“南宫桑,你笑得好阴险哦。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」(ノ≧≦)ノ……哎呀。”
藏马轻拍穗乃果的额头还不解气,伸手捏着她的脸颊笑骂道:“我笑得阴险?那你在这里幸灾乐祸算是怎么一回事?光会说别人阴险,你怎么不撒泡尿照照自己什么模样?”
“下流。别在女孩子面前说什么撒泡尿……唔,搞得我都想去洗手间了。(*/ω\*)”
藏马不由翻了个白眼道:“两小时前在飞机上不是上过一次吗?哪来那么多水?”
他还没想到这话有歧义,穗乃果倒是先反应过来,脸色愈发红润,拍着藏马的肩膀娇嗔道:“南宫桑你个大涩魔。人家才没有、没有那个呢……(*/ω\*)”
藏马闻言方才恍然大悟那句话有歧义,而将这一切收入眼底的折原悠则是不由捂嘴偷笑。两人的反应看得穗乃果愈发不好意思,搞得好像这里最那啥的人其实是她似的。
“啊啊啊,不跟你们好了。我去洗手间。箱子你帮我保管。(Д*)ノ”
三人躲着的这处转角尽头刚好就是洗手间,来回倒也方便。把手提箱朝藏马手里一塞,穗乃果就迈着六亲不认的步伐,气呼呼地走掉了。
藏马看得好笑,回头再想去寻觅黄仁勋的身影,却是刚好瞅见他朝机场大厅外面走去。
藏马这才觉得自己没必要这般鬼鬼祟祟,不过就像穗乃果说的,他可不想在黄仁勋面前也露出阴险乃至幸灾乐祸的笑容。
折原悠好地问道:“任天堂与英伟达的合作失败了?”
她也知道藏马不希望双方进行合作,不过她最近没怎么负责会长秘书的工作,所以不晓得发生了什么。更多小说 LTXSFB.cOm
“纠正一下,压根就没谈拢,何来合作一说?( ̄▽ ̄)/”
藏马唇角上扬,笑得好不得意。
虽然他没有参与任天堂与英伟达间的谈判工作,但并不代表他就对谈判的进程一无所知。正相反,他几乎是全程关注双方的进展。
英伟达这次想要向任天堂兜售的、任天堂想要找英伟达购置的恰好是同一个东西:“Tegr”系列芯片。
这个芯片的前身正是英伟达大名鼎鼎的“GeForce”系列……才怪。它的前身其实是一个让人听了就感觉很山寨的“GoForce”系列。
这名字一听就让人觉得是盗版“GeForce”的,不过反正是英伟达自己山寨自己,所以并不存在任何法律问题。
而“GoForce”系列芯片也不负众望,没有山寨的命,却得了山寨的病。
与“GeForce”不同,“GoForce”系列主攻移动平台。算是手机、掌机等便携设备上面的“独立显卡”。
听起来很高端大气上档次,不过被这些年愈发流行起来的单片机Soc 各种秒成渣。
于是黄仁勋就开始自己搞Soc 芯片,最终诞生的产品便是“Tegr”系列。
而最早使用“Tegr”系列初代芯片的,便是微软当初推出市场不到两个月就大暴死,只卖了一万台便匆匆下架的“KIN”手机。
初代芯片虽然没能打出名堂来,但是“Tegr 2”却是声名鹊起——首款移动双核芯片。
虽然在多媒体方面有些不足之处,但也勉强算得上是惊艳了。
在去年年中的时候,英伟达发布了“Tegr 3”芯片,这次又赶了首款移动四核芯片的首发。算是彻底坐实了黄仁勋除“皮衣侠”、“核弹狂魔”之外,“首发狂魔”的名号。
一经推出便技惊四座,而任天堂瞄上的便是这款芯片。
可惜,英伟达高估了任天堂愿意在硬件上投入的预算,任天堂也低估了英伟达在报价上的黑心程度。
在前尘往事中风传任天堂盯上的还只是“Tegr 2”芯片,结果貌似就是因为报价问题而没谈成。性能比“Tegr 2”更进一步的“Tegr 3”当然不可能更便宜。
事实上,就算任天堂方面的谈判代表竹田玄洋打算退而求其次,不买3系列,买前年推出的2系列。黄仁勋给出的报价都让竹田玄洋心里直抽抽。
藏马倒也让舅舅山内克仁帮忙了解了下英伟达方面的报价。“Tegr 3”的确有点小贵,但其实“Tegr 2”还是可以的。
不过任天堂那边觉得这价格的性价比依然太低,最终只能无奈放弃。而英伟达也是死抠死抠的主,黄仁勋就是一口咬定这价格不贵。
这又不是卖不出去,搞得都库存积压了的公版产品,凭啥要我降价促销?(PS:NS能谈成的原因,基本就是这个了(* ̄︿ ̄) )
一对本应如干柴遇到烈火的“金童玉女”,结果就这样因为“彩礼”问题谈不拢,最终分道扬镳。
黄仁勋其实还有想找藏马这个中间人再做做任天堂方面的工作,对此藏马则表示你当我真就胳膊肘向外拐啊?
对老黄的电话那是能避就避,一、两次之后,黄仁勋也就知道这笔生意是真做不成了。
藏马对于这个结果是非常的满意,所以也生怕在黄仁勋面前露出什么破绽来。虽然他是影帝,但不怕一万就怕万一啊。(。—`ω''—)
……
顽皮狗方面对于藏马与小岛秀夫一行人的到来展现出了惊人的热情。
尽管小岛秀夫之前说欧美在电影化游戏方面已经超越了他,但欧美人可没有这么认为。而事实上小岛秀夫在这方面也的确还有很多令欧美人惊叹的想法。
而藏马对于《秘海域2》开发中的针对性建议,也让顽皮狗的设计师们惊不已。
事实上顽皮狗工作室的员工,对于《秘海域1》其实是普遍不满的。
因为这部作品其实有着明显的赶工痕迹,这主要是索尼SCE 和平井一夫那边赶着要拿它去充当 PS3 门面的原因。
幸运的是,即使有点赶工,《秘海域1》依然靠着电影化游戏的特点,以及这年头还还有特色的枪战系统,赢得了众多玩家的喜爱。
这才让顽皮狗工作室得意将这个IP 继续做下去。
当然,他们觉得最幸运的还是即使换了个东家,新东家依然很支持他们在这个IP 上面的投入。而且年轻的新老板居然对这个游戏的优点、缺点都如数家珍,
这真的是让他们长松口气。虽然他们也知道新老板在游戏界里名头很大,但名头大不代表就能指导他们怎么做游戏了。
所以在藏马将他写的指导建议传真过来的时候,顽皮狗的设计师们是感觉头皮发麻的。就怕出现外行人瞎哔哔,把一手好牌生生打得稀烂的情况。
结果却是让他们感觉耳目一新。
很多他们过往当局者迷,或者通过玩家的反馈知道了,却还不晓得该怎么改进的问题。藏马都一一指出并在那份指导建议书里给出了针对性极强的改进建议。