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第1234章?布兰妮·初·格林!(1 / 1)

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不怪凉风青叶“口无遮拦”,把篠田初所说的游戏模式简而言之下,就是把100个玩家扔到孤岛上,自行搜索物资,互相残杀至只剩一人。更多小说 LTXSFB.cOm与电影《大逃杀》的模式几乎一般无二。

只不过,游戏中为了控制游戏时间以及驱使玩家集中交火,加入了所谓的“毒圈”或“电圈”概念。

至于其他藏马启发、讲述给篠田初听的细节设定,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩的要素。一来是保密,二来这场合也没必要抠细节给姬友们听。

“要的就是电影中的那种模式。那种规模。”

阿波根海子敏锐地把握到了关键,同时也为之前自己的一些建议感到脸红。

如果按照她与篠田初的看法,这款大逃杀游戏的规模将限定在三十人,最多可能也就五十人顶天了。

到底是受到了诸如《反恐精英》、《穿越火线》这类游戏的影响,将战场规模限定得太过“狭小”了。

就算是在现实中玩自己最爱的三次元生存游戏,规模也就那样子。毕竟喜欢这调调的人在东瀛不算多,大部分还都是被自己强拉着去玩的同事、朋友。

不仅人数少,地图面积在最初设计的时候,也没想设计得有多大。大约也就是《反恐精英》里地图的三到四倍。

这个地图面积也是基于自己在三次元生存游戏中的经验。而藏马所描绘的是如同电影中那般规模的“真正”大逃杀。

只能说自己的思维都被现实设施给局限了。或许这就是自己只能当名游戏程序员,而不是名游戏策划师的关键。

有想法,但还是太理性,简称脑洞不够大。

……

其实脑洞不够大的又何止是阿波根海子,藏马过往也很怪:明明《大逃杀》这部电影在2000年就已经把这种“大逃杀模式”的部分最优解提了出来——大号的地图与上百人的规模。更多小说 LTXSDZ.COM

可是为什么就只有“绝地求生之父”布兰登·格林一个人想出来了《绝地求生》呢?

而且尴尬的是,在“大逃杀”这个领域,貌似就他一个人在不断地创新。

从2012年《DAYZ》这个《武装突袭2》的模组出现,到2015年的《H1Z1》,再到2017年的《绝地求生》,与“大逃杀”相关的知名游戏或者 Mod,基本都是与布兰登·格林有关。

从某种程度上来说,布兰登·格林这个游戏制作门外汉,却偏偏又算是当之无愧的顶尖游戏设计师,因为整个“大逃杀”的游戏模式是他一手创造并不断完善的。

布兰登·格林曾经只是一名网页设计师,遭遇中年危机的他在事业、婚姻方面双扑街,于是他开始没日没夜的宅在家中颓废着。

由于感觉其他游戏都太垃圾,他开始利用《武装突袭2》的《DAYZ》模组自制 Mod,大逃杀Mod于2013年发布,随后几乎立即就吸引了一大批玩家。

当时布兰登·格林甚至会为了保持服务器在线而通宵工作。

这个大逃杀Mod又引起了《H1Z1》制作公司黎明(Dybrek)的注意。于是他们邀请布兰登·格林一起将《大逃杀》电影的因素作为一个游戏模式加入到《H1Z1》中,担任创意总监。

可惜由于“大逃杀”模式在《H1Z1》中并不是核心玩法,布兰登·格林跟黎明公司分道扬镳。韩国的蓝洞公司慧眼识珠,最终便诞生了《绝地求生》这款游戏。

所以有些玩家或者说曾经的“红卫军”,特别喜欢拿《H1Z1》跟《绝地求生》对比。

其实大可不必,两者的精内核其实都是一个人创造的,完全可以看作是《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的关系。╮(╯﹏╰)╭

……

由于前尘往事中的《绝地求生》在“大吉大利,今晚吃鸡”这句“咒语”的加持下太过火爆,国内很快便涌现出了一批“跟风之作”。

之所以给跟风之作打引号是因为那完全不是跟风,这些游戏无一例外地照搬了《绝地求生》的核心玩法和美术资源。

某家在国内也算是有头有脸的公司虽然也想做一款吃鸡游戏出来,但既然有头有脸自然不能这么过分,反而脑回路清地想要试图挖角布兰登·格林过来。

前世的藏马便是趁着这个机会跟布兰登·格林搭上了线。挖角虽然没成功,但两人却是成了相见恨晚的朋友。

说起来现在藏马要做的事情倒是跟前世那些“跟风之作”没啥分别,不过他却没有多少亏欠的心理。原因也就在两人的这份私交上。

他其实在去年伦敦奥运会的时候,就曾试图找找在这个时期应该颇为落魄的布兰登·格林。两人上辈子真的是有共同话题的朋友,藏马现在发达了,处境艰难的朋友当然能帮一把是一把。

更别说还是布兰登·格林这样有真本事,只是暂时时运不济的好朋友。

然而结果却是查无此人。别说布兰登·格林了,连藏马上辈子见过一面的格林家父母都貌似从未存在于这条时间线里。

只去过一次的格林老家,在这个时空中也变成了一栋写字楼。

原来,布兰登·格林就像藏马过去找了老长时间的石原恒和一样,并不存在于这个时空当中。

这事情当初也让藏马遗憾很久。没想到他都没想着要自己动手呢,篠田初便将一份有着大逃杀游戏雏形的策划书递到自己面前,那就没什么好客气的了。

藏马也是个念旧情的人。在询问过篠田初并没有给自己起过英文名后,便送给了她一个“布兰妮·初·格林”的英文名,搞得篠田初是丈二金刚摸不着头脑。

不过她最近搞不懂的事情多了去了,也不差这么一件。

……

时间很快来到了七月,万代南梦宫的《噬者》终于在东瀛地区首发上市,上市便取得了首日销量破10万份的好成绩。

当然跟“侠盗猎车手”、“使命召唤”、“口袋妖怪”的怪物级首日销量没法比,但是作为一款 PSP (目前)独占游戏,这销量真的很不错了。

上市一周后销量统计为28万份,让不少媒体都惊呼“怪物猎人”的最大对手诞生。别说上下都一片欢腾的万代南梦宫,索尼SCE 方面对这成绩也是振奋不已。

只要后续销量增长势头不跌得太夸张,《噬者》或许有机会成为PSP 平台上除“怪物猎人”外另一在东瀛地区破百万销量的作品。

在一些看热闹不嫌事大的游戏媒体与游戏评论员的推波助澜下,玩家们也逐渐关注起“怪物猎人”这边的动静。

尤其是之前3代将开除“狩猎笛”与“双刀”两种武器的风头刚刚平息下去,现在《噬者》一出,《怪物猎人3》又被推回了风口浪尖。

辻本良三才刚刚摘掉每天上班都必备的墨镜、口罩,结果就被心怀不忿的玩家在楼下给堵了。

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