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第1164章 人工智能与游戏AI(1 / 2)

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“哟,宫崎先生,你这是像你家部长学习,三不五时就来这里串门啊?嗯?她今天终于晓得这里不是她的办公室了吗?”

藏马这话是对宫崎英高说的,不过他的眼睛却在小岛组的崭新办公室里四下环顾,想要找到叶月雫。更多小说 LTXSDZ.COM

这个女人在小岛组入驻新公司办公楼后,就经常跑过来拜会自家的偶像了。刚刚在宫崎英高的办公室里没见到她,藏马以为她在外面转悠。

“那个,部长今天没来……( ̄ω ̄;)”

宫崎英高有些尴尬。虽然主要应该还是想见偶像的成分居多,但叶月雫最近“不着家”的一个她自称的理由便是:现在部里的气氛太“黑暗”了。(Д*)ノ

《黑暗之魂》不再像《恶魔之魂》一样,可以让宫崎英高带着一个中小型团队去鼓捣了,要想做出近乎于3A质量的游戏,Egle JUMP 整个开发组都要投入进来。

叶月雫表示这些自己都能理解,但是“美少女”画中世纪写实风恶魔,并且还画得兴高采烈的画面对她伤害很大,所以她待不下去了。

叶月雫还发誓她看到员工凉风某叶在画一个可怕恶魔的时候,除了整个人兴奋得不得了外,还有一根小恶魔尾巴在她身后晃来晃去的。

虽然那个凉风某叶在公司里就是公认的小恶魔,但大家平时也就是说笑罢了,但这次……把叶月雫给吓着了。——这是真的。(`ω'')

藏马这下越发确定了:叶月雫就是个披着抖S 皮的抖 M。

不是因为她被某个突然显形的小恶魔给吓着了,而是她居然对开发《黑暗之魂》这么一款游戏而感到抗拒。

在前尘往事里,众所周知乃至达成共识的是:会喜欢乃至对“黑暗之魂”或者说所有的魂系游戏感到乐此不疲的玩家,基本都是有点抖 M 倾向的玩家。

毕竟连官方都在游戏里推出了所谓的“受死(nue)”模式,可见官方也将其定义成了一款以“受死(nue)”为卖点的游戏了。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』╮(╯﹏╰)╭

根据著名的“有 M 必有 S”理论,既然玩家是抖 M,那么游戏开发团队当然要算是抖 S了。可是叶月雫却对此感到了不适应,于是由此可证:叶月雫是个抖 M。

宫崎英高见自家会长突然就游物外了,已经对藏马有些了解的他没有打扰,而是静静等待他结束这波可能是惊才绝艳的好点子,也可能只是没什么营养的胡思乱想。

反正等着就是了,因为藏马总是能自己从这种状态中回过来。

藏马没有让他失望,只过了片刻便结束了胡思乱想。

“咳,那你今天跑来这里干什么?有事请教小岛老师?”

宫崎英高稍微有些失望,因为藏马这样的转移话题,说明他刚刚是在进行没有营养的胡思乱想。

“不是,该请教的之前一直都有请教,今天主要是过来看看新版本引擎的效果。”

“你打算用5.53引擎开发《黑暗之魂》?之前不是已经在用5.50引擎开发了吗?”

外界通常以为南宫电子开源的“生命”引擎与自家用的会差一个版本号左右。不过这其实并不正确,顶多就差半个版本号。

藏马一直觉得外界的那番猜测是有点傻的。要是差了一个版本号,他们把“生命”开源,让大家一起来“找茬”还有多少的意义?

下一个版本当然要建立在对现有版本的大数据分析,在有着充分了解强弱环节的基础上进行研发的。

“不是5.53,是还在研发中的6.0版本。也不是我想立即就用,只是想多了解一下下个版本的引擎细节,提前规划下后续项目的布局。”

藏马饶有兴趣地问道:“哦?那感觉如何?”

“很不错。尤其是新版本的 AI 引擎,简直就是真正的人工智能。(≧ω≦)/”

宫崎英高有些兴奋地道,不过这种兴奋却被推门而出的小岛秀夫泼了盆凉水。

“还差得远呢。虽然都叫AI,不过真正的人工智能,跟游戏引擎里的AI引擎,差别还是很大的。”

小岛秀夫是出门来泡咖啡的,听到宫崎英高这话,忍不住纠正了一下。他知道宫崎英高是半路出家的天才制作人,便很注意在这些细节方面纠正他的一些游戏常识性错误。

……

从游戏中出现最简单的“敌人”这一概念开始,在游戏中就形成了最简单的 AI。甚至可能都不太能称得上是AI,因为那些AI其实就只是一段简单的脚本代码。

例如“超级马里奥”中的“乌龟(诺库龟)”就只能在一段距离中来回移动,碰到墙或者道路终止了就返回如此循环往复,其行为模式都是固定的。

直到关卡的BOSS“库巴”,才会根据玩家的坐标来跳跃或者随机攻击玩家,这才勉强算是游戏AI。

注意。是游戏AI。跟真正的人工智能还是有区别的。

比如《街霸2》中,玩家们肯定都有对抗过游戏AI的经历,但是AI过于简单的手段很容易让玩家们失去乐趣。

因此设计师就开始在游戏中动一些手脚,其中就会刻意地给AI增加一些优势,玩家们却无法看出来。

例如当玩家们连续下段快拳攻击,当AI用一招较慢的踢击反击玩家,玩家出拳却并没能打断AI,相反在对战普通玩家的时候却能够击中。

这些强化AI的“作弊”手段一定程度上提高了玩家们对抗AI的乐趣。

毕竟在《街霸2》里面的AI并不会根据玩家所做的动作来做出自己的行为判定,所以设计师就只能动一些手脚。让游戏AI看来没那么弱,也是变相地在提高玩家们的游戏体验。

再比如《魔兽争霸3》里自带的“令人发狂的”电脑。它们实际的运作方式与真正意义上的人工智能完全不同。

因为这些游戏AI都是直接从游戏代码中获取信息的,就像开了全图挂一样,当然可以准确判断当前形势。

也就是说,这实际上是在作弊,真正的人工智能是不能这么做的。

真正的人工智能必须和人类一样,以“视觉”读取游戏数据,依据有限的信息判断当前局势,从而做出决策(包括短期决策和长线决策)。

在人工智能发展得还不够先进的时候,游戏AI为了不让玩家觉得所有游戏都是割草类型,设计师只能给它们“开挂”来弥补人机间的实力差距。

这里面有一个很核心思想的差别:一切的游戏AI设计本质上都是为了要提升玩家们的游戏体验。

如果玩个人机围棋游戏,每局对手都是“阿尔法狗”那种水平的,这游戏绝对会变成一款人见人喷的粪作。

大部分人玩游戏都是来休闲的,不是来找虐的。

话虽如此,但并不是说,游戏AI就不需要向着真正的人工智能方面发展了。

到底是顶着“AI”的同类名字,所以一个能像真正人类般思考,但是在关键时刻,又会照顾玩家的游戏体验,适当放水的人工智能,就成了众多游戏设计师们梦寐以求的东西。

而宫崎英高今天过来,就是想要看看目前处于研发中的“生命6.0”的AI引擎到底研发到了什么样子。

虽然小岛秀夫表示这种游戏AI离真正

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