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第1227章?APU现身(1 / 2)

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自从AMD 推出自家堪称十年磨一剑的“推土机”架构后,其市场地位就显著变化。更多小说 LTXSDZ.COM嗯,一降再降的那种。

英特尔的“酷睿”架构一时大行其道,风头更上一层楼。英特尔也至此重振,当初被奔腾4败光的意气重新聚集回来,一时又成了那个人人都要给面子的业内巨头。

微软这时大概才意识到之前在“推土机”的事情上面对待 AMD 这个昔日小弟太狠了。现在英特尔重新抖起来,自家被甩了几次脸子后,微软终于决定拉 AMD 这个昔日小老弟一把。

除了给“推土机”架构加大软件优化力度外,也相中了它们家里放着的 APU。

当时微软的人都惊呆了。你们AMD 家里有这么好的玩意,干嘛之前要拿个全世界软件工程师都在喷的“推土机”出来啊?

AMD 的人也很委屈,这 APU 是跟东瀛人搞合作才弄出来的,知识产权之类的东西大部分都在人家手里,算是别人家的孩子。

自己就算费力气拿去卖,也赚不了大头。

“推土机”则是自家从小养大的孩子。虽然大家嘴上都夸别人家的孩子怎么怎么好,但真到了关键时刻,例如两个孩子掉进河里,哪个当爹妈的会不管自家孩子的死活,去救别人家的孩子?

而且“推土机”也的确是先 APU 一步研发完成,抢先推出不是很正常的事情嘛?

谁能想到自家怎么看怎么觉得顺眼的孩子,一经推出就被喷得体无完肤,整个人都傻了。

两家各有各的怨言,这里不多做赘述。不过抱怨归抱怨,微软本来就打算提携一下之前被自己打傻了的小老弟,现在既然小老弟自家也有点值钱的存货,那事情就更好办了。

Xbox 部门一看 APU,同样也是惊为天人。很快就看明白这玩意在电脑领域或许不算什么,但在游戏主机领域,那绝对是一款惊才绝艳的产品。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』

CPU 部分虽然被 AMD “推土机”架构拖了较大后腿,但 GPU 部分就很强悍了。

而且很关键的是APU 终于不再是令游戏开发者们深恶痛绝的 Power 架构,而是主流的 X86 架构。

本世代三大主机用的都是Power 架构,可是 PC 游戏在本世代又飞速崛起,而 PC 游戏的编程通常都是基于 X86 架构的编程语言,结果就是让开发者需要“文武双全”。

简单地说,这就跟让广大天朝学生学英语一样的痛苦,偏偏高考还要考,分数还很高。

总之将游戏开发者们折腾得苦不堪言,甚至可以说主机市场整体份额的收缩,跟这也不是没有关系。

现在这个APU 不再使用 Power 架构,而是随大流地用上了 X86 架构。这固然有点男高音歌唱家放下身段,换上女装,出道成为偶像唱口水歌的意思,但谁让大众就吃这套呢?

果不其然,到发布会现场的一些媒体记者或许还不明白这意味着什么,但不少游戏开发者却都眼前一亮。

PC 端移植已经渐成主流,毕竟电脑在生活、工作中的占比是越来越大了。

这点在天朝这个重要游戏市场体现得更是淋漓尽致。在天朝家庭里,电脑基本上就不是种办公用品,而是实打实的游戏硬件产品。

可每次移植都要几乎从头开始改代码,这特么谁顶得住?

别说员工数量不够多的中小游戏公司,像南宫电子这样三、四千号人,有一、两千号程序员的大公司,在这方面也是痛并更痛着。

他们今天也跟着玩家一起期待微软的次世代主机,很大一个原因便是想看看下一代用的开发机用的是编程语言。

虽然现在没看到次世代主机,但微软已经告诉大家以后用的是X86 架构,那就值得大家举杯欢庆了。

“Cheers(干杯)。[]~( ̄▽ ̄)~*”

事实上大伙也是这么做的,于是一群对编程不太了解的媒体记者就有点懵逼了。

怎么了怎么了?大家刚刚不还一起鄙视微软的吗?怎么突然一大群人就叛变了?谁能告诉我发生了什么事?大青怎么就亡了?(@[]@!!)

大青自然早就亡了,IBM 主导的 Power 架构却是刚被宣告了死刑。

微软这边官宣了次世代主机将采用APU 的消息,索尼SCE 那边虽然没大张旗鼓,但其实代霞、苏姿丰跟他们也已经谈得差不多了。

想到自己折腾半导体多年,今天可算见到一点开花结果的影子了。于是乎藏马便喊着“当浮一大白”这句在场大部分人都听不懂的中文,开启了胡吃海塞模式。

嗯,只吃东西不喝酒的“当浮一大白”。

中村麻里看着他虽然算文雅,但就是停不下来的吃相,忍不住揶揄道:“微软要是请一百个像你这样的大胃王过来,这种餐会形式的展示会,想来也不敢多办了~~”

“嗷嗷嗷汪汪汪~~~”

见藏马嘴里塞满东西,故意学阿贝的狗叫声,中村麻里更是笑得捧腹。

“噢噢,克里斯,我可算找到你了。”

藏马这时刚好将嘴里的东西咽下肚,看了看一脸惊喜朝自己走来的东欧人,歪头疑惑道:“你谁啊?[_?]”

见那人原本正高兴的脸整个僵在那里,他才拍桌狂笑道:“马尔钦你不是吧。这么明显的玩笑你都看不出来吗?(ノ≧≦)ノ”

马尔钦·伊温斯基,也就是“波兰蠢驴”的老板这才夸张地拍了拍自己的胸口,一脸庆幸地道:“幸好是玩笑,刚刚吓得我心脏都快停了。”

藏马用餐巾仔细擦了擦手,方才与其双手交握道:“好久不见了,马尔钦,今年的 E3,感觉还愉快吗?”

“不怎么样,米国人就这德行,嘴上喊自由平等,背地里全是男盗女娼。”

斯拉夫人可不讲什么含蓄,想啥说啥,更何况今时今日的“波兰蠢驴”多少也有了一点气候,跟自家的战略盟友一起说别人家的坏话,有什么不敢说的?

今年他们CD Projekt 带到 E3 上来参展的游戏正是预计年底便会正式上市的《巫师2》。

叶月雫和Egle JUMP 现在还有与 CDP 互相承接对方的一些外包工作,藏马对《巫师2》自然也有了些了解。

与南宫电子有不少技术交流,又经过这几年的打磨,用了一些新技术的《巫师2》与前尘往事的那版有了不少区别,但依然是不可多得的一款好游戏。

事实上,不少媒体测试后也都给出了极高评价,但是在今年的E3 上面,《巫师2》与它背后的 CDP 依然谈不上受欢迎。

这里面固然有CDP 自身业界地位还不够高的原因,但更多的还是一种欧美厂商对波兰游戏的不信任感。

藏马前两天就特意关注过今年Bethesd 的参展作品,是一款前世今生都没听说过的游戏。《上古卷轴5》肯定是有在开发,但是还没到能拿来参展的地步。

所以他原本还以为这次《巫师2》说不定有机会拿到本应被《上古卷轴5》夺走的那个年度游戏最佳。

不过现在看来,还是很有悬念的。虽然这种悬念貌似掺杂了太多的人为因素就是了。╮(

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