藏马嘴上说是“猜测”,其实他事前早就就此事咨询过工艺大游戏专科的老师们了,答案自然是肯定的~~~没办法,讲师为了互动,演戏也是必修课。更多小说 LTXSDZ.COM(`ω'')
一个不会演戏的老师,根本不能受到学生们的“爱戴”。嗯,这里绝对没有任何的歧义。(。—`ω''—)
“游戏手机与手机游戏的概念,其实完全是自成一体的。Phone 的诞生,意味着手机的操控概念正式从按键走向触屏,这意味着屏幕只要够地方显示,虚拟按键要多少有多少。
而且因为按键的点按加入了滑动,意味着触屏也能支持摇杆功能,手机游戏也发生了革命性变化。
但是手机并不是专业的游戏机,打电话、发短信邮件、使用各种软件,这才是手机的主要职能。至于玩游戏,只是它的附属职能之一。
因此一台智能手机不可能完全为游戏这个附属职能服务,所以对于一些核心游戏的体验,必然不可能做到极致。
大部分核心游戏,还是需要用到手柄来完善游戏体验。因为今后的任何手机厂商都不会在手机上加实体摇杆和实体按键,这种除了玩游戏以外没有任何用处的功能。
我这么断言的另一个依据,正是来源于这边讲台上摆放的众多游戏手柄。这里且容我先卖个关子,不知道有没有哪位同学能够猜到我想说些什么?
给大家一个提示,关键就在我手里这个最古老的十字键手柄,也就是FC 手柄身上。”
……
藏马在那天提出的这个问题,在工艺大的阶梯教室中其实并没有多少的难度,不过在京都大学的多媒体大教室里,却是难倒了不少这里的高材生。
这也很合情合理,虽然能考上京都大学的学生平均质量肯定比工艺大的学生高。01bz.cc但是术业有专攻,在游戏专业里浸淫的学生们在手柄和手机的话题上,自然要更有想法。
最终,为了避免冷场,藏马只好把话筒交到了今天到现场来给他捧场的小泉欢晃手里。哦,纠正,应其本人要求,应该称其为爱听课的小泉同学(超龄♂)。
当他在开课前与藏马的寒暄中,这么自称的时候,藏马毫不给面子地做出了干呕的表情。
只不过当时在场的其他人见到他这反应,非但没生气,还纷纷起哄。于是今天在这个大教室里就没有什么岩田社长、宫本部长了,只有爱听课的岩田同学(超龄♂)、宫本同学(超龄♂)等等。
接过话筒的小泉欢晃也不是太过自信,毕竟他事前并没有看过之前藏马在工艺大演讲时的笔记或视频。
这种时候也只能顺着自己的思路与直觉回答道:“是因为手柄的手感吧?像是‘Phone’系列的智能手机,造型都太方正了,感觉就像是 FC 的手柄一样。”
“回答得很正确,完美地切中要害了。”
藏马一边说一边带头鼓掌,只不过教室里捧场的人却是不多,只有稀稀疏疏的掌声响起。
不是大家不给面子,而是小泉欢晃一语惊醒梦中人,大部分京都大的学生与关西地区游戏公司的职员们,都在因为他的那番话而陷入了思考当中。
任天堂的FC 并不是这世上的第一代家用主机,它只是任天堂这家公司在“雅达利大崩溃”后推出的第一代家用主机。
世界上真正意义上的第一台主机叫作“奥德赛”,当时的操作“手柄”非常的粗糙。大体上就是一个四四方方的扁平盒子,左边一个旋钮,右边一个按钮。
而世界上第一款得到市场认可的游戏主机则是“雅达利2600”,在当时那个上世纪80年代卖出去了数百万台,让雅达利赚得是盆满钵满。
无数第三方游戏开发商也是看到这台主机如此畅销,于是蜂拥而入,最终因为质量参差不齐,导致了“雅达利大崩溃”。
不过“雅达利2600”这款主机在当时是非常强大的,由于其将游戏发展到了可以在平面上自由移动,于是操作方式也发生了巨大进步。
划时代地不再使用只能单向移动的旋钮,改为使用可以八个方向移动的摇杆。这个“手柄”的造型基本上就是一个正方形的底座,底座一个有个按钮,中央则有一根长长的摇杆。
嗯,长到了成年男性的手掌握住,应该还能冒头的长度。要不是摇杆本身细长细长的,放到现代社会,真的很容易被误认为是某种情(趣)用品。
“雅达利大崩溃”后,世界家用主机霸主的地位就轮到山内溥带着 FC 坐了上去。FC 的手柄是什么模样,天朝80、90后的孩子基本不陌生。
不知道的看官自己摆渡也很容易在网上找到,这里不多赘述。
相比那些“前辈”的手柄,FC 手柄开始主打小巧精致。
因为FC 本身就很小巧,手柄更是被被设计成了不玩的时候可以放在主机上的形式,所以手柄当然不能再走“雅达利2600”那种搞不好就是情(趣)用品设计灵感来源的造型。
横井军平对于十字键的设计在当时是绝对的革命性设计,它把一根高得要捅破天的摇杆给优化成了一个和按键平齐的方向键。
摇杆虽然手感更佳,但也只能在没有什么空间困扰的街机平台上继续发光发热。
可是抛开十字键的革命性设计理念,方方正正的FC 手柄,依然有着跟前辈们一样的人体工程学上的困扰。
短时间握持没有什么问题,长时间或者一激动用力大点,很快就会感觉手指、手掌酸痛不已。
“由于‘Phone’系列在全球的热销,全球70%~80%,甚至可能更高比例的智能手机产品,基本上都是采用扁平、长条形结构,总体而言,跟 FC 手柄的外形并无二致。
因此,在游戏手感方面,FC 手柄会有的问题,也将在这类智能手机上出现。”
藏马再次将一台Phone 4s 与一个 FC 手柄同时拿在手中,就外形来说,两者的区别真的不大。握持起来的手感,Phone 4s 会稍好一些,但本质上区别不大。
继续说道:“这便是手机游戏很难完全取代掌机的一大硬伤。手机的设计,这样方方正正的造型,兼顾了屏幕大小与触摸操作。
让手机外形像世嘉开发的MD 手柄一般变得‘圆润’起来,根本是脑子有病的行为。顶多只能让手机的边角变得圆润。
就算有变化,也不可能像PS 系列手柄一般,出于人体工程学的考虑,多出两个方便抓握的‘腿’。”
这时一名戴眼镜的高个男学生举起手来想要提问,藏马很干脆地示意旁边人把话筒递给他。
“南宫老师您好,我有个问题,您刚刚说手机外形决定了它无法完全取代掌机游戏。可是现在市面上卖的掌机,像 NDS 不也是方方正正的造型吗?
掌机的手感,难道就没手机的那些问题了吗?”