南宫电子目前使用的动作捕捉系统是建立在“生命”引擎自带的动作捕捉功能的基础上,连续并购了三家小型遥感、测控设备技术供应商后,整合打造出来的。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
虽然接连用这套动作捕捉系统,打造出了“战”、“怪物猎人”、“忍者龙剑传”、“精灵物语”等等作品 IP,不过实际上这套动作捕捉系统并没有充当最关键的那个“角色”。
尤其是在“战”与“忍者龙剑传”这类动作 ACT 类游戏中。
虽然主要原因还是因为这两款ACT 类游戏中,有着大量靠真人动作捕捉也难以完成的高难度动作。这部分动作只能靠美术人员一点一点,准确地说是一帧一帧地去补足。
但是这套动作捕捉系统还是多少有些显得业余了。尤其在目前藏马目前打算打造《东瀛末日》这么一部电影化游戏的前提下。
事实上整个东瀛在这方面都有点业余了。尽管所谓动作捕捉技术,最早被实际应用且具有影响力的文化娱乐产品还是世嘉的《VR战士》,一款九十年代的街机游戏。
比起电影方面到2001年才问世的《指环王:护戒使者》要早了不少。
当年的世嘉也确实是大胆创新的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家。
《VR战士》中那个绑着白头带,穿着白色武道服,让许多天朝小盆友(PS:包括作者菌)误认为是“街头霸王”中“隆”的“结城晶”,便是请来了天朝八极拳大师——吴连枝大师进行动作捕捉。
这位武学大师可不是后来那些只会喊“不讲武德”、“耗子为汁”的跳梁小丑,人家吴大师的实战能力是真的强。“结城晶”也靠着这套动作模组,风靡当年的街机厅。
南梦宫当年很快也学着世嘉,靠着动作捕捉开发了《灵魂能力(刀魂)》,也是大受欢迎。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
可惜近年来随着东瀛游戏的没落,以及詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》上映,动作捕捉技术的主场已经悄然转移。东瀛的动作捕捉技术也愈发落后,至少配不上他们当初先行者的地位。
天朝国内这项技术更加落后。因为起步很晚的关系,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品。
而欧美那边的动作捕捉技术,已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,已经达到了将动作捕捉演员的脸部表情、唇部动作这些细致的地方都一起捕捉下来的程度。
据说,世嘉目前在开发的《如龙3》也已经开始使用这类技术。
嗯,玩家等游戏上市,或许就能看到各种意义上顶着波多野老师、冲田老师她们脸蛋的公关小姐们了。(。—`ω''—)
(PS:给没玩过如龙系列的玩家科普下,这游戏里是有“恋爱”元素的,你要是肯下功夫,把顶着老师们脸蛋的小姐姐们攻略下来也是可以的~~~)
相较来说,南宫电子之前用的那套动作捕捉系统就不给力了。现在也没时间更没精力去搞自主研发,藏马自然也只能去向全球知名的几家公司咨询技术支持了。
毕竟电影化游戏会有大量的动作资源,其中除了一些打斗动作外,对人物表情需求也极大。目前南宫电子的动作捕捉技术,虽然也能勉强应付那些“打戏”,但是传的“文戏”就别指望了。
而且“勉强应付”哪里能满足藏马、小岛秀夫他们的胃口,不更新换代,这样巨大的工作量让明日香她们这些美术人员靠手去补,那真不知道要做到猴年马月去了。
南宫电子一直以美术资源丰富充沛而著称,但也不是说就是用在这种地方。上千号美术人员是用来精益求精的,而不是浪费在这种可以靠技术力量弥补的地方。
相比较上千号美术人员,动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。
顽皮狗工作室那边倒是还留着《秘海域》中所使用的动作捕捉系统。
不过一来也要去找原公司买授权,二来那套系统其实也不咋样,顽皮狗那边也打算换一家技术供应商来制作《秘海域2》。
美奈子工作完成得还是很好的,从藏马吩咐下去,到现在还不到一星期,以及基本把国内外的目标公司找齐了。
其中美奈子比较推荐的有乔治·卢卡斯创建的工业光魔;给《指环王》、《阿凡达》等大电影提供技术支持的维塔数码;被誉为“动作捕捉王冠上的明珠”的法国太阳公司以及英国的 OML(Oxford Metrcs Lmted)公司。
这四家公司各有各的好,一时间看得藏马有些难以抉择。他也没一个人犯愁,这套系统既然是为《东瀛末日》准备的,那当然最先应该考虑小岛秀夫与三上真司的意见。
同时为了最有效地提高这笔预算的效率,其他开发组的人士意见也很有参考价值,所以藏马在一个人咬了十分钟笔杆子后,便一拍脑袋,让折原悠去帮他复印个六份。
然后通知小岛秀夫、三上真司、板垣伴信、增田顺一、田中刚与叶月雫六个人到他办公室里来拿。
并要求他们在三天内,按A、B、C、D的次序将这四家公司排个高低座次。最好也参考下他们部门内部的意见。
别说精通此道的小岛秀夫,大家伙混到今时今日的地位,当然都对动作捕捉技术不陌生,即使对公司名稍微陌生些,看了他们家的作品便基本都能知道他们家的技术实力。
包括小岛秀夫在内,众人很快都露出了纠结的表情。还是叶月雫这个女人最是不加掩饰。
“会长。我不会说我全都要这么无耻的话,但我想同时选两家行不行。对A、B、C。(=ω)ノ”
“A、B、对C 倒是没问题。我不喜欢对A。(。—`ω''—)”
藏马说这话时还斜睨了一眼叶月雫的月匈前……啧,明明是百合女,却是足有对C乃至对D以上,真是浪费。
“感、感觉被会长大人鄙视了。(OдO;)”
“行了行了,别耍宝了,我多说一句。你们标A的选择其实并没那么重要,关键其实是D。我首先还是想要排除大家都最不看好的选项。
所以你们与其伤脑筋想哪个最好,先把最没性价比也最不看好的那个告诉我。”
藏马这话一说出来,房间内其余几人的表情倒是立即放松下来。这四个里想选出自己最想要的那个的确很有难度,而最不想要的虽然也有难度,但比起前者来就要简单多了。
三天后,六人的打分表格被一字排开在藏马桌上,C、D两个选项基本被工业光魔与维塔数码包揽,这个结果可是大出了山泽美奈子的预料。
她原本可是对这两家大名鼎鼎的公司最是推崇呢。反观藏马与折原悠对这个结果却是一脸的意料之中。
藏马给折原悠使了个“看你表演”的眼色,折原悠便戳着美奈子的脸颊笑道:“这没什么好怪的,两家都是主攻电影方面的技术,虽然足够高杆,但也太贵。
目前游戏玩家对即时演算动画效果的要求还没精致到电影的程度,这钱就稍微有些冤枉了。
更别说工业光魔还只租不卖,用他们家的技术,我们以后基本上就要一直被他们牵着鼻子走了。超过半数的人把它评