事实证明,小道消息的传播速度或许真的能跟光速一较高下。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
藏马这边刚跟平井一夫谈完没两天,网上就有人曝出了《怪物猎人2:携带版》有可能变成 PSP 3000的事实独占游戏。
此言一出,再加上一些内部员工也承认索尼SCE 是有这方面的说法,怪猎粉丝瞬间爆炸:这特喵的真的假的?眼看好不容易2代作品就要发售了,突然搞这出,是逼着我们买新型号的掌机?
一些喜欢带节奏的网友更是大声表示:还有这种操作的?官方这是逼着我们去玩破解系统啊?
当然,明眼人都会猜说这种话的人,原本就是伸手党。毕竟这类人群在版权意识再强烈的国家也是有不少的。
不过这时候急红眼了的玩家群体,基本上已经失去了鉴别能力,第一时间冲到南宫电子与索尼SCE 的官网进行口诛笔伐。
田中刚和辻本良三一时间都慌了,藏马对此倒没太担心,正要让他们第一时间开新闻发布会辟谣的时候,基本承担南宫电子对外发言人职务的美奈子却是给出了一个更好的选择。
于是乎,藏马火速让琴音那边安排了这两个老男人去NICONICO 动画进行了“出道直播”。
当然,为了避免田中刚或者辻本良三口嗨说错话,剧本都是请N 站知名阿婆主执笔的。
挑的都是那些喜欢“怪物猎人”的主播,把事情原委跟他们一说,心下大石落地的这些阿婆主二话不说就动起笔来,把南宫电子的新闻发言稿改编成了“相声”。
虽然因为等稿、选稿的事情,澄清时间进一步推迟。但是刚好可以给直播的这件事打广告,等到直播正式开始的这天,基本上大多数网友都知道了,直播间人气因此爆棚。
首次进行这种新闻发布会的田中刚与辻本良三虽然一开始有点放不开,但是很快就进入了角色。更多小说 LTXSDZ.COM尤其是辻本良三,从小在大阪长大的他,对于说东瀛相声一事可谓耳濡目染。
稿子又很诙谐有趣,原本还对两人磨刀霍霍的网友,很快也都冷静了下来,甚至弹幕中还会不时飞过“哈哈哈哈”的弹幕。
这时候两人开始简单陈述事实。他们并没否认有过这样的考虑,当然,他们没有把索尼SCE 再推出来吸引火力,更平井一夫供出来。只说结果。
一听月底就要上市的《怪物猎人2:携带版》没有跳票,也不会由 PSP 3000事实独占后,玩家纷纷打出了各种欢呼庆祝,或者是松一口气的弹幕。
接下来便趁势公开了《怪物猎人2G》的情报,这是“怪物猎人”系列的第一部资料片,消息一经公开,弹幕也迅速沸腾起来。
藏马在早期的时候,很想让“怪物猎人”一开始就成为一部系统比较成熟完善的作品。
不过他前世到底也只是个游戏爱好者,对游戏内里参数这东西并不了解。顶多就只能让背景、世界观这些东西,以及一些比较著名的Bug 与不平衡点得到改善。
托他相助的福,“怪物猎人”在这个时空的发展也比前尘往事中更快开始吸粉,但是几部作品下来,在数据方面的平衡还是或多或少有些瑕疵的。
例如《怪物猎人2》增加的“狩猎笛”,即使是玩到《怪物猎人世界:冰原》的藏马,也没办法让这个武器显得更有存在感。
藏马对此比较无奈,他也知道到了源代码层面自己的能力就着实有限了。所以从《怪物猎人:携带版》上市后,数值方面的事情就只能交给田中刚还有他的组员自己去摸索其中的尺度。
对此田中刚是很遗憾的,因为藏马即使在编程方面派不上用场,在测试方面的“直觉”——其实是玩了“怪物猎人”系列多年练出来的“手感”——还是非常有参考价值的。
不过他也不可能指望堂堂的东瀛首富有事没事来给自己当个测试员。那也太奢侈了,万一藏马找他要报酬,他把自己卖了都未必够。
而这个问题随着辻本良三的到来而得到了极大扭转。这位卡普空的小少爷会那么容易就屈服,老老实实地当一个南宫电子的小职员,最关键的地方也在这里。
他在开发《怪物猎人2:携带版》的过程中找到了自己闪光点,他在数值平衡的问题上体现出了惊人的天赋。
只不过因为是中途加入的缘故,很多东西都来不及进行大的改动。
于是田中刚做出了一个重大决定:那就是将《怪物猎人:携带版》中的“G级怪物”或者说“G级任务”给砍掉。
这原本是《怪物猎人:携带版》相比主机版的重要差别之一,不过在掌机版已经有了核心玩家群体后,要不要在《怪物猎人2:携带版》实装这个功能也就成了可有可无的事情。
一来是很多玩家基本都无视了《怪物猎人2》,一心一意地等待《怪物猎人2:携带版》,既然这样,携带版跟主机版的差别就无须那么刻意。
虽然有偷工减料的嫌疑,不过这样一来也能让开发组的精力更多集中在数值平衡与移植上面。
二来则是“G级任务”的平衡性略显糟糕,连藏马这种老猎人都感觉里面的怪物一个个都跟疯狗似的,不仅疯而且皮还贼厚,着实刁难人。
但具体要怎么改,藏马自己也说不太清楚。不过这种情况在辻本良三加入后,得到了极大的改善。
不过时间不足,一旦要将“G级任务”变得尽善尽美 ,《怪物猎人2:携带版》便只能跳票了。
田中刚便提议将“G级任务”砍掉,然后将带有 G 级任务的版本做成一部资料片。
藏马倒是没想到还会有这样的发展,他原本还以为“怪物猎人”系列鼎鼎有名的G字头不会在自己手下出现呢。
虽然他做玩家的时候觉得游戏公司卖资料片完全是一种坑钱行为,但做厂商的时候,就感觉有时出资料片也是迫不得已。
一来是工期不允许,二来是一步到位的尽善尽美太过理想化。
先出游戏本体,收集采纳玩家的意见看法,修复Bug,再加点料,推出更加完善的资料片,也算是对游戏质量一种认真负责的态度。
再加上他对“怪物猎人”的G系列也的确是有着无数美(be)好(nue)的回忆,他便同意了田中刚的做法。
只不过他对这部《怪物猎人2G》提出了极高的要求。原本前尘往事里的《怪物猎人2G》就是“怪物猎人”系列的集大成之作。
这个时空的《怪物猎人2G》怎都不能比前尘往事里做得更差,在玩家的游戏体验、G级怪物的实力提升以及武器的平衡性方面都必须做得更好。
尤其是G级怪物的实力提升问题,藏马当初看到网友对于《怪物猎人2:携带版》将取消“G级任务”一事,遗憾与支持的声音基本对半开时,他是有点尴尬以及惶恐的。
虽然做游戏的是下面的人,但他心中也有“自己不会是把‘G级猎人’的光荣称号给糟蹋了吧”的担心。
所以他希望《怪物猎人2G》能够帮“G级怪物”打个漂亮的翻身战,让它们不再背负“这完全就是官方的恶意”这样的罪名,而是成为一种“猎人”实力的象征。