“什么?谁要来?”
藏马和绘里刚因响声而面露惊讶,琴音一边吸着凉气一边有些惊慌失措的声音便传了出来。更多小说 LTXSDZ.COM原来刚刚是她慌里慌张撞到衣柜一类物事的声音。
如果说绘里对篠田初的到来还只是惊讶,房间里的琴音就是惊恐了。她当年鼓捣页游时,也没少跟篠田初打交道,两人也算是熟人了。
昨晚被藏马、绘里裹挟着,算是玩了回“秘技·反复横跳”的她。现在正处于极度羞耻的状态,一听有个熟人要登门,立即慌得到处找衣服。
嗯,附带一提,她的胖次昨晚一开始就被藏马丢在楼下客厅沙发上了。
“早就跟你说可以拿些换洗衣服放这边了,连美奈子都放了,就差你了。你要是在这边存几件衣服,现在不需要光着屁)(股下楼~~哎哟哎哟~~”
藏马正嘴欠呢,某个内里真空的姑娘便回头给他膝盖来了一脚。
不过嘴欠归嘴欠,某个要面子的佐仓同学,下次过来的时候,还是带了一小箱行李的。
反正藏马这些女人兜里有钱后虽然没有大手大脚,但这么多年下来,衣柜是早就快塞不下了。南宫大宅这边能分担一下衣柜压力,其实才是其他人比琴音更积极的主要原因。
琴音倒也没心虚到脚底抹油,自己身为绘里的闺蜜,过来霸占一下藏马的未婚妻怎么了?跟藏马的未婚妻睡一晚很怪吗?
不仅不怪,而且“自己昨晚是跟绘里一起睡,且没有南宫藏马的容身之地”这件事,还是铁一般的事实。是经得起世人考证的。既然如此,何必心虚?(Д*)ノ
可惜琴音的这些心理建设最后被证明全都白费了。当篠田初穿着日常装束蹦蹦跳跳进屋时,对她出现在南宫家客厅一事,没有半点的惊讶反应。
这反倒让琴音脸红了。虽然已经在山内家族那边几近公开了,没外人的时候也动不动以“南宫琴音夫人”自居,但本以为不知道内情的熟人此时一副这很正常的模样,还是让平日自以为掩饰得不错的她感到了害羞。更多小说 LTXSFB.cOm
还好篠田初本就是个大大咧咧的男孩子个性,跟绘里、琴音打过招呼后就一门心思都放在了藏马身上,像个正等待老师提问的小学生般,局促而又不安。哪里有时间管某南宫家的姨太太害不害羞这个问题。
“咦?居然是个 FPS 游戏?”
藏马接过项目策划书没看两眼,就被游戏类型给吓了一小跳。
说起来南宫电子到目前为止,还没有亲自下场涉及过“车枪球”类的游戏。顶多当初接过一些梦之马做《山脊赛车》时的外包。
一来是四大开发组之前都没人提,全都一脸兴致缺缺的模样。
二来是这类游戏主要市场在欧美。虽然Tem Nj 开发的“战”系列也是以欧美市场为主,但那只是背景世界观与人设、风格的问题。
不像“车枪球”,就跟当年的“日式RPG”一样,几乎是从游戏类型上就跟欧美市场绑定的游戏。
目前欧美这种“车枪球”类型能在东瀛市场吃得开的,貌似也就“侠盗猎车手”一家。
当初Xbox 在东瀛首发不利,很大程度上也是因为首发阵容几乎清一色的“车枪球”。
当然,这不是说东瀛人就不喜欢“车枪球”了。不然“马里奥赛车”、“GT赛车”、“实况足球”,以及越来越射击游戏化的“生化危机”也不会有市场了。
只不过从这份名单中就能看出来:车、球类游戏,东瀛人的接受能力还是有的。但是枪什么的……那所谓的有市场,跟三上真司时期的“生化危机”相比,那是不值一提的。
只是卡普空依然我行我素,其目标也很明确:东边不亮西边亮,天天都在缩水的东瀛市场大不了不要了,在欧美卖得出去就行。
这也是近年来“生化危机”被东瀛玩家喷惨了的主要原因之一。
“是的,这个项目的主要目标,也是欧美地区的玩家。”
篠田初显然也没抱多余的期待,例如什么凭一己之力改变东瀛人对第一人称射击游戏的观念云云。喜欢的就是喜欢,不喜欢的就是不喜欢。
像米国人那么爱玩“车枪球”,多少也是因为三者在他们的生活中都是看得见摸得着的东西。
玩嗨了不说上街拿真货打两梭子,好歹能当练习自家枪法,以备不时之需,省下去靶场的钱。
而在枪支不那么泛滥的国家里,虽然多少能缓解一些人没法摸真枪的失落感,但玩多了的大部分人,也会多多少少觉得这种游戏有点暴力了云云。
因为基本不用担心随便哪个小蟊贼或内衣小偷都会随身带枪的问题,射击游戏自然就比球类与竞速游戏缺少“生存土壤”。
藏马听到她这句话就放心多了,目标定为明确,那这游戏就更加有讨论的价值。
至于自家做出了的射击游戏能不能比过“使命召唤”、“战地”之类的大 IP,这压根不在他的考虑范围内。
觉得这游戏好玩那就去做,能不能赚到钱另说。如果实际成品出来了,有人感觉确实好玩,那就有了出续作的源动力。
只不过随着阅读的深入,时间的推移,藏马的眉头却是越皱越紧。
大逃杀式的第一人称射击游戏?强调“背刺”而不是“反恐精英”那种近距离互相扫射?玩家不用枪法如,只要有耐心?
这满满的吃鸡即视感是什么鬼?o(Д)っ。
……
“哎哟我去,小初现在这么有出息的吗?”
篠田初的射击游戏策划书把藏马吓了一跳,但很快就有另一个疑问浮现出来:那就是叶月雫干嘛要让篠田初来找自己。
作为Egle JUMP 的部长,叶月雫已经有足够的权利提拔篠田初了。
而且大逃杀式射击游戏,其实并不是太稀,前世在《绝地求生》诞生前,就有《DAYZ》、《H1Z1》等等。
不局限于射击游戏的话,那就更多了。所以说《绝地求生》的成功具有一定的偶然性,当然,必然性更多,毕竟它是“大逃杀”玩法的集大成者。
事实上单从策划书本身来说,也没真正惊艳到藏马的地方,简单点说就是对比《绝地求生》还有所不足。
既然如此,叶月雫自己安排就是了,把篠田初推给自己又是怎么回事?
答案在藏马找叶月雫谈话后迅速揭晓:原来Egle JUMP 现在有两个项目在运作,其一自然就是宫崎英高的《黑暗之魂》,其二……居然已经是篠田初提案的一款球类游戏。
简单地说就是篠田初的才能当真是配得上藏马之前说的“不鸣则已一鸣惊人”。她居然在企划一个项目的同时,产生了另一个项目的灵感。
以目前Egle JUMP 的人力,再想负担这个项目就太吃力了。之前篠田初会先提出那个球类游戏项目,也是因为这个项目体量小,不用太多人力。
甚至不出意外的话今年年底就能完工,比提早开工的《黑暗之魂》都快。
于是问题也就来了。即使这个球类项目完工,Egle JUMP 的人力依然不够,毕竟《黑暗之魂》是3A级别。
Egle JUMP 只能再负担一个中小项目,而这款射击游戏,要想做好,叶月雫觉得需要投入大量人力物力。