一听代霞果然如自己所料般地想歪了,藏马的脸上顿时露出了果然如此的贼笑:“霞姐姐,你想到哪里去了啊?我说的满足是满足你对‘口袋妖怪’新作品的期待。更多小说 LTXSFB.cOm
放心吧。这部作品我虽然不是制作人但也是监督之一,绝对是一款能让大部分人为之欢呼的划时代作品。”
藏马特意在“划时代”一词上加重了语气,尽管声音不大,却也能让代霞感受到藏马话语中那无穷的信心。
代霞抬头看了眼藏马,发现这时他的脸上已经没了那让自己脸红的坏笑,俨然一副指点江山的模样。
哪怕此时的他正跟自己坐在一辆平平无的公交车上,身上的服装也只是普通的短袖衬衫,他这时展现出的自信与霸气,依然远超那些靠豪车、名牌西装装点门面的所谓“成功人士”。
感觉自己心动不已的代霞很大胆地送上一记香吻,藏马在一开始的意外后表示自己照单全收。
只不过他都没来得及攻进对方的阵地,代霞便冷蒂下来,闭着眼睛与藏马额头贴着额头,展颜笑道:“不行~~~我可是很期待等会你能让我见到怎样的一款划时代游戏。”
同时代霞也像是所有御姐、熟)(女般无师自通地掌握了撩人技,娇媚地瞥了藏马一眼,随即附到他耳边娇声道:“就算想要乱来,你也得老老实实给我等到晚上~~”
说罢,还伸出丁香小舌,在藏马的耳廓上轻轻一舔。藏马掌握了她全身的“要害”,她当然也掌握了不少藏马的“命门”。
藏马的全身都忍不住打了个摆子,做贼般地环视一眼,确认公交车上没人注意到这对非常腻歪的情侣后,他才把代霞丰腴的身体搂紧了一些。
乖乖,这声音绝对能让所有男人的骨头都酥了,那里都石更了。
自己的这些小情人,随便放出去一个都是祸国殃民的大、小妖精,果然还是只能牺牲老(ben)衲(zh)我(nn),让老(ben)衲(zh)我(nn)把你们全部给收了。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
搂紧怀中的美人儿,藏马贼兮兮一笑,小声道:“纠正一下,我之前说的满足,其实也有满足霞姐姐你一切身体需求的意思~~我的好姐姐,今晚好好洗干净等着受死(jg)吧。”
代霞这次没有再娇羞地红脸了,而是媚眼如丝地瞥了藏马一眼,便将脑袋靠在他的肩头,开始期待今天将会精彩到什么程度。
……
曾几何时,饶是一些“口袋妖怪”的铁杆粉丝,都有点嫌弃南宫电子每年都至少推出一款“口袋妖怪”的做法。虽然游戏各方面都有在进步,但还是有不少人觉得他们有圈钱的嫌疑。
事实上硬要说圈钱嘛,把一份游戏分成两份来卖,之后还要再卖份资料片,这肯定能算作是标准的“圈钱”行为。
但真要说人家南宫电子圈钱,也不成立,因为时至今日,“口袋妖怪”这个 IP 卖游戏赚的钱,早已经是九牛一毛了。
卡牌、动漫、玩具、游戏周边等等,“口袋妖怪”这条产业链其他环节,随便拿一个出来都已经能比游戏本身赚钱。
南宫电子真要靠游戏圈钱,完全可以搞更多的花样,例如把旁系作品全部纳入自己的游戏工业体系。
结果还没等粉丝、网友们为此争论个头破血流的时候,那年暑假,“口袋妖怪”新作第一次缺席了暑期档。
就像之前说的一般,大部分人这时候对于南宫电子的这种做法,还是很高兴的。
可是第二年还是没有,官方公布的消息也是寥寥,大伙就逐渐感觉到情况不是那么对头了。
所幸官方虽然在宣传方面有严重省钱的迹象,但是在第三年,尤其是在E3 大展后,新作游戏上市的日期终于定了下来。
这着实是个大的惊喜,让人忍不住想骂……或者说娇嗔一下官方乱搞什么秘嘛~~人家别的大作游戏都是提早大半年到一年就定档。就你差三个月不到了才跟大伙说你要上市。
即使暑期档上市新作品也算是老规矩了,但这实在也是太突然了一些,事前的保密工作也做得实在太好了。
这里面当然主要也是不得已而为之。毕竟秋元立智构想的这次新作,说实话已经达到了“3A”级游戏的制作水平。
而且不同于前尘往事中的“口袋妖怪”,那时候的“口袋妖怪”能算是“3A大作”,完全是因为它在游戏宣传方面的投入是绝对的3A级。
比如任天堂为了庆祝口袋妖怪20周年,在“超级碗”比赛(米国职业橄榄球大联盟的年度冠军赛)上投入的广告费用,就相当于游戏开发成本的一半。
如果按照总成本来计算,那么就会发生一个很可笑的事情,“口袋妖怪”这个典型的小制作,总成本与大多数欧美3A大作是持平的。
这个时空的秋元立智虽然至今没有恢复记忆——对此其外甥女明日香表示严重怀疑,因为她有一次都听到舅舅说起他小时候被永冢茉莉各种压迫的事情了。
咳,虽然本人表示没有记忆,但其在游戏方面的才华是货真价实的“田尻智”级。
而且非常具有进取精,似前尘往事那般在掌机世界几乎原地踏步十几年的事情,他个人表示难以想象,也难以接受这种靠无限消耗IP 价值来赚钱的偷懒念头。
随着宽带网速发展得越来越快,而掌机受硬件性能制约,与主机、电脑之间的性能差距逐渐不可以道里计。
当然,在这个智能手机的性能越来越符合“掌上电脑”这一标准的时代,并不是说就做不出堪比主机、电脑硬件性能的掌机来。
但那将是天价,绝对比同等性能的主机、电脑更加昂贵。
所以“口袋妖怪”要是想再进一步,“捕虫”这一核心玩法不能变的话,画面、物理效果这些东西就必须提高,那么“口袋妖怪”就不能一直徘徊在掌机平台上。
而“口袋妖怪”的那些个旁支系列也证明了这个 IP 即使在主机、电脑平台上也有着充沛的活力。
前尘往事中,任天堂不让Gfrek 将“口袋妖怪”发展到主机、电脑平台的原因有很多,但最关键的一个原因无疑是在“口袋妖怪”应该进军这些平台的时候,任天堂在主机平台上已经放弃了机能竞争。
说白了就是说任天堂的主机并不能带给“口袋妖怪”在性能上的多大提升,那就没必要转移阵地了。总不能去 PS4、Xbox One 这些平台上给对手做嫁衣吧?
可是这个时空的“口袋妖怪”不是任天堂的私有物,既然如此,为什么不能进军主机、电脑平台呢?
只不过到了主机、电脑平台上,Gfrek 的人才惊愕地发现把“口袋妖怪”发展到这些个平台上,前进的每一步都要花费巨额的钞票。
毕竟人家的性能天花板要比目前的掌机高多了,尤其是在也有在做掌机版的前提下,这一对比,差距就太明显。
电脑与主机版的游戏才做到一半,他们就发现已经把掌机版的预算给烧光了。也幸好他们的老板变成了狗大户,主机版的预算从一开始就比掌机版多得多,不然真是要命了。
尽管每次古川俊太郎见到增田顺一和秋元立智都没什么好脸色,但所幸最后、PS3、Xbox 360 三大主机版的《口袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石》以及电脑版的《口袋妖怪: