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第1041章 借势(1 / 2)

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事后回顾《英雄联盟》在东瀛的异军突起,藏马才发现自己无意中也算利用了一把东瀛人的反从众心理。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

几乎每个人在年少时,都有所谓的叛逆期,即使过了那个年纪,其实大部分人心底都还有一种觉得特立独行是很酷的事情,觉得这样逼格更高的想法。

当大部分东瀛玩家沉迷游戏主机,不可自拔的时候,有玩电脑游戏的玩家,便会感觉自己倍儿有牌面,比起那些玩主机游戏或者说主流游戏的人高到不知道哪里去了。

这种反从众心理肯定存在,所谓的“杀马特造型”,无疑就是这种心态的具现化。

《英雄联盟》刚刚上市时的遇冷,反而让这种反从众心理有了发育的空间。

尤其是当最早入坑的这批玩家发现《英雄联盟》比想象中的更加有料时,这种心态便自然而然地让这批玩家成了《英雄联盟》早期的核心玩家群体。

而当后来越来越多的玩家在美女直播间、高额赛事等营销手段的安利下入坑后,虽然有一些反从众心理强烈的玩家,会因为那种优越感的缺失而选择弃坑。

但更多的人,还是转化成了《英雄联盟》的“免费安利员”。

他们开始在游戏中摆起了前辈的姿态,这当中当然也有负面的作用,但随着玩家群体越来越多,终究是利大于弊。

大部分玩家还是对这些游戏早期的“开荒玩家”颇为尊敬的。这也让老玩家获得了游戏以外的满足感。

……

米国玩家们其实也早就对《英雄联盟》这款能让东瀛人拿出鼠标、键盘打游戏的网游好不已了。

消息灵通者也已经听说了“南宫杯”的奖金之丰厚,开始期待米国版杯赛的奖金数额。

一些对未来奖金势在必得的玩家,甚至“翻墙”到东瀛服务器,提前练习了起来。01bz.cc

只可惜游戏体验极差……这当然不是《英雄联盟》的锅,毕竟这时网速虽然也不慢了,但也经不住你“翻墙”的折腾。

网速慢在PVP 游戏中简直……不,它根本就是噩梦。于是这批玩家便更加期待起北美版《英雄联盟》的开放日期。

再加上南宫电子在北美的名声,以及他们在E3 大展中大力推销的消息发酵,这些因素加在一起,便成功引发了北美版公测首日的火爆情况。

藏马这个东瀛首富也没有让那些想要靠打游戏来赚钱的职业玩家们失望——北美地区的“南宫杯”杯赛奖池高达300万美金。

这个奖金已经刷新了当前电竞圈奖金的最高纪录。值得一提的是,在前尘往事的2012年,这个纪录本该由2010年7月才诞生的《星际争霸2》来刷新。

当时的纪录是《星际争霸2》在2011年时创下的250万美元,2012年时这个数字被刷新成了350万美元。

不过这个时空的《星际争霸2》还没上市,自然轮不到它来刷榜。

而且“350万美元”这个数字其实是全球各个赛事的奖金加一起,真要这么算,“南宫杯”的全球总奖池,将达到一个更恐怖的数字。

金元攻势虽然没啥技术含量,但效果是顶呱呱的。

北美玩家对于《英雄联盟》的热情顿时空前高涨起来,游戏开放公测后不到一个星期,下载次数已经突破了三百万,而且有着明显越来越多的趋势。

尽管游戏下载是免费的,可这个下载量依然十分惊人。

即使藏马事前准备的服务器数量远超寻常网游开服时的准备数目,也有捉襟见肘的感觉,每天都是在官方服务器崩溃的边缘游走着。

《英雄联盟》用户数的节节攀升,不可避免地影响到了《DOTA》那边的用户数,只不过这个数字没法具体统计,但要是能够统计得来的话,就会发现用户数明显减少。

在全世界的各大《DOTA》社区、论坛,也出现了不少免费替《英雄联盟》打广告,安利 DOTAER 们入坑的帖子、话题。

与后来吧主、坛主看到这种话题一律删无赦的状况不同,这时的不少吧主、甚至都将这样的帖子置顶。尤其是在天朝,更是尤其严重。

出现这种情况,并不是说《DOTA》要完蛋了。只能说是这个时期,无数 DOTAER 们的一种无奈。也只能说时机刚刚好,让藏马又顺便借了一波《DOTA》的势。

其实前尘往事中的《英雄联盟》能够在初期就一鸣惊人,迅速积累人气,也是赶上了类似的好时机。

在去年年底,《DOTA》的现任版本更新者“冰蛙”上传了《DOTA》新版本6.51。

那是个“灵魂守卫”、“龙骑士”、“月之女祭司”还有“幽鬼”四大后期一统江湖的时代,“痛苦女王”遭遇了全方位的削弱,就连红极一时的“跳刀”都被废掉了。

然而相比这些版本更替内容,更加令人印象深刻的却是一种差点毁了《DOTA》的恶劣 Bug。后来人们把这种 Bug 称为“小鸡臂章流”。

简单点说就是买只“鸡”(MOBA 游戏中用于运输道具的信使),合一个“臂章”再买组“吃树”,然后把这些东西放到“鸡”身上,点住SHIFT+小鸡吃树,接着交换“臂章”和“吃树”的位置,游戏就会因此显示错误而崩溃。

而游戏崩溃,在各个对战平台上,对战双方都是不计分的,因为根本没有产生胜利或战败的结果。

某些无道德人士在《DOTA》中己方要输了的情况下,又不想扣分,就会使用这个 Bug。也就是你不一定能赢,但肯定不会输。

直到目前,这个Bug 一直没有修复,并且衍生出了各种如“小鸡魔瓶”、“小鸡冰甲”、“小鸡坚韧球”的花式流派,他们都能让这个游戏直接崩溃。

前尘往事中要一直到6.58版本,官方才修复了这个问题,而那已经是2009年一月份的事情了。

这个时空中的“冰蛙”虽然还在持续更新《DOTA》版本,但这时他已经加入了维尔福,这个 Bug 的解决时间恐怕大概率要比前尘往事更长。

这个Bug 在被一些知情人士曝出来后,就在网络上开始疯狂传播,越来越多的玩家开始使用这个 Bug,或者成为这个 Bug 的受害者。

以至于现在流行玩家们冲上高地,第一件事情不是打团推塔,而是杀鸡……

越来越多的游戏比赛,无法得到最后胜利或失败的结果。

附带一提,天朝的某平台后来在未获得“冰蛙”授权的情况下自行修改了《DOTA》地图,半知半解的他们还急于求成地发布了号称“无Bug”的6.57C版本,但实际上 Bug 根本没有修复。

而且该平台在魔改地图后,还屏蔽了地图作者“冰蛙”和汉化网站方面的版权,将游戏载入界面改为“该平台所有”,并自行增加了恶心的商业广告。

在汉化网站的官方论坛上,广大玩家也发自真心地表达了对该平台的“赞誉”:“某平台瞎胡闹,弹完 Bug 弹广告”。

这进一步让 DOTAER 们离心离德。

很多玩家们惧怕成为这个Bug 的受害者,但同时又心怀侥幸想获得这个 Bug 带来的收益,这其实也是 Bug 广为流传的重要原因之一。

但更多的玩

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