对南宫电子而言,2011年绝对是值得铭记的一年,这一年他们连续第二年没有发售任何与“口袋妖怪”正统作品相关的游戏作品,但是公司全年的游戏总销量却依旧可喜。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
首先自然是《战2》与《精灵物语》的销量、口碑双丰收。
两款游戏不仅在北美、东瀛两大游戏市场取得骄人成绩,还一同跻身“年度十佳游戏”之列。
尽管较低的排名让不少人忍不住高呼里面有黑幕,但作为榜单中唯一来自东瀛,且来自同一家公司的游戏,南宫电子的存在感被两部作品刷的可谓十足。
其次是在年底发售的“初音未来”游戏系列的第二弹作品——《初音未来:公主嫁临》。
Gfrek 开发组开发的第一部“初音未来”游戏《初音未来:歌姬计划》,虽然销量刷新了南宫电子在藏马掌权后的新低,但是口碑却是十分坚挺。
再加上街机版本在大街小巷街机厅中受到的热捧,《初音未来:公主嫁临》的上市可谓众望所归。
而这一次,“公主殿下”的庞大粉丝终于没有辜负藏马与增田顺一的期待,首周游戏销量突破了八十万份。
当一些玩家发现游戏的最后除了有“初音未来”的新娘造型外,竟然藏着几位 NICONICO 殿堂级 UP 主写的新歌后,销量在第二周开始逆市上扬。
当然,一片粉丝欢呼声中,也传出了一点不和谐的声音。
许多梦想是跟“初音未来”结婚的粉丝原本以为《初音未来:公主嫁临》这款披着音游皮的美少女游戏,最终结局应该是“公主殿下”嫁给了玩家,也就是他们自己。
可结果穿着婚纱的“初音未来”却对他们来了一句:“我要嫁给音乐。”
把这些粉丝的玻璃心都给伤着了,跑去网上闹都算轻的了,一些激进点的还跑到南宫电子总部楼下抗议。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
增田顺一原本还挺紧张这事的,可不知哪个网友来了一句:“嫁给音乐,总好过以后随便哪个人都可以跟你来一句‘你老婆真棒’吧?”
幻想着“公主殿下”会嫁给自己的粉丝们,想起一起抗议时那些战友的模样,立即就散了。
官方这样做是对的。就算“公主殿下”不能嫁给我,也绝对不能嫁给那个猪头啊。
不过“初音未来”系列的翻身并不是最惊喜的……其实这根本就不算是什么翻身,首月接近三百万的销量相比较“初音未来”在东瀛的粉丝群体,真不算什么了。
只不过首作不小心掉坑里了,这才有什么翻身一说,就算在增田顺一看来,也只是正常发挥而已,没什么好惊喜的。
当然,这些话都是等游戏销量出来了,他才有心思说的。回到刚刚的话题上,最惊喜的项目自然要算是宫崎英高监制的《恶魔之魂》。
就像藏马那天在投币式洗衣店跟宫崎英高说的一般,南宫电子方面一加大了游戏出货量,销量一下子也就上去了。
当然,销量暴涨的另一个关键还是藏马在媒体方面的宣传攻势,玩家们一听说《恶魔之魂》上市后一下子就将出货量的八成给卖掉了,顿时对其兴趣大增。
而且藏马在宣传过程中还很“恶意”地加入了诸如“这游戏没点头脑玩不好”、“手残别在这上面浪费时间”的略挑衅宣传语。
这世上自卑、不自信的总是少数派,现实中遇到难题或许还会犹豫一下,玩游戏的时候则大都是“你玩不好不代表我玩不好”的莫名自信。
这种心态在昔日的《DOTA》路人局中是表现得最明显的。没几个菜鸡玩家会承认打输团战是因为自己太菜的缘故,永远都是队友的错,或者对面有人开图、开挂。
玩家们见南宫电子这么气活现的,自然就忍不住想打打游戏公司的脸。
结果游戏销量上去了,玩家也被虐惨了。
如果单纯只是刁难人的游戏,玩家被虐成这样,这游戏的口碑肯定要完。可是《恶魔之魂》却是个例外。
除了部分手残晚期兼杠精玩家在网上死不认输,硬要把《恶魔之魂》渲染成一部只是为了虐玩家而虐玩家的粪作外,从玩家到媒体几乎清一色地认为这是东瀛ARPG 游戏的一股清流。
在2012年的1月13日,《恶魔之魂》开始登陆欧洲与北美舞台。让欧美人很有认同感的故事,异常轻松地就俘虏了玩家们的心。
等到二月初的时候,欧美方面的销量隐隐然已经有要反超东瀛本土的趋势。
这个消息传来,东瀛游戏圈里的人在一开始的震惊后,又都觉得挺理所当然的。
游戏背景就有点欧洲中世纪的黑暗风格,西方人又特别的傲慢。一听说这游戏没点智商玩不了,很容易就能激起玩家群体的好心。
这游戏的故事又的确讲得很引人入胜,在欧美地区更受欢迎也就理所应当了。
《恶魔之魂》取得的大部分销量数据虽然不能统计进去年的游戏销量数据中,但在发布业绩报告的同时,顺便提一句销量后劲十足之类的话语,却是毫无问题。
媒体方面给南宫电子做了个统计,结果即使抛开《恶魔之魂》在今年头两月逆袭出来的销量数据,南宫电子在2011年的游戏总销量也轻松突破了三千万份。
这个数据乍看之下没什么大不了,但联系南宫电子已经第二年没有拿镇店之宝“口袋妖怪”出来“刷数据”了。
虽然因为“3.11大地震”的关系,《任天狗》与《南宫喵》又雄起了一把,但扣掉这两个“刷子”,南宫电子在2011年也绝对卖出去了超过2500万份的游戏。
至于卖出去的游戏周边有多少,那就没法数清楚了。
这还只是媒体方面预测的数据,南宫电子并没有详细公开具体的游戏销量,但年盈利数据却是要对外公布的,毕竟已经是上市公司了。
最终公开的数据为年营业额2761.73亿东瀛币,毛利润472.41亿东瀛币。
于是便有人笑称,南宫电子要是还像两年前一样,只维持千人不到的员工规模,毛利做到上千亿是轻轻松松的事情。
即使如此,南宫电子的利润,也已经跟微软游戏部门的数据相差不大——顶着亏损卖了两年的 Xbox 360,在今年终于实现了盈利。
如果算上Xbox 的话,微软的游戏部门,历时六、七年,终于迎来了大胜利。
嘛,大胜利什么的只是用来糊弄下面人,提振士气用的,事实上顶多看到一丢丢胜利的曙光就是了。
当然,跟任天堂是没法比了。
这两年靠着NDS 与 ,跟开了印钞机似的,每年毛利润都是几千亿东瀛币。琴音还很热情地帮藏马算了笔账,初步计算了下藏马因为提早套现离场,而少赚多少亿东瀛币啥的。
昔日的游戏霸主,用事实证明自己不是世嘉那样的软脚虾,他们不仅不会退出主机市场,还计划逐步收回失地。
微软当然不会答应。眼下索尼SCE 已经快完犊子了,游戏主机界的霸主怎么都该轮到新生的 Xbox,哪里能容的你任天堂这个老东西再跑回来嘚瑟。
是的,微软现在已经彻底不把索尼SCE 当对手了,毕竟……索尼SCE 都快破产了嘛。(ノ≧≦)ノ