明日香做的什锦炒饭可谓是一绝,配上酸爽的饮料更是回味无穷,藏马与明日香一人就各自吃了一整锅进肚,让两人合力也还剩下一丢丢没吃完的绘里与琴音看得很是无语。01bz.cc
“哼,总之你就是偏心。明明网游的宣传与推广才是贼烧钱的事情,却还要我吃亏。你就算现在没跟那个女人滚床单,也肯定在觊觎人家的美色了吧?
要不然就是在觊觎麻里学姐的美色。我猜得对不对。”
吃饱了没事干,琴音又继续了饭前的话题,只不过这次因为扯上了中村麻里,所以藏马表示有点心虚。
好在也只是有点心虚的程度,在这件公事方面,藏马还是很有底气的,摊手道:“虽然还只是初步的分配方案,甚至都只是口头上的。
可游戏毕竟是人家梦之马负责主要开发工作的,在网游的日常运营与宣传推广方面虽然是由NICONICO 方面负责,但我觉得你们各占40%的分配方案很公平阿。
我们南宫电子只占20%的收益,却要把品牌拿出来做贡献,你可别说我们是占便宜了的哟。”
琴音心里其实当然晓得这个分配方案中,最吃亏的绝对不是这时候才冒出来“摘果子”的 NICONICO,不过……
“道理我都懂,可是那个臭丫头实在是太气人了。我居然到现在才发现她是这么一个讨厌的角色。感觉山泽都没她那么碍眼。。”
琴音和美奈子属于真正的八字不合,互相看不顺眼这点在某些特殊场合虽然会别有一番乐趣,不过要说琴音心中觉得最碍眼的人,那一向都是美奈子无误。
原本藏马都以为美奈子要在琴音心中稳坐这“头把交椅”稳坐个一辈子了,没想到今天居然换人了。也不晓得池佐莉莎到底跟琴音都发生了些什么,才能让琴音嫌弃成这样。
“哦,对了,藏马你这玩的就是《精灵物语》对吧?”
大概是觉得自己再抱怨下去,就有点胡搅蛮缠了,琴音便自己转移话题,指着还开着的电视机屏幕问道:“我好像听说卖得挺不错呢。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com看来你跟叶月小姐她们打的赌要输了啊~~~
我很期待玩到以你为参考模板的主角的游戏呢~~不知道会是怎样一个(小声:中二的)故事。”
“喂。你刚刚说了中二吧。我都听见了哦。(Д*)ノ”
“切,都中二脑到幻听有人说你是中二了吗?南宫藏马,你早就已经过了中二保质期咯。”
“你还不是一样,只比我小四个月而已……哎哟。。别打别打。。”
藏马此言一出,别说琴音和绘里了,连明日香都忍不住上来围殴藏马。在大学毕业后,这些女孩子就特别忌讳有人提起她们年龄的相关话题了。
三女跟藏马是同年,藏马说比他小四个月,触动的又何止是琴音一人的经~~挨打也是活该。
女孩子的年纪可是绝对的禁忌话题,这点与年龄大小、有没有结婚关系倒是不大。
最后藏马被迫签下不少城下之盟——例如买最新款的包包、鞋子之类的,才总算从粉拳下捡回一条命,将话题又拉回到《精灵物语》上面。
“必须承认我太小瞧叶月她们了,剧本大纲我虽然有看过,可也没想到实际制作后,剧本会写得这么好。
宫崎先生与东山小姐的组合,未来或许会成为我们公司的‘王炸’。”
藏马这话里的惊讶是真的,叶月雫与宫崎英高的本事藏马心里有谱,让他没想到的是东山英子在剧本细节方面的处理上也非常厉害。
该虐的时候虐,该笑的时候就笑,各方面的剧情都很干净利落,可以说是收放自如了。只要亲自玩过这游戏,藏马就没办法再过于自恋地去想现在这节节攀升的销量都是自己的功劳了。
“哦?东山小姐居然有这么厉害吗?”
琴音一听东山英子也有参与这次的剧本创作,而且看样子还不只是打下手的角色,稍微有些诧异。毕竟她对东山英子的印象,大都还维持在“Rosel”服务生的阶段。
“是啊,都快到士别三日当刮目相待的程度了。
这样优秀的剧本,再加上八小姐她们美术支持……看来我当时应该把出资料片的门槛提高到五百万销量才比较保险。”
藏马说到后面,还佯装苦恼地耸了耸肩,逗得几女都忍不住捂嘴轻笑。
……
藏马的预感一向挺准,《精灵物语》在首周销量突破116万后,在第二周依然以97万的销量连庄当周的游戏销量排行。
这无疑便是口碑发酵的成果,继有点凑热闹心态的蓝海玩家后,那些原本已经快要对传统RPG 感到厌倦的玩家群体也终于对这款 RPG 作品开始感兴趣起来。
而他们甫一上手便发现这款作品与过往的大部分日式RPG 最大的一个不同之处——它是个真正的开放世界。
在初期的新手教学性质任务结束后,玩家就可以自由地穿梭在这个名为“伊芙盖特”的大陆上。
主线任务并不采取强制要求,玩家完全可以放弃主线任务,自由自在地穿行与大陆的各个角落。——原本叶月雫是这么计划的,但宫崎英高却觉得这样不够具有真实感。
于是主线依然不采取强制完成的要求,但玩家在游戏世界中度过一定的时间后,环境便会逐渐恶化。同时遭遇野外小怪的几率大幅提升,一些支线剧情的所在地更是会变成一片废墟,最后更是完全变成地狱般的世界。
简而言之,就是你可以不去拯救世界,但因为你懈怠于作为“勇者”去拯救世界的这一使命,最后世界就真的毁灭了。
宫崎英高还很“贴心”地准备了灭亡后世界的特色任务。
例如带领苟延残喘下来的百姓去避难,但途中因为寡不敌众死了七七八八,最后领取报酬时,还会因有没有事前透露自己的“勇者”身份而遭到抱怨或感谢——透露了是前者,隐瞒了才是后者。
又比如原本在主线过程中会成为主角(不论男女)后宫团一员的重要女配角,也会因主线没及时完成而遭到杀害。
而且还会视主角有没有触发过该女配角的任务而有不同结果:如果是从来没撩过,那妹子就会一个人孤独地在绝望中死去——玩家脑补的情景;
如果已经撩过人家妹子了,那妹子死亡后则会变成怨灵。不时在玩家的视野中出现,却一直不言不语,只是用凄凉的眼看着玩家操作的角色。
总之就是对玩家的良心进行各种批判,藉此敦促玩家去完成主线任务。像这样体现宫崎英高与东山英子恶(c)趣(hu)味的设计还有不少。
而主线任务同样有着丰富多彩的分支路线,要想大团圆结局需要付出远比普通结局多得多的努力。可以说,在现如今的RPG 作品中,《精灵物语》的自由度绝对是顶儿尖儿的那一批。
细腻的剧情,优美的画面与人设,再加上超高的自由度以及充满想象力的体感小游戏,《精灵物语》不仅在东瀛取得了开门红,7月10日的北美首日销量也迅速超过了五十万套。
再加上赢得一片硬核玩家喝彩声的《猎天使魔女》, 的游戏阵容依然将好不容易等到主力阵容的 PS3 压得死死的。