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第1100章 直接就是《黑暗之魂3》(1 / 2)

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“就这?”

叶月雫阅读的速度很快,几页A4纸,根本花不了她几分钟时间,所以她说的“就这”不是嫌《黑暗之魂》不咋样,单纯是嫌藏马太偷懒。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』

藏马则表示自己的策划书一大特点就是短小精炼,绝不用学渣们写作文的精来写策划书。

嘛,其实除了一开始那几年,藏马对写游戏策划书一事还不怎么了解,才写的这么短小精炼外。后来他就纯属偷懒了。只不过他对外是不会承认的~~

但是他敢拍着月匈月甫保证现在他写的策划书比起以前时更加系统且有针对性了。不需要像山内溥和宫本茂这种“游戏之”等级的大咖都得读个好几遍,才能掌握里面的要点和关键环节。

藏马觉得现在自己写的策划书,称得上是“麻雀虽小五脏俱全”了。

所以他很干脆地拍桌子瞪眼了:“就这怎么了?不要拿过来还我,你们自己去想一个项目来做。(Д*)ノ

在这么大一家上市公司里吃白饭,很香是吧?信不信我把你们炒了,让你们全去喝西北风。”

宫崎英高这会倒是淡定,他现在还在盯着手里的策划书,似乎完全没有听到藏马的“威胁”,独自沉浸在自己的世界中。

藏马见状也没想打扰他,倒不如说宫崎英高这反应让他很满意。反正他这轮“敲打”的目标也不是他。

“矮油~~~会长大人您发什么火嘛~~~小心气坏了身子。我刚刚那是……那是……

对了,我刚刚是想说‘就这几页纸,怎么您就能把一款旷世巨作写进去啊’,我这是在佩服您的文学功底啊~~(=ω)ノ

对了,您要喝茶吗?我来给您倒水~~~”

叶月雫求生欲极强,直接就开始胡编乱造颠倒黑白。01bz.cc

藏马见她这惫懒模样也是无语,看向宫崎英高。后者的眼现在都不一样了,藏马见状心下很是满意。

伸手轻轻敲了敲他面前的桌面,道:“喂,回一下,现在先别想了,回去有的是时间让你仔细思考。”

宫崎英高本也已经大致回,被藏马这么一提醒,赶紧起身、鞠躬:“抱歉。我刚刚真的是太失礼了,不过会长先生您写的这份策划书给我的启发真的是太大了,还请您原谅。”

“行了行了,坐下坐下……你给我站着,倒水。给宫崎也倒一杯。”

藏马使唤起叶月雫来这件事能追溯到当初叶月雫还在策划组里当萌新的时期,现在藏马倒也晓得分寸,极少在基层员工面前对其呼来喝去的。

偶尔来上这么一下,倒也是两人关系亲近的一种象征了。所以叶月雫对此倒也甘之如饴,给大佬递茶什么的,也谈不上丢人。

宫崎英高虽然也不是没见过这种场面,但是让叶月雫给他倒茶他还是不敢的,毕竟这可是他的直属上司。

见宫崎英高又要起身,藏马摆了摆手道:“别那么多规矩,这房间里数你年龄最大,让叶月给你个大叔倒杯茶,不算埋汰她。我跟你还有正事要说呢。

怎么样?我这策划书可有写出你心里所想的那些东西来?我理解的方向,应该没什么问题吧?”

“会长你……这是把我心里想说的,说不出来的,统统都给写出来了啊。”

宫崎英高闻言只是挠头傻笑,双眼看着手里的这份策划书,仿佛都要发出光来了。

“有你这话就行,我也只能帮你们帮到这里了,剩下的给你和英子一个……好吧,两个星期,两个星期内把这份策划书给完善了。

到时叶月你来把关一下,这个项目是你们Egle JUMP 接下来的重心所在。我知道你手底下那群人比较擅长萌系作品。但偶尔也要尝试下另类的刺激,挑战下自己的全新可能性。

这个项目就由你来发行人,宫崎和东山担任制作人。”

“诶?”宫崎英高闻言一惊,讶然道:“会长你这不对吧?这策划书是你写的啊。你怎么也该挂个制作人的头衔吧?”

“我就是把你当时跟我说的东西汇总一下,大部分都是你和英子的想法,制作人什么的就算了,顶多在特别鸣谢一栏里加个‘爱的战士’就行了。”

藏马写这份“黑暗之魂”的策划书出来可不是抢功劳的。他从米国回来后就找宫崎英高摸了一次底,这中年油腻大叔也没让他失望。

原来他也已经有了“黑暗之魂”的初步设想,什么中世纪魔幻背景、传火故事线,还有一些特别“刁难”人的魂系元素,他跟东山英子基本上都想好了。

可以说就差那临门一脚了。

不过就是这“临门一脚”,宫崎英高陷入了掉坑里爬不出来的窘境。藏马这才出手拉了他一把。

细说起来,他其实也就是把宫崎英高那天跟他说的要素,通过前尘往事中对《黑暗之魂》的印象串联起来。

只不过藏马也不是单纯充当替宫崎英高的灵感进行润色的辅助角色,他在这里面狠狠夹带了一笔私货:那就是不做前尘往事里的《黑暗之魂》,而是把《黑暗之魂3》当作初代作品。

这里面主要又两个方面的考虑:其一是纯粹的私货,他前世就是《黑暗之魂3》入坑的,然后因为听说《黑暗之魂》比起《黑暗之魂3》只强不弱,结果就被虐得欲〇欲死。

从故事的角度来看,《黑暗之魂》当然不比三代差,可是这也太难了。自己作为一个魂3玩家都被虐得不要不要的,真正的萌新要是一入手就是魂1,那简直不要太酸爽。

虽然前尘往事里被虐出毛病来,喜欢《黑暗之魂》喜欢得不要不要的玩家也有不少,但游戏门槛的降低能有效拉人入坑。

藏马坚信一个抖M 玩家不是一天就能练成的,循序渐进才是培养大量基层玩家的正确方式。

一上来就重口味的话,或许能培养出部分承受力极强的铁粉,让他们在后来发布口味较轻作品时,帮忙安利那些萌新。

像是来一句“想当年本大爷被虐得不要不要的,现在这样只是小儿科,你们这都玩不下去的话还是不是爷们”之类的。

但更多的还是吓走原本也有潜力被培养成铁粉的玩家群体。

再加上那些习惯了重口味的铁粉,说不定还有可能因为后续作品口味变淡而心生不满,所以藏马觉得相较而言,还是循序渐进的手段更好一些。

主流之所以是主流,还不就因为它的套路更符合普世价值观么?

宫崎英高之前的纠结也纠结在这里。其实按照他原本个人的想法,是比较推崇重口味的,他觉得能经得起严刑拷打的同志才是好同志。

不过他在这时空入行的地方是南宫,不是FS社。远的有“怪物猎人”,近的有“英雄联盟”,这些游戏的火爆都让他看到了循序渐进与降低游戏入门门槛的好处。

让玩家感受到游戏的深度与难度并不是一件坏事,但不能为了刁难而刁难。

他也正是因为觉得自己在这方面有点钻牛角尖了,才一直犹豫不决。藏马见状就干脆帮他做了决定:还是循序渐进吧。

总之就先从《黑暗之魂3》的模式做起,《黑暗之魂3》会被称作是系列巅峰,不是没原因的。

至于剧情嘛,这个交给宫崎英高自己考虑,是用《黑暗之魂》的剧情,将“传火世界”从头开始描述。

还是用《黑暗

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