还需要他们这些老资格又盛名在外在金牌制作人帮新手保驾护航,而当一切踏上正轨后,就尽量给他们独当一面的机会。

简而言之,就是希望他们未来能像宫本茂这位任天堂的看板男发展。

例如这次的《精灵物语》,藏马一开始就打算把自己的名字挂在制作人一栏里,不是贪功劳,而是给初次挑大梁的叶月雫保驾护航。

这样即使游戏销量不佳,也不用让叶月雫负全责——这就是藏马对于“金字招牌”的理解,不是要战战兢兢地维护这个名声,而是在必要时用这块“招牌”去帮“幼苗”们挡住舆论的摧残。

因为只有这样子呵护“幼苗”的成长,“南宫电子”这整个公司的金字招牌才能保住。

只不过在跟叶月雫打了那个赌后,藏马倒是先后悔起来,几次三番想要把自己的名字去掉,可惜最后都没能如愿。

结果自然是怕什么来什么,《精灵物语》的发售果然吸引来了大量的蓝海玩家。首日销量便突破了35万份,这还是因为出货量差不多就是这么多。

毕竟是新IP,又是初次尝试的游戏类型,经销商们也不敢一下子进太多的货。而且南宫电子也不是没游戏扑过街,在主机方面的游戏销量目前也就一个《战》是规格外,大部分经销商觉得还是要谨慎一些。

会像上面这么想的经销商大部分都是关西地区的。

关东地区,尤其是东京都周边与东瀛东北部的游戏门店老板就胆大多了,35万的销量有大半都是他们贡献的,他们自己也是赚得盆满钵满。

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