藏马在前尘往事里虽然没玩过斩斧,但斧头和大剑不管是在二次元还是在三次元电视机里,都是非常常见的传统武器。更多小说 LTXSFB.cOm
即使“斩斧”中加入了变形切换的概念,要设计起来也不困难。甚至还很能激发设计师们的创意,毕竟变形什么的,是大伙小时候的“浪漫”。
所以“斩斧”这个系列武器,MenHn 开发组的员工都表示问题不大。可是在“操虫棍”上面,他们却有些犯难。
毕竟很多人对“操虫棍”到底是个什么玩意,是没有具体概念的。毕竟在现实生活中,棍当然有,但操虫又是怎么回事?虫也可以用来操的吗?o(Д)っ。
咳,这里当然不是开车,主要是强调操虫棍这玩意对游戏设计师来说,一开始也是十分抽象的东西。
操虫棍,顾名思义,使用虫棍本身进行攻击的同时,还能操控猎虫攻击怪物。猎虫攻击怪物能吸取怪物的能量加到猎人身上。——这便是操虫棍最简单的概念说明。
具体到实际操作中,简单地说原本的“操虫棍”,在引入骑乘系统的四代中,是一种放弃一击制敌的大招,换取超群缠斗能力的武器。
可以说这种武器完全就是为了更方便地骑乘怪物而应运而生的,因此既然要在三代引入“操虫棍”,那骑乘系统当然也要实装。
骑在怪物背上什么的,对于常年一直被怪物撵着跑的猎人们来说,无异于翻身农奴把歌唱的大好事。
早一代实装,就能提早几年享受骑着怪物畅快感觉,藏马觉得这应该是对系列有益的变化。
实装骑乘系统,对开发人员来说也不算什么难事。只是这样一来,操虫棍的概念就变得更加抽象了。
明明名字是“操虫”,怎么最后把各种龙也给操练上了呢?还是说会长一开始口误了,其实这武器是叫“操龙棍”?(Д*)ノ
可是不对啊。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』驯兽师不都应该是用鞭子的吗?怎么就改成用棍子了呢?
设计人员的这些迷惑,在前尘往事里的虫棍玩家看来,或许有些滑稽,但这便是一种空想武器诞生的实际过程。
藏马当时一听就知道是自己想得太简单了。只甩一个武器名和简要说明给下面人去设计一种空想武器,也的确是太偷懒了些。便干脆亲自下场,承包了这种新武器的外形设计与动作模组设计。
动作模组与设计概念这些,对藏马来说,自然不是难事。毕竟这是他在前尘往事中最后一种熟练掌握的武器,对其操作模式与动作模组的印象是比较清晰的。
但是在外形设计方面,藏马却也犯了难。
这里就体现出了全武器精通猎人的又一个软肋。只精通一到两种武器系列的玩家,基本上对于该系列的各种武器派生都能做到如数家珍。
尤其是太刀党,既然选择了太刀,哪种太刀帅也就成了必须仔细斟酌的事情。所以藏马要一直就是个太刀党的话,他肯定能做到从初代起,每种太刀造型都了然于心的程度。
可惜他上辈子野心太大,明明只是勉强脱离手残猎人的行列,却希望成为全武器精通的猎人。
结果就是他虽然精通了大半武器系列,但这些武器系列的内部具体造型,他却基本没啥印象。
这个弱点在刚刚掌握的操虫棍系列上面体现得更加明显,他就基本上只记得一个《怪物猎人世界:冰原》里的冰虫棍“巨狼暴风雨”长啥样。
其他派生,基本上是两眼一抹黑。╮(╯﹏╰)╭
他都抓瞎,下面负责设计的人员,自然也是没头苍蝇一般。画出来的各种所谓“操虫棍”,看起来都跟普通的齐眉棍、烧火棍无异。
让他们不要拘泥于棍的概念,可以朝“长枪”的方向多想想。画出来的各种派生造型,又跟正统“长枪”那边,区别极其有限。
这种情况终于让明日香这个大触亲自下场,不过这丫头明显是来给藏马捣乱的,拿出来的那份“操虫棍”概念设计图,简直就可以称之为“振〇派生系”了。
还特么是龙属性的。(。—`ω''—)
被“这是什么龙的龙属性”这一哲学问题,气得藏马直接把堂堂南宫电子的美术总监,绘香控股的副会长大人摁在腿上,扒掉裤子打屁)(股。
明日香见藏马被设计问题折磨得居然要拿自己撒气,那也是慌得一逼,结果一个没留,就把凉风青叶貌似很擅长设计各种葩棍的事情给供出去了。
所以凉风科长或许误以为自己会东窗事发只是运气不好,泷本日富美自带的小黄本居然正好那么不小心地被藏马捡了个正着。
实际上,即使没有泷本日富美这件倒霉且丢脸的事情,她凉风青叶今天也是难逃此劫的。
甚至可能被藏马以“嘿嘿嘿,你要是不XXXX,我就把你拿日富美她当本子素材,而且还是凌〇系剧情的事告诉她~~”之类的调调看笑话。
附带一提,明日香这次就是因为自己不小心“出卖”了“青叶肉包”老师——这一违背行规的行为,羞愧得没脸见青叶那张娃娃脸,主动成了留守组的一员。
……
今年的E3 是对于掌机界影响极大的一届 E3,因为经历了近六年时间,次世代掌机终于要开始准备走上前台了。
这近六年的掌机界发展真的是很有意思,一开始是NDS 靠定价、定位、充足货源等因素,吊打索尼SCE 那边性能比它高老大一截的 PSP。
这一吊打就是四、五年,以“ Sports”、“口袋妖怪”、“任天狗/南宫喵”等一系列游戏阵容,打得 PSP 是几乎只有亲爹亲妈才能认得出它是自家的仔。
但是随着时间的推移,PSP 的机能优势使其渐渐地展现出了打持久战的优势。
四、五年时间过去,玩家被高清电视与主机游戏那动不动就1080P的高清画质养刁了眼,着实是再也无法忍受 NDS 那甚至都不如 N6-4 的画面。
现在都是靠着当初藏马与山内溥一起强硬拔高的画面机能,在今年勉强不堕入太过缺少第三方游戏的“三坟机”处境。
这NDS 当年没被藏马的蝴蝶翅膀刮到,后续机体的画面功能也是进步不大。那画质说好听些是卡通风,难听点就是满屏马赛克。重视视觉体验的玩家真的很难再对其提起兴趣。
PSP 则是靠着强大的机能终于开始了对 NDS 迟到但好过不到的反击。根据最新情报统计:今年截止四月份,PSP 上的第三方游戏发行数量几乎比 NDS 多了近一倍。
硬件方面,NDS 现在已经基本上卖不动了,而 PSP 的销量却有愈战愈勇的架势。
翻身的农奴终于要把歌唱了吗?
不管他唱不唱,任天堂当然不能容忍这样的事情发生。于是,3DS 便粉墨登场。